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SHOVE A PENNY
Sólo se utilizan los números del 15 al 20 y el blanco. Los sencillos valen 1 punto, los dobles valen
2 y los triples valen 3 puntos. Cada jugador debe lanzar los números en orden con el objetivo de
anotar 3 puntos en cada segmento para pasar a la siguiente ronda. Si un jugador marca más de
3 puntos en un número cualquiera, los puntos en exceso son dados al siguiente jugador. El
primer jugador que marque 3 puntos en todos los segmentos (15 - 20 y blanco) es el ganador.
NINE-DART CENTURY
El objetivo de este juego es intentar llegar a 100 puntos, o acercarse lo más posible, después
de 3 rondas (9 dardos). Los dobles y triples cuentan como 2 y 3 veces su valor, respectivamente.
Superar los 100 puntos se considera una “quiebra” y hace perder a menos que todos los
jugadores se excedan. En ese caso, el jugador más cercano a 100 gana (jugador que anotó la
cantidad más baja sobre 100).
COLOR SHOT *
Versión Light On: con todas las luces encendidas, el jugador 1 debe darle a todos los segmentos
BLANCOS y el jugador 2 a los segmentos A COLOR (véase la siguiente tabla). Las luces
mantendrán un registro de los objetivos restantes. Para ganar, el jugador 1 debe darle a todos
los segmentos BLANCOS para apagar las luces o el jugador 2 debe disparar todos los
segmentos A COLOR para apagar las luces. El primer jugador que apaga sus luces es el
ganador.
Versión Light off: con todas las luces apagadas, el jugador 1 debe darle a todos los segmentos
BLANCOS y el jugador 2 debe darle a todos los segmentos A COLOR (para ganar, el jugador 1
debe darle a todos los segmentos BLANCOS para encender las luces o el jugador 2 debe darle
a todos los segmentos A COLOR para encender las luces. El primer jugador que enciende sus
luces es el ganador.
Jugado
r 1: BLANCO
Doble y triple de
1
4
6
15
17
19
16
11
9
5
B
Jugado
r 2: A COLOR
Doble y triple de
20
12
14
8
7
3
2
10
13
18
B
Nota: Por favor, utilice la tabla anterior para determinar que es BLANCO y A COLOR si la diana
no cuenta con esa función. Darle a un segmento debe cerrar el segmento para ambas versiones.
El objetivo se puede cumplir en cualquier secuencia.
SPEED WHEEL *
El objetivo del juego es disparar las luces, pero usted necesita atrapar la luz de la rueda de la
velocidad durante 2 rondas separadas.
En la primera ronda, una luz va EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ alrededor de la
diana muy rápido (llamaremos esta luz S). Un jugador tiene que darle al segmento en el que
está. Una vez que el jugador lo hace, tiene que darle a la misma velocidad de luz que va EN
SENTIDO CONTRARIO (llamemos a esta luz W). Un jugador no necesita ganar en 1 ronda (3
dardos) - Si atrapa la luz S, sólo debe darle a W para el resto del juego. El primer jugador en
completar la Luz S y la Luz W gana el juego.
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