38
8
7
6
5
4
3
2
1
A
B
C
D
E
F
G
H
30 secondes
par coup
L0:30
15 minutes
par coup
L15:00
40 coups
en 3h
3:00;40
90 minutes
par partie
1:30;99
Niveau
infini
9:99;99
Profondeur
de recherche
8 demi-coups
PLY:8
Profondeur
de recherche
16 demi-coups
PLY:16
Mat en 8
coups
=in:8
20 secondes
par coup
L0:20
10 minutes
par coup
L10:00
50 coups
en 2h 00min
2:00;50
60 minutes
par partie
1:00;99
Niveau
divertisse-
ment 7
Fun:7
Profondeur
de recherche
7 demi-coups
PLY:7
Profondeur
de recherche
15 demi-coups
PLY:15
Mat en 7
coups
=in:7
15 secondes
par coup
L0:15
5 minutes
par coup
L5:00
45 coups
en 2h 30min
2:30;45
45 minutes
par partie
0:45;99
Niveau
divertisse-
ment 6
Fun:6
Profondeur
de recherche
6 demi-coups
PLY:6
Profondeur
de recherche
14 demi-coups
PLY:14
Mat en 6
coups
=in:6
10 secondes
par coup
L0:10
3 minutes
par coup
L3:00
40 coups
en 2h
2:00;40
30 minutes
par partie
0:30;99
Niveau
divertisse-
ment 5
Fun:5
Profondeur
de recherche
5 demi-coups
PLY:5
Profondeur
de recherche
13 demi-coups
PLY:13
Mat en 5
coups
=in:5
5 secondes
par coup
L0:05
2 minutes
par coup
L2:00
35 coups
en 1h 30min
1:30;35
20 minutes
par partie
0:20;99
Niveau
divertisse-
ment 4
Fun:4
Profondeur
de recherche
4 demi-coups
PLY:4
Profondeur
de recherche
12 demi-coups
PLY:12
Mat en 4
coups
=in:4
3 secondes
par coup
L0:03
1.5 minutes
par coup
L1:30
40 coups
en 1h 45min
1:45;40
15 minutes
par partie
0:15;99
Niveau
divertisse-
ment 3
Fun:3
Profondeur
de recherche
3 demi-coups
PLY:3
Profondeur
de recherche
11 demi-coups
PLY:11
Mat en 3
coups
=in:3
2 secondes
par coup
L0:02
1 minute
par coup
L1:00
35 coups
en 1h 45min
1:45;35
10 minutes
par partie
0:10;99
Niveau
divertisse-
ment 2
Fun:2
Profondeur
de recherche
2 demi-coups
PLY:2
Profondeur
de recherche
10 demi-coups
PLY:10
Mat en 2
coups
=in:2
1 seconde
par coup
L0:01
45 secondes
par coup
L0:45
40 coups
en 1h 30min
1:30;40
5 minutes
par partie
0:05;99
Niveau
divertisse-
ment 1
Fun:1
Profondeur
de recherche
1 demi-coups
PLY:1
Profondeur
de recherche
9 demi-coups
PLY:9
Mat en 1
coups
=in:1
CHOISISSEZ VOS NIVEAUX DE JEU A PARTIR DES 64 CASES DE L’ECHIQUIER
NIVEAUX DE JEU
NORMAUX
NIVEAUX
D’ENTRAÎNEMENT
NIVEAUX
TOURNOIS
NIVEAUX
PARTIES
RAPIDES
NIVEAUX
D’AMUSEMENT
ET INFINI
NIVEAUX DE
RÉSOLUTION DE
PROBLÉMES
recherche est arrêtée, l’ordinateur fait le coup qu’il juge le
meilleur en l’occurrence.
Vous pourrez vous servir du Niveau Infini pour de-
mander à l’ordinateur d’analyser pendant des heures,
voire des journées entières, les positions compliquées!
3.6 Niveau Résolution de Problèmes (Cases F1-F8)
NIVEAU
PROBLEME
AFFICHAGE
41
Mat en 1 coup
=in:1
42
Mat en 2 coups
=in:2
43
Mat en 3 coups
=in:3
44
Mat en 4 coups
=in:4
45
Mat en 5 coups
=in:5
46
Mat en 6 coups
=in:6
47
Mat en 7 coups
=in:7
48
Mat en 8 coups
=in:8
Le fait de choisir un de ces niveaux active un
programme spécial de recherche de mat. Si vous êtes
dans une position qui pourrait conduire à un mat et que
vous désirez que l’ordinateur le trouve, réglez-le sur l’un
des Niveaux de Résolution de Problèmes. Votre
ordinateur peut résoudre des problèmes jusqu’à mat en 8
coups. Les Mats en 1 à 5 coups sont en général résolus
facilement tandis que ceux de 6 à 8 coups peuvent pren-
dre beaucoup plus de temps. S’il n’y a pas de mat pos-
sible, ou si l’ordinateur n’en trouve pas, il fera retentir un
bip sonore et affichera (– – – – –). Vous pouvez continuer
à jouer, si vous le souhaitez, en changeant de niveau.
3.7 Niveaux Entraînement (Cases G1-H8)
NIVEAU
AFFICHAGE
NIVEAU
AFFICHAGE
49 ...........
PLY:1
57 ..........
PLY: 9
50 ...........
PLY:2
58 ..........
PLY:10
51 ...........
PLY:3
59 ..........
PLY:11
52 ...........
PLY:4
60 ..........
PLY:12
53 ...........
PLY:5
61 ..........
PLY:13
54 ...........
PLY:6
62 ..........
PLY:14
55 ...........
PLY:7
63 ..........
PLY:15
56 ...........
PLY:8
64 ..........
PLY:16
A chaque Niveau d’Entraînement, la recherche de
l’ordinateur est limitée à un certain nombre de coups,
comme indiqué ci-dessus. Lorsque vous passez d’un
niveau à l’autre, l’ordinateur affiche
PLY:n
pour chaque
niveau. “
PLY
” désigne un demi-coup (un coup pour l’un
des deux camps), et “
n
” est le nombre désignant la
profondeur de recherche. Par exemple, au niveau 49, la
profondeur de recherche de l’ordinateur est d’un demi-
coup (
PLY:1
): il n’anticipera qu’un seul coup. Ainsi, à ce