Multi-Effects-Processor
Profiler 14.1000
Programmes de réverbération salles
(1 à 16)
Les programmes de ce groupe re-
créent la réverbération de salles de
différentes tailles avec des temps de
réverbération allant de 0,5s à 15s.
Ces programmes donnent un effet
sonore très neutre qui les rendent
utilisable pour une palette large
d’instruments, y compris la voix.
Pour un son encore plus professionnel
et plus ‘ouvert’, nous avons ajouté
un ‘prédélay’ aux programmes les
plus longs.
Un temps de réverbération supérieure
à 3 s doit être utilisé précaution-
neusement, car cela embrouille
rapidement le son. Mais dans certains
cas particuliers, l’ampleur spatiale
qu’ils créent peut être exactement
ce que vous recherchiez. A vous de
tester !
Programmes de réverbération
pièces (17 à 32)
Ces effets émulent l’acoustique de
pièces de différentes tailles et des
différentes réflexions des murs. Ap-
pliquez ces programmes à des per-
cussions ou à des cuivres, et vous
serez surpris comme ces instruments
prennent vie ! Ces programmes
sont également très utiles pour
donner un peu d’ambiance aux gui-
tares avec capteurs ou à des cuivres
pris en proximité.
Programmes de réverbération à
ressort (33 à 48)
Dans l’ancien temps (non numérique),
on utilisant des procédés électro-
mécaniques (plaques et ressorts)
pour créer des effets de réverbération.
Beaucoup de musiciens contemporains
apprécient le son typique produit
par ces appareils. Si vous voulez
une réverbération avec un son ‘vin-
tage’ (d’époque), ces program-mes
sont pour vous. Recommandés pour
les claviers, les guitares, et même
un essai sur du vocal peut vous sur-
prendre.
Programmes de réverbération
‘Gate’ (49 à 56)
Ce type d’effet coupe la réverbéra-
tion après un certain temps.
Comme ce type de réverbération
n’existe pas dans la nature, celui-ci
a un son très technique, et appliqué
aux percussions, batteries ou des
cuivres, il permet un son qui
tranche dans le ‘mix’.
Programmes de réverbération In-
verse (57 à 60)
Ce programme inverse l’ordre
logique du son réverbéré : les at-
taques sont lentes comme le dé-
gradé de la réverbération, alors que
la décroissance qui suit la note est
rapide comme une attaque. Les
techniques numériques autorisent
ce son ‘inversé’. Dans l’histoire
discographique, les effets créés par
des bandes magnétiques lues à l’en-
vers ont été souvent appliqués à la
batterie et aux voix pour créer un
sens psychédélique et dramatique,
ou pour créer des langages absur-
des.
Programmes de réverbération
‘Salle + retard’ (61 à 69)
Ce groupe offre des mélanges très
utiles de réverbération de type salle
et de retards stéréos. L’effet stéréo
est produit par un décalage tem-
porel des échos des canaux gauche
et droit, ce qui apporte du volume
à la scène sonore. Un très bon effet
passe-partout.
Programmes de réverbération salle
avec ‘pre-delays’ longs (70 à 73)
Ces programmes ajoutent une
réverbération de type salle, mais
avec un retard accentué au départ.
Le son originel en est d’autant
moins affecté.
Programmes de retards stéréos
(74 à 79)
L’on dispose ici d’une palette com-
plète allant d’échos type Rock’n
Roll jusqu’aux retards très longs. L’-
effet stéréo est produit par un dé-
calage temporel des échos des
canaux gauche et droit.
Lors du choix de ce type d’effet, il
est important de bien caler le
temps de décroissance de l’écho sur
le rythme de la musique. Un temps
plus court que le tempo (donné en
bpm, battements par minutes sur la
table 9) va créer une sensation de
mise en avant, alors qu’un temps
choisi plus long, va avoir tendance
à ralentir le tempo.
Programmes ‘Ping Pong’ (80 à 85)
Les échos sont dans ces programmes
‘balancés’ de gauche à droite comme
une balle de tennis de table. Ces ef-
fets sont surtout appréciés à la fin
d’un morceau.
Programmes échos stéréos (86 à 93)
Ce sont des retards stéréos avec
répétitions. Une bonne variante si
vous êtes dans la routine avec les
réverbérations standards.
Effets spéciaux (94 à 99)
Un mix d’effets spéciaux très utiles.
Pour ceux qui aiment la musique
country, le programme 94 donne
un effet galopant à la „Shadows“,
alors que les 95 et 96 conviennent
très bien au Rockabilly. Les pro-
grammes 97 à 99 donnent des ef-
fets de dédoublement, qui simulent
deux artistes jouant de concert. Ces
effets permettent aux chants et aux
instruments de sonner plus ‘plein’.
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