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CONTEÚDOS

Página

INTRODUÇÃO  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

I. 

FORNECIMENTO DE ENERGIA (POTÊNCIA)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

II.

Baterias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

Adaptador  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

II. 

COMEÇAR UM JOGO NOVO  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

III. 

INTRODUZIR/GRAVAR JOGADAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

IV. 

JOGADAS DO COMPUTADOR  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

V. 

JOGADAS ESPECIAIS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Tomadas  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Tomadas em jogo  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Torre  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Promoção de peão  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

VI. 

JOGADAS ILEGAIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

VII. 

XEQUE, MATE E AVISO DE EXTRACÇÃO (DA PEÇA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

VIII. 

OFF/SAVE (DESLIGAR/GUARDAR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

IX. 

SOM E EFEITOS LUMINOSOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

X. 

NÍVEIS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

XI. 

PROBLEMAS DE MATE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

XII. 

MODO “JOGADAS MÚLTIPLAS” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

XIII. 

TROCAR CORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

XIV. 

CANCELAR JOGADAS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

XV. 

FUNÇÃO “AVISO”  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

XVI. 

MODO APRENDIZAGEM  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

XVII. 

INTERROMPER A ANÁLISE DO COMPUTADOR  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

XVIII. 

VERIFICAR POSIÇÃO  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

XIX. 

PROGRAMAÇÃO DE POSIÇÃO  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

XX. 

MANUTENÇÃO  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

CG1500 8 Lang-2004  23/02/04  11:55  Page 58

Содержание CG1550

Страница 1: ...ChessMan Light Mode d emploi CG1500 8 Lang 2004 23 02 04 11 55 Page 1 ...

Страница 2: ...Promotion des pions 3 VI COUPS ILLEGAUX 3 VII ECHEC MAT ET NUL 4 VIII OFF SAVE 4 IX LE SON ET LES EFFETS LUMINEUX 4 X LES NIVEAUX 4 XI RESOLUTION DE PROBLEMES DE MAT 6 XII MODE MULTI MOVE 6 XIII CHANGEMENT DE COULEUR 6 XIV ANNULATION DE COUPS 7 XV FONCTION HINT 7 XVI MODE TRAINING 8 XVII POUR INTERROMPRE L ANALYSE DE L ORDINATEUR 8 XVIII VERIFICATION DE POSITION 8 XIX PROGRAMMATION DE POSITION 9 X...

Страница 3: ...thèque contenant 20 ouvertures différentes De plus il détecte le pat le nul selon la règle des 50 coups et le nul par répétition connaît le mat Roi et Dame contre Roi le mat Roi et Tour contre Roi et le mat Roi et Fous contre Roi réfléchit quand c est à l adversaire de jouer I ALIMENTATION Cet ordinateur d échecs fonctionne avec quatre 4 piles alcalines LR6 de 1 5 V d une capacité de 2 25 Ah ou av...

Страница 4: ...istrer un coup 1 Exercez une légère pression sur la case de la pièce que vous voulez déplacer Le plus simple est d incliner légèrement la pièce et d ap puyer doucement avec le bord de la pièce sur le centre de la case Vous pouvez aussi appuyer sur la case avec le doigt Vous entendez alors un jingle caractéristique et le voyant de la case s allume 2 Posez la pièce sur sa case d arrivée et appuyez l...

Страница 5: ... Roi en C1 et appuyez sur la case 3 L ordinateur allume successivement les cases de E1 à C1 puis vous rappelle de déplacer la Tour en allumant les cases de A1 à D1 Appuyez sur A1 et saisissez la Tour 4 L ordinateur allume la case D1 Posez la Tour en D1 et appuyez sur cette case PROMOTION DES PIONS La promotion est faite automatiquement par l ordinateur 1 Appuyez sur la case d origine et saisissez ...

Страница 6: ...teur puis le remettre en marche plus tard pour poursuivre votre partie Cela signifie également que vous devez appuyer sur NEW GAME après avoir mis en marche l ordinateur si vous voulez com mencer une nouvelle partie IX LE SON ET LES EFFETS LUMINEUX Si vous préférez jouer en silence appuyez brièvement sur la touche SOUND COLOR Les effets sonores de l ordinateur seront coupés Pour réactiver le son a...

Страница 7: ...atement lorsqu il joue un coup de la bibliothèque d ouvertures Le niveau 14 est un niveau d analyse qui analyse la position pendant environ 24 heures ou bien jusqu à ce que vous mettiez fin à la recherche en appuyant sur la touche MOVE voir paragraphe XVII Le niveau 15 est un niveau MAT destiné à résoudre des problèmes de mat voir paragraphe XI Le niveau 0 est un niveau MULTI MOVE qui permet à deu...

