12.
LED D’ECRETAGE EFFETS:
S’allume à de 6 dB avant écrêtage dans le processeur d’effets numériques. Cette LED ne
doit s’illuminer qu’occasionellement. Si elle ne s’allume que de manière occasionelle, cela
confirme que vos niveaux sont réglés de manière optimum. Il est recommandé d’écouter
attentivement le signal en sortie afin de réaliser les réglages finaux et vérifiez que les niveaux
d’effets des canaux n’ont pas été réglés trop haut.
13. PRESET:
Choisissez votre preset dans la liste suivante.
PRESET
NOM
PARAMÈTRE 1
PARAMÈTRE 2
1.
Chambre
Durée : 150 à 5.000 ms
Amortissement : 200 Hz à zéro
2.
PlaTe
Durée : 100 à 4.000 ms
Amortissement : 200 Hz à zéro
3.
Salle
Durée : 150 à 5.000 ms
Amortissement : 200 Hz à zéro
4.
Cathédrale
Durée : 100 à 8.000 ms
Amortissement : 200 Hz à zéro
5.
Ressort
Durée : 150 à 5.000 ms
Amortissement : 200 Hz à zéro
6.
Gate
Durée : 150 à 500 ms
Amortissement : 200 Hz à zéro
7.
Inverse
Durée : 150 à 500 ms
Amortissement : 200 Hz à zéro
8.
Écho+ réverb
Durée : 0 à 225 ms
Durée de réverb. : 0 à 5.000 ms
9.
Écho brillant
Durée : 0 à 500 ms
Réinjection : 0 à 99 %
10.
Écho chaud
Durée : 0 à 500 ms
Réinjection : 0 à 99 %
11.
Écho profond
Durée : 0 à 500 ms
Réinjection : 0 à 99 %
12.
Écho ping-pong
Durée : 0 à 500 ms
Réinjection : 0 à 99 %
13.
Chorus
Taux : 0,125 à 8 Hz
Profondeur : 0 à 100 %
14.
Phaser
Taux : 0,250 à 16 Hz
Profondeur : 0 à 100 %
15.
Flanger
Taux : 0,10 à 2,5 Hz
Profondeur : 0 à 100 %
16.
HP rotatif
Hi speed: 0,50 à 25 Hz
Amplitude
: 0 à 100 %
14.
DURÉE/TAUX
:
En modes de réverbération et delay, ce contrôle permet de régler la durée de la réverbération
ou du delay. En mode Chorus, Phaser ou Flanger, il permet de régler le taux de chaque effet.
En mode haut-parleur rotatif, il permet de régler la vitesse de rotation du haut-parleur.
15.
COULEUR/REINJECTION:
Détermine le taux de hautes fréquences de l’effet. Avec les effets de delay et modulation, ce
contrôle détermine le taux de réinjection ou la profondeur de l’effet
16. EFX to MON:
Détermine la quantité de signal affecté par les effets réinjecté dans le bus Monitor. Cela vous
permet d’entendre les effets dans votre système de retours.
17. EFX to MAIN:
Détermine la quantité de signal affecté par les effets réinjectée dans le bus principal.
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