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DB410Y20040
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9
JEUX DE DARTS TRÉS
EN VOGUEF
JUEGOS DE DARDOS POPULAR
POPULAR DART GAMES
Cricket is a strategic game for
accomplished players and beginners
alike. Players throw for numbers best
suited for them and can force
opponents to throw for numbers not as
suitable for them. The object of Cricket is
to “close” all of the appropriate numbers
before one’s opponent while racking up
the highest number of points.
Only the numbers 15 through 20 and
the inner/outer bull’s-eye are used. Each
player must hit a number 3 times to
“open” that segment for scoring. A
player is then awarded the number of
points of the “open” segment each time
he/she throws a dart that lands in that
segment, provided their opponent has
not closed that segment. Hitting the
double ring counts as two hits, and the
triple ring counts as 3 hits.
Numbers can be opened or closed in
any order. A number is “closed” when
the other player(s) hit the open
segment 3 items. Once a number has
been “closed”, any player for the
remainder of the game can no longer
score on it.
Winning
- The side closing all the
numbers first and accumulating the
highest point total is the winner. If a
player “closes” all numbers first but is
behind in points, he/she must continue
to score on the “open” numbers. If the
player does not make up the point
deficit before the opposing player (s)
“closes” all the numbers, the opposing
side wins. Play continues until all
segments are closed - the winner is the
player with the highest score.
El Cricket es un juego estratégico para
jugadores realizados y e igual principiantes.
Los jugadores tiran para los números más
adecuados para ellos y pueden forzar a los
oponentes a lanzar para los números no tan
adecuados para ellos. El objeto de Cricket es
para "close" todos los números apropiados
antes de su oponente acumulando el
número más alto de puntos.
Sólo los números 15 a 20 y el interior /
exterior de la Diana. Cada jugador debe
golpear un número 3 veces para "open"
ese segmento para la puntuación. Un
jugador es entonces adjudicado el
número de puntos del segmento de
"open" cada vez que él/ella lanza un dardo
que cae en ese segmento, siempre que su
oponente no ha cerrado ese segmento.
Golpee los conteos de anillos dobles
como dos hits, y los conteos de anillos
triples como 3 golpes.
Los números pueden ser abiertos o
cerrados en cualquier orden. Un número
es "closed" cuando el otro jugador(s)
golpeó el segmento abierto 3 veces. Una
vez que el número ha sido "closed",
cualquier jugador por el resto del juego ya
no puede anotar en él.
Ganar
- El lado cerrar todos los números
primero y quien acumulando el mayor
número de puntos es el ganador. Si un
jugador "closes" todos los números
primero, pero está detrás en puntos, él /
ella debe continuar para marcar sobre los
números "open". Si el jugador no
compensa el déficit de punto antes de
que el jugador opnente (s) "cloese" todos
los números, las victorias laterals opuestas.
El juego continúa hasta que todos los
segmentos están cerrados - el ganador es
el jugador con la puntuación más alta.
Le cricket est un jeu de stratégie qui
s’adresse aux joueurs débutants
comme aux joueurs chevronnés. Les
joueurs visent les numéros qui leur
conviennent et forcent leur adversaire à
viser ceux qui leur conviennent moins
bien. Le but du jeu de Cricket est de
«fermer» tous les numéros voulus avant
I’adversaire tout en marquant le plus
grand nombre de points.
Seuls, les secteurs portant les numéros
de 15 à 20 sont utilisés et le simple
centre/double centre ou bull’s eye, zone
intérieure et extérieure. II faut réussir un
pointage 3 fois pour ouvrir un secteur à
la marque. Un joueur reçoit alors le
nombre de points du secteur "ouvert"
toutes les fois qu’il ou elle lance un dard
qui aboutit dans ce secteur, à condition
que l’adversaire ne l’ait pas «fermé». Un
dard atteignant la couronne double
compte deux fois et il compte trois fois
en atteignant la couronne triple.
On peut ouvrir et fermer les secteurs
dans n’importe quel ordre. Un secteur
est dit «fermé» lorsque l’autre (ou les
autres) réussit 3 fois le pointage du
secteur ouvert. Une fois un secteur
«fermé», aucun autre joueur ne peut
marquer dessus pendant le reste du
jeu.
Le gagnant
- Le camp fermant le
premier tous les numéros et
accumulant le total de points le plus
élevé est le gagnant. Si un joueur/une
joueuse «fermé» le premier tous les
numéros sans avoir le nombre de points
le plus élevé, il ou elle doit continuer à
marquer des points sur les numéros
«ouverts». Si le joueur ne rattrape pas
son retard en points avant que
l’adversaire ou l’équipe adverse «fermé»
tous les numéros, le camp adverse
gagne. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que
tous les secteurs soient fermés, le
gagnant étant celui qui a le plus grand
nombre de points.
