11
ES
Sustitución de la lámpara
Para evitar descargas eléctricas o
incendios
, no introduzca las manos en el
compartimento de sustitución de la
lámpara, ni permita que se introduzcan
líquidos ni ningún otro objeto.
5
Introduzca por completo la lámpara
nueva hasta que quede encajada en su
sitio (
a
). Apriete los dos tornillos (
b
).
Vuelva a plegar el asa en su lugar (
c
).
• Tenga cuidado de no tocar la superficie
de cristal de la lámpara y el conductor
interior.
• Inserte el asa con firmeza para que quede
bien fijada.
• La alimentación no se activará si la
lámpara no está bien instalada.
6
Cierre la cubierta de la lámpara y apriete
los dos tornillos.
Asegúrese de fijar la cubierta de la lámpara
como estaba. Si no lo hace, no podrá
encender el proyector.
7
Vuelva a darle la vuelta al proyector.
8
Conecte el cable de alimentación.
La tecla
?
/
1
se ilumina en rojo.
9
Pulse la tecla
?/1
para encender el
proyector.
10
Pulse la tecla MENU y, a continuación,
seleccione el menú Configuración.
11
Seleccione “Reiniciar cont. lámp.” y, a
continuación, pulse la tecla ENTER.
“Conf. para sustituir lámpara. Sustituyó
lámpara proyección?” en la pantalla de
menús.
12
Seleccione “Si” con la tecla
b
y, a
continuación, pulse la tecla ENTER.
El contador de la lámpara se inicializa en
0 y aparece “Reinic. cont. lámp.
completa.” en la pantalla de menús.
Precaución
Notas
Despliegue el asa.
Pliegue el asa
hacia abajo.
Nota
Configuración
Estado
Sí
Idioma
Español
Imagen inicial
Sí
Modo gran altitud
No
Modo Espera
Bajo
Ahorro energía
No
30
Sel. señ. ent. A
Automático
Sistema de color
Automático
Reiniciar cont. lámp.
Sel:
Pon:
Salir:
Volumen
Conf. para sustituir lámpara.
Sustituyó lámpara proyección?
Sí
No
Reiniciar cont. lámp.
Sel:
Pon:
Содержание VPL-DX10
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