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Es
Para disfrutar de los programas de campo sonoro
y
•
Cuando se introducen señales multicanal éstas se mezclan en 2 canales y salen por los altavoces delanteros derecho e izquierdo.
Drama
Crea un campo sonoro tranquilo, apropiado para diferentes géneros cinematográficos, desde dramas intensos hasta
musicales y comedias. El sonido se genera con una reverberación discreta, aunque con una sensación
tridimensional. Los efectos de sonido espaciales y la música de fondo se reproducen con suaves reverberaciones
alrededor de la posición central, lo que reduce la fatiga a la hora de ver películas por un tiempo prolongado.
Mono Movie
Crea un campo sonoro que le permite disfrutar de las antiguas películas monaurales en el ambiente de un cine de
aquella época. Se reproduce un espacio confortable con cierta sensación de profundidad mediante la adición de
sonido ambiente y una reverberación razonable al sonido original.
Sports
Crea un campo sonoro vigoroso, apropiado para las emisiones deportivas en estéreo y los programas realizados en un estudio de TV. En las
emisiones deportivas las voces de los comentaristas y analistas salen desde el centro, mientras que los gritos de los aficionados y otros
sonidos se reparten de forma adecuada, creando un ambiente realista de estadio que le hará sentir como si verdaderamente estuviera allí.
Action Game
Crea un campo sonoro diseñado para los juegos de acción, como las carreras de automóviles y los juegos FPS. Se realza la
presencia de diversos efectos de sonido, al tiempo que se mantiene una clara sensación de dirección, limitando la gama de
efectos de cada canal mediante el uso de datos de reflejo, lo que genera un ambiente de reproducción realista y poderoso.
Roleplaying Game
Crea un campo sonoro diseñado para juegos de rol y de aventuras. La profundidad y una sensación tridimensional del
juego se crean mediante la combinación de efectos de campo sonoro cinematográficos y el diseño acústico utilizado
en “Action Game”. En las escenas cinematográficas se generan efectos de sonido similares a los de las películas.
Para fuentes de música (MUSIC)
Programa
Descripciones
Hall in Munich
Crea un campo sonoro diseñado mediante la simulación de una sala de conciertos de un aforo aproximado de 2.500 butacas, que es un
escenario de conciertos típico de Europa, con elegantes paredes interiores cubiertas de madera. Se genera un sonido rico y delicado,
que crea un ambiente relajante. La configuración de la ubicación es una ubicación de la orquesta en la parte central izquierda.
Hall in Vienna
Crea un campo sonoro mediante la simulación de una sala de conciertos de un aforo aproximado de 1.700 butacas, que
es un tradicional escenario de conciertos en forma de caja de zapatos de tamaño medio. En esta sala los complejos
reflejos omnidireccionales rebotan en las columnas y esculturas para generar una sonido particularmente rico.
Chamber
Crea un campo sonoro diseñado mediante la simulación de una sala relativamente grande, con un techo alto, como la
cámara de un palacio. Produce agradables reverberaciones, apropiadas para la música de corte y la música de cámara.
Cellar Club
Crea un campo sonoro real y vivo, diseñado mediante la simulación de un local de actuaciones de techo bajo y
ambiente íntimo. Ofrece un sonido potente que le hace sentir como si estuviera delante de un pequeño escenario.
The Roxy Theatre
Crea un campo sonoro diseñado mediante la simulación de un local de actuaciones de música rock de hasta 460
butacas en Los Angeles. La configuración de la ubicación es una ubicación central izquierda.
The Bottom Line
Crea un campo sonoro mediante la simulación de “The Bottom Line”, un famoso club de jazz de Nueva York, que tiene
un aforo de 300 asientos. Genera claras reverberaciones. La configuración de la ubicación está delante del escenario.
Music Video
Crea un campo sonoro diseñado mediante la simulación de un local de conciertos en el que tienen lugar
actuaciones en vivo de música pop, rock y jazz. Usted puede disfrutar de un ambiente de música en directo, creado
por un campo sonoro de presencia que realza la viveza de las voces, los solos y los instrumentos de percusión, y
mediante un campo sonoro surround que reproduce el ambiente de una gran sala de conciertos en directo.
Para reproducción estéreo (STEREO)
Programa
Descripciones
2ch Stereo
Genera sonido estéreo delantero. Éste es el modo de reproducción estándar.
Para reproducción estéreo multicanal (STEREO)
Programa
Descripciones
7ch Stereo
Genera sonido delantero y trasero para una gran superficie. Este modo de reproducción es apropiado para BGM en
una fiesta en casa. El sonido sale por un máximo de siete altavoces.
Programa
Descripciones