www.tracer.eu
4
Professional Carbon Racer
Opis funkcji
1) Do wyboru s
ą
trzy tryby cyfrowy (lampka wy
łą
czona), analogowy (lampka
ś
wieci), Negcon (lampka pulsuje).
Tryb cyfrowy:
Tryb cyfrowy jest dost
ę
pny we wszystkich grach, które nie obs
ł
uguj
ą
trybu
analogowego, ale jest dost
ę
pny w minimalnym zakresie przy pe
ł
nym skr
ę
cie
lub przy braku skr
ę
tu. Podsumowuj
ą
c kierownica spe
ł
nia w tym momencie
role pada z mo
ż
liwo
ś
ci
ą
programowania w zasadzie wszystkich klawiszy.
Peda
ł
y dzia
ł
aj
ą
jako przyciski, a kierownica dzia
ł
a skokowo, a nie p
ł
ynnie.
Tryb analogowy:
Kiedy
prze
łą
cznik ustawiony jest na tryb analogowy, kierownica dzia
ł
a
analogowo w zale
ż
no
ś
ci od funkcji obs
ł
ugiwanych przez oprogramowanie.
Tryb przeznaczony dla prostszych symulatorów gier, które nie wymagaj
ą
przepustowego dzia
ł
ania peda
ł
ów.
Tryb NeGcon:
Tryb ten przeznaczony jest do gier, które obs
ł
uguj
ą
protoko
ł
y kierownicy oraz
pada NeGcon. Niektóre tytu
ł
y obs
ł
uguj
ą
kalibracj
ę
z poziomu oprogramowania.
Pozwala to u
ż
ytkownikowi na regulacj
ę
czu
ł
o
ś
ci z poziomu gry. Jest to
najbardziej uniwersalny tryb, w którym odczuwalna jest wysoka czu
ł
o
ść
kierownicy jak i przepustowo
ść
peda
ł
ów.
2) Kolejno
ść
prze
łą
czania trybów
‡
cyfrowy
‡
analogowy
‡
Negcon
‡
ponownie cyfrowy.
3) Je
ż
eli konsola PS2 jest zablokowana w danym trybie, przycisk MODE
pozostaje nieaktywny, a lampka MODE wskazuje bie
żą
cy tryb.
2. Funkcja PROGRAM (bez pami
ę
ci)
1) W trybie NEGCON niedost
ę
pna jest funkcja PROGRAM.
2) Przyciski
ź
ród
ł
owe PROGRAM obejmuj
ą
:
x,
●
,
■
,
▲
,
L1, L2, R1, R2.
3) Przyciski programowalne obejmuj
ą
: r
ę
czna zmiana biegu na wy
ż
szy, r
ę
czna
zmiana biegu na ni
ż
szy, lewy peda
ł
no
ż
ny, prawy peda
ł
no
ż
ny, lewe r
ę
czne
pokr
ę
t
ł
o steruj
ą
ce, prawe r
ę
czne pokr
ę
t
ł
o steruj
ą
ce.
4) Programowanie:
A. Naci
ś
n
ij
i przytrzymaj przyciski START przez 3 sekundy, zielona
dioda LED za
ś
wieci si
ę
.
B. Naci
ś
n
ij
przycisk programowalny, np. „lewy peda
ł
no
ż
ny”, zielona dioda
LED zacznie miga
ć
.
C. Naci
ś
n
ij
przycisk
ź
ród
ł
owy programu, jak np. „L1”, zielona dioda LED