CRICKET
CRICKET
CRICKET
Cricket is a strategic game for
accomplished players and beginners
alike. Players throw for numbers best
suited for them and can force
opponents to throw for numbers not as
suitable for them. The object of Cricket is
to “close” all of the appropriate numbers
before one’s opponent while racking up
the highest number of points.
Only the numbers 15 through 20 and
the inner/outer bull’s-eye are used. Each
player must hit a number 3 times to
“open” that segment for scoring. A
player is then awarded the number of
points of the “open” segment each time
he/she throws a dart that lands in that
segment, provided their opponent has
not closed that segment. Hitting the
double ring counts as two hits, and the
triple ring counts as 3 hits.
Numbers can be opened or closed in
any order. A number is “closed” when
the other player(s) hit the open
segment 3 items. Once a number has
been “closed”, any player for the
remainder of the game can no longer
score on it.
Winning
- The side closing all the
numbers first and accumulating the
highest point total is the winner. If a
player “closes” all numbers first but is
behind in points, he/she must continue
to score on the “open” numbers. If the
player does not make up the point
deficit before the opposing player (s)
“closes” all the numbers, the opposing
side wins. Play continues until all
segments are closed - the winner is the
player with the highest score.
El Cricket es un juego estratégico para
jugadores realizados y e igual principiantes.
Los jugadores tiran para los números más
adecuados para ellos y pueden forzar a los
oponentes a lanzar para los números no tan
adecuados para ellos. El objeto de Cricket es
para "close" todos los números apropiados
antes de su oponente acumulando el
número más alto de puntos.
Sólo los números 15 a 20 y el interior /
exterior de la Diana. Cada jugador debe
golpear un número 3 veces para "open"
ese segmento para la puntuación. Un
jugador es entonces adjudicado el
número de puntos del segmento de
"open" cada vez que él/ella lanza un dardo
que cae en ese segmento, siempre que su
oponente no ha cerrado ese segmento.
Golpee los conteos de anillos dobles
como dos hits, y los conteos de anillos
triples como 3 golpes.
Los números pueden ser abiertos o
cerrados en cualquier orden. Un número
es "closed" cuando el otro jugador(s)
golpeó el segmento abierto 3 veces. Una
vez que el número ha sido "closed",
cualquier jugador por el resto del juego ya
no puede anotar en él.
Ganar
- El lado cerrar todos los números
primero y quien acumulando el mayor
número de puntos es el ganador. Si un
jugador "closes" todos los números
primero, pero está detrás en puntos, él /
ella debe continuar para marcar sobre los
números "open". Si el jugador no
compensa el déficit de punto antes de
que el jugador opnente (s) "cloese" todos
los números, las victorias laterals opuestas.
El juego continúa hasta que todos los
segmentos están cerrados - el ganador es
el jugador con la puntuación más alta.
Le cricket est un jeu de stratégie qui
s’adresse aux joueurs débutants
comme aux joueurs chevronnés. Les
joueurs visent les numéros qui leur
conviennent et forcent leur adversaire à
viser ceux qui leur conviennent moins
bien. Le but du jeu de Cricket est de
«fermer» tous les numéros voulus avant
I’adversaire tout en marquant le plus
grand nombre de points.
Seuls, les secteurs portant les numéros
de 15 à 20 sont utilisés et le simple
centre/double centre ou bull’s eye, zone
intérieure et extérieure. II faut réussir un
pointage 3 fois pour ouvrir un secteur à
la marque. Un joueur reçoit alors le
nombre de points du secteur "ouvert"
toutes les fois qu’il ou elle lance un dard
qui aboutit dans ce secteur, à condition
que l’adversaire ne l’ait pas «fermé». Un
dard atteignant la couronne double
compte deux fois et il compte trois fois
en atteignant la couronne triple.
On peut ouvrir et fermer les secteurs
dans n’importe quel ordre. Un secteur
est dit «fermé» lorsque l’autre (ou les
autres) réussit 3 fois le pointage du
secteur ouvert. Une fois un secteur
«fermé», aucun autre joueur ne peut
marquer dessus pendant le reste du
jeu.
Le gagnant
- Le camp fermant le
premier tous les numéros et
accumulant le total de points le plus
élevé est le gagnant. Si un joueur/une
joueuse «fermé» le premier tous les
numéros sans avoir le nombre de points
le plus élevé, il ou elle doit continuer à
marquer des points sur les numéros
«ouverts». Si le joueur ne rattrape pas
son retard en points avant que
l’adversaire ou l’équipe adverse «fermé»
tous les numéros, le camp adverse
gagne. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que
tous les secteurs soient fermés, le
gagnant étant celui qui a le plus grand
nombre de points.
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