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The Object of the Game

The object of Power Glide Hockey is to be the first player 
to score 12 goals against the opposing player.

Beginning the Game

A coin toss is used to determine which player starts with 
the puck (“serve”). The player winning the coin toss gets 
the puck and begins play by striking the puck with his / 
her pusher onto the opponent’s side.

During Play

Players can strike the puck anywhere on their half of the 
playing surface. Players cannot cross the centerline to 
strike the puck. If a goal is scored when a player strikes the 
puck from over the centerline, it does not count.

A player may stand anywhere around the table on his / 
her side of the centerline. Players may not stand past that 
line.
When the puck contacts any part of the centerline, either 
player may strike the puck to score.

Scoring

A goal is scored when the puck enters and drops inside 
the opponent’s goal.

The player who conceded the goal receives possession of 
the puck for the next serve.

What Counts as a Goal?

If the puck stops in the goal and has tilted into the goal 
box, it counts as a goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the 
goal box, it does not count as a goal. Player can move the 
puck out of the goal area with his / her hand or pusher. If 
the puck rebounds out of the goal, the point does not 
count.

Winning

The first player to score 12 points is declared the winner.

El objetivo del juego

El objetivo del Hockey de mesa es ser el primero en anotar 
diez goles 12 contra el jugador adversario.

Empezando el juego

Se lanza una moneda para determinar el jugador que 
empieza con el disco (“saque”). El jugador que gana el 
lanzamiento de la moneda recibe el disco y golpea el 
disco con su mazo hacia el lado contrario para empezar a 
jugar.

Durante el juego

Los jugadores pueden golpear el disco en cualquier lugar 
sobre la mitad de su superficie de juego. Los jugadores no 
pueden cruzar la línea central para golpear el disco. De 
logar un gol cuando un jugador golpea el disquito de 
goma sobre la línea central, no cuenta.

Un jugador puede ponerse de pie en cualquier lugar 
alrededor de la mesa sobre su lado de la línea central. Los 
jugadores no pueden ponerse más allá de la línea central.

Cuando el disco hace contacto con cualquier parte de la 
línea central, cualquier jugador puede golpear el disco 
para anotar gol.

Anotando goles

Se anota un gol cuando el disco entra y cae dentro de la 
portería del jugador contrario.

El jugador que concede el gol recibe la posesión del 
disquito de goma para el siguiente servicio.

¿Cómo se cuenta un gol válido?

Si el disquito de goma para en la meta y entra en la caja 
de meta de manera inclinada, un gol se cuenta.
Si el disquito de goma para en la meta y no entra en la 
caja de meta de manera inclinada, no se cuenta un gol, el 
jugador puede mover el disco fuera de la portería con su 
mano o con el mazo. Si el disco rebota y sale de la portería, 
no se cuenta como un gol válido.

Ganar un juego

El primer jugador que anote 12 goles es declarado 
ganador.

AH060Y19021

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REGLAS PARA JUGAR AL AIR HOCKEY

POWER GLIDE HOCKEY RULES OF PLAY

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Español

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Страница 2: ......

Страница 3: ...tre el producto cuando lo mueva para evitar el da o a las patas Solo use la cera espray de muebles para limpiar las superficies exteriores del producto Este producto no es un juguete de ni os la super...

Страница 4: ...LAS INSTRUCCIONES Todas las instrucciones de seguridad y operaci n se deben leer detenidamente antes de jugar con este juego de hockey ADVERTENCIA Esto no es un juguete y su uso debe ser supervisado p...

Страница 5: ...e edad Como con todos los productos el ctricos se deben observer las precauciones durante el manejo y se debenemplear para reducir el riesgo de choque el ctrico Recomendamos que el juego de vez en cua...

Страница 6: ...gol 10 x4 FOR FIG 5 Leg Leveler Nivelador de patas FOR FIG 2 Side Leg Panel Panel de pata lateral 5 x2 FOR FIG 3 Support Brace Abrazadera de soporte 7 x4 Electronic Scorer Marcador electr nico 6 x1 FO...

Страница 7: ...IG 4 3x25mm Screw Tornillo 3x25mm A1 x2 FOR FIG 6 4x12mm Screw Tornillo 4x12mm A3 x4 FOR FIG 1 A8 x1 Allen Key Llave allen 4x38mm Screw Tornillo 4x38mm A4 x8 FOR FIG 2 PIEZAS PREINSTALADAS PRE INSTALL...

Страница 8: ...re installed Pre installed Pre installed x12 P3 Pre installed x4 P6 x4 Pre installed Pre installed Pre installed A3 P1 P4 P4 P5 1 P6 P8 P3 P7 x2 P8 P7 P7 P1 1 9 A3 Note Insert the Scoring sensor wire...

Страница 9: ...3 A5 A6 2 FIG 3 5 x12 x2 A5 A6 x12 x1 A8 A5 A6 5 3 2 Gap Hueco 3 2 AH060Y19021 www medalsports com 7 Contin e en la siguiente p gina Continued on the next page English Espa ol MONTAJE ASSEMBLY...

Страница 10: ...Two strong adults are recommended to turn over the table as shown PRECAUCION Se recomienda que dos adultos fuertes volteen la mesa como se muestra Levante la mesa del suelo Voltee la mesa Coloque las...

Страница 11: ...siguiente p gina Continued on the next page English Espa ol MONTAJE ASSEMBLY FIG 6 x1 8 x2 A1 x1 6 A1 6 Goal wire Scoring sensor wire Cable del sensor de marcador Underside of table Parte inferior de...

Страница 12: ...e Tear off the backside papers of the Felt Pads 11 and stick them onto the bottom of the Pushers 12 Nota Arranque el papel de la parte trasera de almohadilla de fieltro 11 y p guelos al fondo de los g...

Страница 13: ...o el jugador de HOME anota un punto el indicador de HOME mostrar 1 punto cuando el jugador de VISITOR anota un punto el indicador de VISITOR mostrar 1 punto El primer jugador que llegar a 12 puntos ga...

Страница 14: ...jugador adversario Empezando el juego Se lanza una moneda para determinar el jugador que empieza con el disco saque El jugador que gana el lanzamiento de la moneda recibe el disco y golpea el disco co...

Страница 15: ...siguientes 1 Este dispositivo no podr a causar interferencia da osa y 2 Este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida incluyendo la interferencia que podr a causar operaci n indeseada...

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