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(+, -, x, o ÷) en cada sección. Los jugadores hacen girar la ruleta dos veces por
turno y obtienen un número y un signo de función matemática en cada giro.
Aplican las funciones matemáticas seleccionadas, y luego suman el total de
las dos funciones para determinar su puntuación. Por ejemplo, si Sue obtiene
un 10, y un signo + en su primer giro de ruleta, y un 2 y un signo ÷ en su
segundo giro, su puntuación total será de 17: (10 + 2) + (10 ÷ 2) = 17.
Para simplificar el juego, realizar una sola operación matemática o usar
solamente los signos de suma y resta en la lámina superpuesta pequeña.
Juegos de parejas
Utilice la ruleta All-Turn-It
®
Spinner con las láminas superpuestas en blanco
para crear sus propios juegos de parejas. Recopile grupos de fotografías o
imágenes para usar en los juegos de parejas. Las parejas de imágenes pueden
ser idénticas o pueden representar objetos que “se complementan”, como
una pelota y un bate. Divida una de las láminas superpuestas en blanco en el
número de segmentos que usted desee. (Sugerencia: La lámina superpuesta
grande suele ser mejor para los juegos de emparejar cartas). Coloque una
imagen de cada pareja sobre una lámina superpuesta y divida las imágenes
restantes entre los jugadores o equipos. Los jugadores o equipos se turnan
para hacer girar la ruleta. Cuando la flecha se detenga, el jugador o equipo que
tenga la pareja de la imagen de la ruleta, se deshace de tal carta. El primer
jugador que se deshaga de todas las cartas gana el juego.
Realice sus propios juegos de parejas fotocopiando un grupo de imágenes
en una hoja de papel. Cada jugador debe tener una combinación única de
imágenes. Recorte parejas de imágenes fotocopiadas y colóquelas sobre la
lámina superpuesta. Los jugadores hacen girar la ruleta y usan fichas para
cubrir las imágenes emparejadas en su tablero. El primer jugador o equipo que
logre cubrir todas sus imágenes gana el juego. Las pegatinas que se venden en
papelerías o librerías van muy bien para esta variación.
Juegos de preguntas
Use un rotulador de borrado en seco para dividir las láminas superpuestas
en blanco grande y pequeña, en el número de segmentos que desee. Escriba
letras en los segmentos de la lámina grande y categorías en los segmentos de
la lámina pequeña (sugerencias: deportes, dibujos animados, ciudades, gente
famosa, etc.). También puede utilizar símbolos o imágenes para representar las
categorías. Los jugadores o equipos hacen girar la ruleta para conseguir una
combinación de letra y categoría. Si el jugador o equipo es capaz de responder
(por ejemplo, una persona famosa que empieza con la letra G) en un período
de tiempo designado, recibirá un punto. El jugador o equipo con más puntos al
final de un número determinado de turnos gana el juego.
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