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ROUND A BOUT *
Nivel principiante: Después de que un jugador inicie el juego, 4 luces iluminadas adyacentes van
alrededor de la diana en sentido horario. El objetivo es darle al área iluminada en movimiento.
Una vez que un jugador le da a cualquiera de las cuatro iluminadas, gana el juego. Cada jugador
tiene 3 dardos; pero si el primer jugador cierra cualquiera de las cuatro figuras iluminadas en 3
dardos. El primer jugador gana el juego y termina la ronda.
Nivel intermedio:
Las mismas reglas que el nivel principiante. La velocidad de rotación es más rápida. El primer
jugador que cierre la figura es el ganador. Cada jugador tiene 3 dardos; pero si el primer jugador
lo hace en 3 dardos. El primer jugador gana el juego y termina la ronda.
Nivel Avanzado:
Aplican las mismas reglas. La velocidad de rotación es más rápida que el nivel Intermedio. El
primer jugador que cierra el área en movimiento es el ganador. Cada jugador tiene 3 dardos;
pero, si el primer jugador cierra la figura iluminada en 3 dardos. El primer jugador gana el juego
y termina la ronda.
PICK-IT CRICKET *
Este juego es muy similar al cricket estándar. En lugar de usar los segmentos tradicionales
utilizados en cricket estándar, (15, 16, 17, 18, 19, 20 y Blanco) los jugadores enfrentan objetivos
desconocidos seleccionados al azar por la computadora. El juego constará de seis segmentos
aleatorios y el blanco. El número elegido por la computadora se iluminará para guiar al jugador.
Un número está “cerrado” cuando el otro jugador le da al segmento abierto 3 veces y el número
se apagará. Todas las demás reglas aplican como se detalla en el Cricket estándar.
WARFARE *
En este juego de 2 jugadores, la diana es un campo de batalla dividido en dos mitades. El primer
jugador que le da a todos los segmentos opuestos (ejércitos) gana el juego. No tiene que ser en
orden.
El Jugador 1 es el ejército “TOP” (superior) y lanza dardos a las secciones inferiores de la diana
(6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 y 8).
El Jugador 2 es el ejército “BOTTOM” (inferior) y lanza dardos a la parte superior de la diana (11,
14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4 y 13).
El jugador que elimine primero al ejército rival es el ganador.
Versión Light on: todas las luces se encienden y se apagan cuando se le da al segmento.
Versión Light off: todas las luces que comienzan y se encienden cuando se le da al
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