TRIGGERMAPPING
TRIGGERMAPPING
Alle knoppen en minijoystickrichtingen (assen) kunnen worden toegekend (mapping) aan de linker en
rechtertriggers (met uitzondering van de D-pad en de knoppen
(3)
en
(4)
).
Alle knoppen en minijoystickrichtingen (assen) kunnen worden toegekend (mapping) aan de linker en
rechtertriggers (met uitzondering van de D-pad en de knoppen
(3)
en
(4)
).
•
MAPPING knop (8)
(gebruikt voor het mappen van de linker en rechtertriggers):
•
MAPPING knop (8)
(gebruikt voor het mappen van de linker en rechtertriggers):
- Druk de knop MAPPING in en laat deze weer los (LED knippert langzaam).
- Druk de knop MAPPING in en laat deze weer los (LED knippert langzaam).
- Druk de knop (of de richting) in welke toegekend moet worden aan de trigger en laat deze weer los
(LED knippert snel).
- Druk de knop (of de richting) in welke toegekend moet worden aan de trigger en laat deze weer los
(LED knippert snel).
- Druk de trigger die is toegekend aan deze functie en laat deze weer los (LED gaat uit).
- Druk de trigger die is toegekend aan deze functie en laat deze weer los (LED gaat uit).
•
EEPROM:
•
EEPROM:
De gamepad bevat een interne geheugenchip waarin de laatste mapping-configuratie wordt bewaard,
zelfs als de gamepad wordt uitgezet.
De gamepad bevat een interne geheugenchip waarin de laatste mapping-configuratie wordt bewaard,
zelfs als de gamepad wordt uitgezet.
•
TRIGGERGEDRAG:
•
TRIGGERGEDRAG:
Triggers reageren verschillend afhankelijk van of er twee afzonderlijke analoge assen worden toegekend
of één gezamenlijke analoge as of twee afzonderlijke digitale knoppen. Onder staan drie verschillende
voorbeeldconfiguraties afgebeeld (in dit geval voor een racegame).
Triggers reageren verschillend afhankelijk van of er twee afzonderlijke analoge assen worden toegekend
of één gezamenlijke analoge as of twee afzonderlijke digitale knoppen. Onder staan drie verschillende
voorbeeldconfiguraties afgebeeld (in dit geval voor een racegame).
•
Twee afzonderlijke assen worden toegekend aan de twee triggers.
•
Deze configuratie is het handigst (als de game zich zo laat
configureren).
•
Hiermee kan de analoge besturing van de linker en rechtertrigger
onafhankelijk van elkaar worden gerealiseerd (er is geen master trigger).
•
Een gezamenlijke as wordt toegekend aan de twee triggers.
•
In dit geval is de linkertigger de mastertrigger.
•
Als de linker en rechtertrigger tegelijkertijd worden ingedrukt zal de
auto remmen.
•
Hiermee kan de snelheid van de auto met de rechtertrigger worden
bediend en de linkertrigger kort worden gebruikt voor krachtig remmen.
•
Twee digitale knoppen worden toegekend aan de twee triggers.
•
Deze configuratie biedt onafhankelijke besturing van de linker en de
rechtertriggers (er is geen mastertrigger). De triggers werken echter als
digitale knoppen (en bieden dus geen progressieve besturing).
Vele mappingconfiguraties zijn dus mogelijk, een en ander afhankelijk van wat de betreffende game biedt.
Als de game de huidige mappingconfiguratie niet accepteert, dan zullen de triggers vreemde reacties
geven. Probeer in een dergelijk geval een andere mappingconfiguratie voor de assen en de knoppen te
configureren.
Vele mappingconfiguraties zijn dus mogelijk, een en ander afhankelijk van wat de betreffende game biedt.
Als de game de huidige mappingconfiguratie niet accepteert, dan zullen de triggers vreemde reacties
geven. Probeer in een dergelijk geval een andere mappingconfiguratie voor de assen en de knoppen te
configureren.
Het uitproberen van alle beschikbare opties met behulp van het dialoogvenster “Spelbesturingen”
in het Windows Configuratiescherm geeft een goed inzicht in de vele mogelijkheden van deze
gamepad.
Het uitproberen van alle beschikbare opties met behulp van het dialoogvenster “Spelbesturingen”
in het Windows Configuratiescherm geeft een goed inzicht in de vele mogelijkheden van deze
gamepad.
3/4