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Sauvegarder et abandonner
N’oubliez pas de sauvegarder vos progrès
avant d’abandonner votre partie.
Chambre
de Layton
Les casse-tête dans le coffre du professeur
Utilisez les objets que vous obtenez en résolvant des
casse-tête pour compléter ces trois casse-tête spéciaux.
L’auberge
Pendant leur séjour à St. Mystere, Layton et Luke sont forcés de
demeurer dans le grenier non meublé de l’auberge du village.
Décorez les chambres de Luke et de Layton avec des meubles que vous
prendrez dans le village pour changer le vieux grenier en maison.
Tapez un fichier pour
le sauvegarder.
Vous pouvez sauvegarder
votre partie chaque fois que
vous accédez au coffre du
professeur, alors jouez à votre
propre rythme.
Tapez un des trois fichiers pour enregistrer vos progrès de jeu dans cet
espace. Toutes les données dans le fichier seront écrasées si vous choi-
sissez de sauvegarder sur ce fichier. Quand la partie est terminée, vous
retournerez au coffre du professeur.
*N’éteignez pas votre DS pendant la sauvegarde.
Joie
Quand Luke et Layton
sont tous les deux
contents avec leur
chambre, quelque chose
de bien se produira!
* Ce n’est pas tous
les objets qui
amélioreront
immédiatement la
joie du duo.
Taper ceci pour
connaître l’opinion
de Layton.
Vous pouvez écouter
l’opinion d’un des deux
personnages autant de
fois que vous voulez.
Écran de
sauvegarde
Ramassez tous les 30
objets pour meubler
les deux chambres.
Chambre
de Luke
Taper ceci pour
connaître l’opinion
de Luke.
LE COFFRE DU PROFESSEUR
DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in64-65 64-65
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