
WC201
V. 01
–
02/03/2020
33
©Velleman nv
C. CRONÓMETRO
Visualización superior: minutos y segundos (máx. 59:59)
Visualización inferior: horas (máx. 199) y 1/100 de un segundo (máx. 99)
Cronómetro
Descripción
Tecla
Visualización
1. Seleccionar el modo
0:00
00
2. Iniciar el cronómetro
0:00
01
3. Parar el cronómetro
15:24
2 93
4. Reinicializar el cronómetro
0:00
00
•
Pulse
mientras el cronómetro está funcionando para parar el cronómetro en la pantalla principal.
Sin embargo, el cronómetro continúa funcionando en la memoria. UP parapdea en la pantalla. Pulse
para continuar.
D. CRONÓMETRO COMBATE Y PIN TIMER
(el judo)
Este modo visualiza la duración del combate y el tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el
suelo.
Visualización superior: duración del combate (máx. 99:59)
Visualización inferior: tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el suelo (máx. 30)
Cronómetro combate & PIN Timer
Descripción
Tecla
Visualización
Timer
Shot Clock
1. Seleccionar el modo
5:00
30
2. Determinar la duración del partido (p.ej. 5 min.)
5:00
30
3. Memorizar la duración máx. de una llave
5:00
0
4. Reinicializar la duración máx. de una llave si fuera
necesario
5. Inicio del combate
5:00
1
6. Interrumpir y reinicializar el cronómetro de inmovilización
en el suelo si no hay una llave
4:53
0
7. Inmovilización en el suelo
4:53
1
8. Parar el combate si hay una llave, interrumpir el
cronómetro de inmovilización en el suelo
4:35
12
9. Seguir el combate y el cronómetro de inmovilización en el
suelo
4:34
13
10. El judoca se libera de la llave
4:25
22