4. Button modifiers
5. Modes
4. Модификаторы кнопок
5. Режимы работы
The buttons on the grip have the ability to be used in different
Modes and can also use a Shift modifier for additional
functionality. For instance, in Figure #1 we suggest that in one
mode (Dogfight) the trigger will fire the guns and in the other
mode (Navigation) the trigger will activate the wheel brakes.
And if you are in the Dogfight mode and use the shift modifier
pressing the trigger will fire rockets instead of the guns.
NOTE: The buttons on the base portion of the stick do not support the
additional mode or shift functionality, only the buttons on the grip.
По умолчанию кнопки, расположенные на корпусе джойстика,
выполняют единственную функцию.
The buttons on the grip have two modes available
- we like to call these modes Dogfight (Mode 1) and
Navigation (Mode 2). These modes are toggled with
every Mode button push. The selected mode is
indicated by corresponding red or green LED. The
corresponding button numbers for all combinations
of modes and shifted virtual buttons are illustrated in
Figure #1. For example if you pull the trigger in Mode
1, button #14 will be activated, but in Mode 2 it will
be button #16.
Для расширения функциональности каждая физическая
кнопка джойстика может выполнять одну или несколько
функций. Для этого следует использовать кнопки
Mode
и
Shift
. Таким образом одной физической кнопке могут
соответствовать несколько виртуальных.
Для кнопок, расположенных на ручке в заводской
конфигурации существует два режима работы, условно
названныеБоевой (Mode 1) и Навигация (Mode 2). Эти
режимы переключаются и фиксируются циклически,
поочередным нажатием на кнопку Mode. Выбранный
режим обозначается соответствующим светодиодом.
Если кнопка может работать в двух режимах, номера
виртуальных кнопок, которые будут срабатывать при
ее нажатии, на Рис. 1 обозначены соответствующим
образом. Например, нажатие гашетки в Mode 1 будет
вызывать срабатывание кнопки 14, а в Mode 2 —
кнопки 16.
6. Shift modifier
7. Axes use
8. Additional axes
6. Модификатор Shift
7. Использование осей
8. Дополнительные оси
The Pinky button is configured as the Shift modifier.
It can change inputs similar to the Mode button. Unlike
the Mode button that works as toggle switch, the Shift
button works only while it is pressed. Numbers that
are assigned to a button with the Shift modifier are
also shown in Figure #1. For example, if you pull the
trigger while Mode 1 is activated and the Shift button
is pressed, button #15 will be activated, but in Mode
2 with Shift it will be button #17. The Shift button
can also change the function of the HAT switch. It is
used as HAT switch in both modes, but with the Shift
modifier it works as four unique buttons in each mode.
You can see the corresponding button numbers and
recommended task of those buttons in Figure #1.
X (Roll) axis is used to roll your aircraft’s wings.
Y (Pitch) axis is used to point your aircraft’s nose up
or down. RX (Yaw) twist axis is used to swing your
aircraft left or right in the horizontal. Z (Throttle)
axis is used to control the engine’s throttle.
The Pedals port allows the user to connect rudder pedals
designed by VKB directly into the Gladiator joystick. Standard
straight patch cord with RJ45 connectors is suitable for
this connection. To make this connection just connect the
Pedals port on the joystick base with the corresponding port
on your VKB pedals, for instance, on the T-Rudder pedals
this is RDR Link port. What this does is it allows your PC to
see your joystick and pedals and one device simplifying the
button and axis assignment process in the game.
Кнопка,
расположенная
под
мизинцем,
сконфигурирована в качестве модификатора Shift. Этот
модификатор также позволяет изменять назначение
физической кнопки. В отличие от кнопки Mode,
которая работает как переключатель, функция Shift
действует, пока эта кнопка остается нажатой. Номера
кнопок, которые будут срабатывать при удержании
кнопки Shift в нажатом состоянии, отмечены на Рис.1
дополнительно. Например, нажатие гашетки, в Mode 1
с модификатором Shift будет вызывать срабатывание
кнопки 15, а в Mode 2 — кнопки 17. Для переключателя
видов модификатор изменяет его представление в
DirectX. В обоих режимах без использования Shift
этот орган управления используется именно как
переключатель видов. При нажатом модификаторе Shift
переключатель превращается в двойной комплект из
четырех кнопок. Номера этих виртуальных кнопок и
предполагаемое их назначение помечены на Рис. 1.
Ось
X
(Roll) позволяет управлять летательным
аппаратом по крену, ось
Y
(Pith) — по тангажу и ось
RX
(Twist) — по рысканью. Ось
Z
предполагается
использовать для управления газом.
Разъем
Pedals
позволяет
подключать
непосредственно к контроллеру джойстика педали,
разработанные ВКБ. Для подключения необходимо
использовать стандартный прямой восьмижильный
патч-корд с разъемами RJ-45. Этим кабелем следует
соединить разъем Pedals и соответствующий разъем
педалей. Для педалей T-Rudder он обозначен как RDR
Link. Это позволяет представить компьютеру педали
и джойстик как одно устройство, облегчая таким
образом назначение осей в игре.
