background image

GAMEPLAY 

OVERVIEW: 

 

Scoring a game with the 3328LED scoreboard and the LCD controller begins 

with the first batter’s number being entered if AT BAT scoring is enabled. Press the 
NEW BAT/AT BAT key on the appropriate team’s keypad and notice that the LCD 
display has a flashing cursor. At this time, enter the player’s number on the numeric 
keypad and press ENTER. The batter’s number should show on the scoreboard and 
beside AB on the bottom line of the LCD display. 
 

NOTE:

 If AT BAT scoring is NOT enabled, scoring a game begins with the following:  

  
As the batter’s pitches are thrown, enter the balls and strikes as they occur on 

the GAME keypad. When the batter has a hit, error or out, use the respective key on the 
appropriate team’s keypad to enter the results.  

Follow this process with each batter until the teams change field positions and 

then do the same for the opposing team. 

As the Inning ends, press the INNING key on the GAME Keypad to advance to 

the next inning.  

Repeat this process for the remainder of the game. 
As the game is played and as HITS, RUNS, ERRORS are added, their totals are 

reflected on the sc

oreboard and on the controller’s LCD display. 

 

NEW BAT/AT BAT:

 

This feature is used to display a player’s number as they take their 

turn at bat and to clear BALLS and STRIKES for the next batter. 

HIT:

 Used to represent a hit by the batter. 

ERROR:

 Used to represent an error by a fielder. Press ERROR on the respective team 

and enter the field position that committed the error. Example: The short stop commits 
an error and is displayed in the H/E section of the scoreboard and on the LCD display of 
the controller as follows: E6 

 

 
 
 
 

Отзывы: