12. Glossaire
A
Attribut:
Fonction contrôlable d'un projecteur, exemple: pan ou roue de gobo 3.
Auto-Fix:
Tous les exécuteurs actifs seront automatiquement fixés en cas de changement de page
B
Blind (Aveugle):
Création de mémoires sans la sortie DMX active. Reportez-vous à la
.
B.O.
(black out):
Force les niveaux des projecteurs à zéro. Reportez-vous à la
.
BPM
(beats par minute):
Vitesse des chasers et effets comptée en battement par minute. Reportez-vous à
.
Button Wing:
C'est une extension de la console avec des boutons exécuteurs additionnels.
C
Channel:
Reportez-vous channel DMX.
Chaser:
Un chenillard est une séquence qui tourne en boucle, en aléatoire ou en aller-retour. Reportez-vous
Cmd
(Commande):
Instruction que l'on entre directement dans la console.
Aire de Commande:
Zone droite de la console , sous l'écran N°1 , ainsi que toutes les touches de commande et les encodeurs.
Command Line:
Situé sur l'écran 1, pour entrer des commandes dans la console. Reportez-vous à
Control:
Attribut de type Control, exemple: Contrôle de la lampe, Fonctions global du projecteur. Pré réglage de type
7. Reportez-vous à
.
Cue (Mémoire):
Un état lumineux. Reportez-vous à
Comment travailler avec les Cues
ou
Cue List (Séquentiel):
Lite des Cues,(séquence) qu'en nous avons plus d'une cue enregistrée dans un exécuteur.
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