una carta por turno. No se puede mover cartas de una pila a otra en
la fila para descartar. Las cartas para descartar sólo se pueden
jugar en las pilas para construir.
Las pilas para construir:
Estas pilas las comparten todos los
jugadores. Se pueden crear hasta cuatro pilas para construir
simultáneamente. Sólo se puede empezar una pila para construir
con un 1 o un Skip-Bo. Una vez empezada una pila para construir,
las cartas sólo se pueden bajar en orden secuencial, del 1 al 12.
Después de colocar un 12 en la pila para construir, la pila está
completa. Dicha pila se elimina y se puede empezar a crear otra.
Aparecerá un icono de Pila para construir completa acompañada de
un sonido de Pila para construir completa.
NIVELES
Hay tres niveles de los cuales escoger. Entre más alto el nivel, más
avanzado el juego. Los niveles se determinan por la habilidad de los
jugadores de la computadora. Los tres niveles son: Principiante,
Intermedio y Avanzado.
MODALIDAD DE REPOSO
Si no se presiona ningún botón por 2 minutos, la unidad entrará en
modalidad de reposo.
SALIR DE LA MODALIDAD DE REPOSO
Para salir de la modalidad de reposo, el jugador tiene que presionar
la tecla On/Off. El juego se activará en la condición en la que estaba
antes de entrar en reposo. Nota: Después de que el juego se activa,
el jugador en turno siempre será el Jugador 1.
ESP
Presiona la tecla Select/Enter para que empiece la primera ronda de
un juego nuevo.
LAS PILAS
La pila inicial:
Cada jugador tiene su propia pila inicial. Las cartas se
reparten cara abajo con la carta de hasta arriba cara arriba. Estas son
las cartas de las que cada jugador trata de deshacerse primero. Las
cartas de la pila inicial sólo se pueden mover a las pilas para construir.
La pila para robar:
Las cartas no repartidas forman la pila para
robar. Si ya se jugaron todas las cartas de la pila para robar, las car-
tas de las pilas para construir completas se revuelven para crear la
pila para robar. Sólo puedes mover las cartas de la pila para robar a
tu mano. Si se acaban las cartas de la pila para robar y no hay
ninguna pila para construir completa, se usarán las cartas debajo de
la carta de hasta arriba de las pilas para construir para crear la pila
para robar.
La mano:
Al principio de tu primer turno, se te repartirán 5 cartas
de la pila para robar. Estas cartas pasan a formar tu mano. Si jue-
gas las 5 cartas en tu mano en un turno, recibirás otras 5 cartas y
podrás seguir jugando. Sólo puedes mover las cartas de tu mano a
las pilas para descartar o a las pilas para construir.
Las pilas para descartar:
Las cartas en las pilas para descartar
están cara arriba. Sólo se puede jugar la carta de hasta arriba.
Puedes tener hasta 4 pilas en tu fila para descartar. Cada jugador
tiene sus propias pilas para descartar. Cualquier carta puede ser
descartada sobre cualquier carta. Al final de tu turno tienes que
descartar 1 carta en tu fila para descartar. Sólo se puede descartar
ESP
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