Gladiator Flight Control System User Manual
11. Axes test
12. Buttons test
13. HAT switch test
9. Button and axes mapping
10. Joystick test
14. Specifications
11. Проверка осей
12. Проверка кнопок
13. Проверка переключателя видов
9. Настройка назначения кнопок и осей
10. Проверка работоспособности
14. Технические характеристики
To test roll and pitch axes move the grip in all
directions for full range. A marker on the X Axis/ Y
Axis panel in the Test tab will move corresponding
to your inputs. To test the yaw axis rotate the
grip around the vertical axis. The X Rotation band
in the Test tab will grow longer or shorter as you
twist side to side. To test the throttle axis rotate
the Throttle knob. The Z band in the Test tab will
grow longer or shorter as you move forward and
backwards.
Push and release every button, notice the red
buttons lighting up. See which numbers light up in
both Modes and if the Shift button is pressed. The
numbers should correspond with what is shown in
Figure #1
Move the HAT switch in all directions. You will see
corresponding red arrows in the Point of View
Hat panel. If the Shift button is pressed, you will
see red buttons light up that correspond with the
numbers shown in Figure #1
To map axes and buttons in a particular game we
recommend using the Settings menu in the game itself
as opposed to special software. To use the full range of
buttons do not forget to use the Mode switch button and
the Shift button. The Gladiator is designed for ease of use
and to be used without the need for special programming
software; however, it can be used with third party button
programming software such as svmapper if you wish. This
software is free can be downloaded from the VKB website.
If you wish to check that the Gladiator is working correctly,
push the Start button and then open the Control Panel.
Choose Devices and Printers. Click on VKBSim Gladiator
with the right mouse button and execute the Game
Controller Settings command from context menu. You
will see the Game Controllers dialog. Highlight VKBSim
Gladiator and push the Properties button. The VKB
Gladiator Properties dialog will appear. Open the Test tab.
Visit http://vkb-sim.pro for more information.
Узнайте больше на сайте http://vkb-sim.pro
Интерфейс подключения к компьютеру
Количество осей
Количество дополнительных осей
Количество физических кнопок
Количество хаток
Количество модов
Количество индикаторов
Количество модификаторов
Дополнительные разъемы
PC connection interface
Axes number
Additional axes number
Physical button number
HAT switch number
Mode number
LED indicator number
Shift modifier
Additional ports
USB
4
3
14
1
2
2
1
Pedals, Bus
USB
4
3
14
1
2
2
1
Pedals, Bus
Чтобы проверить каналы крена и тангажа, переместите
РУС во всех направлениях от упора до упора. Курсор в
панели просмотра Ось X/ Ось Y должен перемещаться
синхронно с перемещением ручки. Чтобы проверить
канал рысканья, вращайте ручку вокруг вертикальной
оси. Длина полоски RX на панели просмотра должна
соответствовать углу пово- рота ручки. Чтобы проверить
канал управления двигателем, вращайте ось вперед
и назад от упора до упора. Длина полоски Z на панели
просмотра должна соответствовать углу поворота
колеса.
Чтобы проверить работу кнопок, нажмите и отпустите
каж- дую из них. Каждая из физических кнопок, может
вызывать срабатывание одной или двух кнопок в
зависимости от положения переключателя режимов
Mode и состояния кнопки Shift. Номера линий
показаны на Рис. 1.
При проверке переключателя видов для любого
из модов должны срабатывать стрелки на панели
Переключатель вида. Если нажата кнопка Shift, то
положения хатки соответствуют срабатыванию линий,
показанных на Рис. 1.
Чтобы настроить органы управления джойстика в конкретной
игре, следует воспользоваться меню настройки этой игры.
Для использования полного набора кнопок не забывайте
использовать переключатели режимов Mode и Shift.
Гладиатор сконструирован для легкого использования, не
требующего дополнительного программного обеспечения.
При желании вы можете использовать программы сторонних
разработчиков, например, svmapper. Эта программа свободно
распространяется и может быть скачана с сайта ВКБ.
Чтобы запустить программу проверки джойстика, нажмите
кнопку Пуск и вызовите команду Панель управления.
В появившемся на экране окне Панель управления
активизируйте объект Устройства и принтеры. В появившемся
на экране диалоге Устройства и принтеры выделите VKBSim
Gladiator в разделе Устройства и вызовите из его контекстного
меню команду Параметры игровых устройств управления.
В появившемся на экране диалоге Игровые устройства
выделите VKBSim Gladiator и на- жмите кнопку Свойства.
Проверка работоспособности органов управления джойстика
выполняется на вкладке Проверка диалога VKB Gladiator
Properties.
Gladiator Flight Control System User Manual