Spelvoorbereiding:
Alle vier de dooshoeken
worden gesloten met de reling-delen. Alle twaalf meeuwenhoopjes wor-
den over het midden van het dek verdeeld.
Leg de dobbelsteen
op het houten luik en schakel het
oog in. Leg de
6 winstfiches
klaar. De startspeler krijgt de tang.
Spelverloop:
De hoopjes worden opgepakt zoals in spel 1 beschreven. Hetzelfde geldt voor het gebruik van de
dobbelsteen die aangeeft welke kleur moet worden gezocht.
Welke kleur geeft de dobbelsteen aan?
De speler die aan de beurt is pakt met de tang het hoopje waarvan hij denkt dat de gezochte kleur
aan de onderkant zit. Vervolgens controleert
alleen hij
de kleur!
De kleuren komen overeen:
De speler laat de kleur van het hoopje aan de
andere spelers zien als bewijs en mag het hou-
den. Hij geeft de tang aan de speler links van
hem die nu aan de beurt is.
De kleuren komen niet overeen:
De speler legt het hoopje weer terug, zonder de
kleur te verraden. De linker speler is aan de
beurt en krijgt de tang.
Denkt één van de meespelende zeerobben (of hij nu aan de beurt is of niet),
dat drie hoopjes van dezelfde kleur uit het spel zijn, dan roept hij “ai ai kapitein!”. Hij schakelt
het oog uit. Ter controle kijken nu alle spelers onder de hoopjes die nu nog op het dek liggen.
De zeerob heeft gelijk!
Alle drie de hoopjes van een kleur zijn uit het spel. De speler wordt beloond met een winstfiche.
De zeerob heeft zich vergist!
Niet alle drie de hoopjes van een kleur zijn uit het spel. De speler staat met
lege handen. Bij het spel met twee spelers krijgt de andere speler dan het winstfiche. Spelen jullie met
z’n drieën of vieren, dan krijgt de speler die de meeste meeuwenhoopjes heeft verzameld, het winst-
fiche. De zeerob die “ai, ai kapitein!” heeft geroepen en zich vergist heeft, krijgt nooit het winstfiche.
Hebben meerdere spelers de meeste hoopjes voor zich liggen, dan krijgen ze allemaal een winstfiche.
De volgende ronde:
In beide gevallen beginnen de spelers
direct een nieuwe ronde!
Het oog en alle
meeuwenhoopjes gaan terug op het dek. De zeerob die “ai ai kapitein!” heeft geroepen, is de startspeler
van de nieuwe ronde en pakt de tang.
Einde van het spel:
Zodra één of meer spelers twee winstfiches veilig hebben gesteld, eindigt het spel. Deze speler wint,
resp. deze spelers winnen.
Regels
Eye
Eye
Captain
29