FUNZIONI DI EFFETTO
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It
PARAMETRI DEGLI EFFETTI
Effetti di tempo (*1)
(*1) Se il selettore degli effetti di canale si trova su [
CF.A
], [
CF.B
] o [
MASTER
], anche se il monitoraggio degli effetti è attivato, se il canale
scelto non viene emesso dall'uscita principale, l'effetto non verrà udito.
(*2) Se l’effetto è disattivato (OFF), esso non viene prodotto anche se il monitoraggio è impostato sugli effetti.
Nome
Parametro dell’interruttore
delle battute
Parametro 1 (manopola TIME)
Parametro 2
(Manopola LEVEL/DEPTH)
Contenuto
Gamma di
impostazione (unità)
1 DELAY
Imposta il tempo di ritardo fra
1/8 e 16/1 di battuta del tempo
BPM.
Imposta il tempo di
ritardo.
1 a 4 000 (ms)
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello ritardato.
2 ECHO (*2)
Imposta il tempo di ritardo fra
1/8 e 16/1 di battuta del tempo
BPM.
Imposta il tempo di
ritardo.
1 a 4 000 (ms)
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello di eco.
3 TRANS
Imposta il tempo di taglio fra
1/16 e 16/1 di battuta del
tempo BPM.
Imposta il tempo
degli effetti.
10 a 16 000 (ms)
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello di effetto.
4 FILTER
Il ciclo dello spostamento della
frequenza di taglio viene
impostato in unità da 1/4 a
64/1 di battuta del tempo BPM.
Imposta il ciclo
dello spostamento
del tempo di taglio.
10 a 32 000 (ms)
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario.
5 FLANGER
Il ciclo flanger shift viene
impostato in unità da 1/4 a
64/1 di battuta del tempo
BPM.
Imposta il ciclo di
spostamento
dell’effetto flanger.
10 a 32 000 (ms)
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario. Se la
manopola viene girata del tutto in
senso orario, si sente solo il suono
originale.
6 PHASER
Il ciclo phaser effect viene
impostato in unità da 1/4 a
64/1 di battuta del tempo
BPM.
Imposta il ciclo di
spostamento
dell’effetto di
spostamento di
fase.
10 a 32 000 (ms)
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario. Se la
manopola viene girata del tutto in
senso orario, si sente solo il suono
originale.
7 REVERB (*2)
Il riverbero viene impostato su
di un valore dall’1 % al 100 %.
Imposta la quantità
di riverbero.
1 a 100 (%)
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello di effetto.
8 ROBOT
Imposta l’altezza dell’effetto
robot entro una gamma che va
da –100 % a +100 %.
Imposta l’altezza
dell’effetto robot.
–100 a +100 (%)
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario.
9 CRUSH
Il ciclo dell'effetto “crush”
viene regolato su da 1/4 a 1/64
di una singola battuta BPM.
Imposta il ciclo di
shiftaggio
dell'effetto crush.
10 a 32 000 (ms)
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario. Se la
manopola viene girata del tutto in
senso orario, si sente solo il suono
originale.
10 ROLL (*2)
L’effetto temporale viene
impostato su di un valore da
1/16 a 16/1 di battuta del BPM.
Imposta il tempo
degli effetti.
1 a 4 000 (ms)
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello roll.
11 REVERSE
ROLL (*2)
L’effetto temporale viene
impostato su di un valore da
1/16 a 16/1 di battuta del BPM.
Imposta il tempo
degli effetti.
1 a 4 000 (ms)
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello roll.
12 UP ROLL (*2)
L’effetto temporale viene
impostato su di un valore da
1/16 a 16/1 di battuta del BPM.
Imposta il tempo
degli effetti.
1 a 4 000 (ms)
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello roll.
13 DOWN ROLL
(*2)
L’effetto temporale viene
impostato su di un valore da
1/16 a 16/1 di battuta del BPM.
Imposta il tempo
degli effetti.
1 a 4 000 (ms)
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello roll.
14 SEND/
RETURN
—
—
—
Imposta il volume del suono
RETURN in arrivo.
04_DJM-700_IT.book 20 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分
Содержание DJM-700-K
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