Страница 8: ...ur ne joue pas Vous pouvez donc jouer pour les deux joueurs Vous pouvez utiliser cette fonction pour jouer une ouverture déterminée ou bien pour rejouer une partie Vous pouvez aussi utiliser l ordinateur comme un échiquier nor mal en jouant contre une autre personne l ordinateur jouant le rôle de l arbitre en vérifiant la légalité des coups Pour choisir le mode MULTI MOVE 1 Choisissez le niveau 0 ...

Страница 9: ... appuyé sur la case de départ du coup de l ordinateur et que celui ci montre à présent sa case d arrivée vous devez d abord termi ner d exécuter le coup de l ordinateur puis appuyer sur TAKE BACK une première fois pour annuler le coup de l ordinateur puis une deuxième fois pour annuler votre propre coup Si vous voulez annuler deux coups appuyez sur la touche TAKE BACK une troisième fois pour annul...

Страница 10: ...AKE BACK pour annuler votre coup puis sur la touche HINT Ensuite à vous de décider si vous exécutez le coup recommandé par l ordinateur ou bien si vous exécutez le coup auquel vous aviez pensé à l origine ou bien encore si vous jouez un coup complètement différent Mais vous devez appuyer sur la touche TAKE BACK avant d exécuter le coup de l ordinateur sinon le mode HINT ne sera plus disponible qua...

Страница 11: ...puyez sur la touche SOUND COLOR 9 Enfin sortez du mode de programmation de position en appuyant une nouvelle fois sur la touche SET UP Le voyant SET UP s éteint Vous pouvez alors soit exécuter un coup soit laisser l ordinateur jouer le premier en appuyant sur la touche MOVE XX ENTRETIEN Votre ordinateur d échecs nécessite très peu d entretien Ces petits conseils vont vous permettre de le garder en...

Страница 12: ...ChessMan Light User Guide CG1500 8 Lang 2004 23 02 04 11 55 Page 10 ...

Страница 13: ...pawns 14 VI ILLEGAL MOVES 15 VII CHECK CHECKMATE AND STALEMATE 15 VIII OFF SAVE 15 IX SOUND AND LIGHT EFFECTS 15 X THE LEVELS 16 XI RESOLVING CHECKMATE PROBLEMS 17 XII MULTI MOVE MODE 18 XIII CHANGING COLOURS 18 XIV CANCELLING MOVES 18 XV HINT OPTION 19 XVI TRAINING MODE 19 XVII INTERRUPTING THE COMPUTER S ANALYSIS 20 XVIII VERIFYING THE POSITION 20 XIX PROGRAMMING POSITIONS 20 XX MAINTENANCE 21 1...

Страница 14: ...s stalemate a draw according to the rule of 50 moves and a draw by repetition recognises checkmating the King with the Queen and the King checkmating the King with the King and the Rook and checkmating the King with the King and the Bishop thinks while it s the other player s move I POWER SUPPLY This computer chess game works with four 4 alkaline LR6 1 5 V batteries with a capacity of 2 25 Ah or w...

Страница 15: ...of the chess man you want to move The easiest way is to slightly tilt the chess man and lightly press the edge of the chess man in the centre of the square You can also press the square with a finger You will hear a little tone and the square will light up 2 Place the chess man on the destination square and lightly press the centre of the square You will hear another beep indicating that the compu...

Страница 16: ... to move the Rook by lighting up the indi cators of squares H1 to F1 consecutively Press square H1 and capture the Rook 4 The computer lights up square F1 Place the Rook on F1 and press this square To play a large castle castling with Rook and Queen on the White side 1 Press square E1 and take the King 2 Place the King on C1 and press the square 3 The computer will light up the squares between E1 ...

Страница 17: ... lit up indicating a draw If the same position is repeated three times in a row or if moves have been made without a capture or movement of pawns this will also cause the DRAW MATE indicator to light up you may continue the game if you want to VIII OFF SAVE When a game is finished you can press the NEW GAME to start a new game or switch off the computer by pressing the OFF SAVE button In fact the ...

Страница 18: ...r will usually react immediately Levels 6 to 13 introduce a delay time ranging from 5 seconds to 2 hours for each move These levels are meant for players at beginner or expe rienced level Level 6 is a blitz level 5 seconds per move level 8 is a quick game level 30 seconds per move and level 10 is tournament level 3 minutes per move The indicated times are the average and approximate delay times Th...

Страница 19: ... corresponding square for the desired game level and style Press the square you need 3 Press the LEVEL button again to leave the level selection mode Then you can start playing and make your first move or press on MOVE to let the computer make the first move If you want to check which level and style are selected without changing anything follow this procedure 1 Press the LEVEL button The computer...

Страница 20: ... you can make another move If you have already made your move and the computer is busy thinking or has already lit up the co ordinates of the start square for its move 1 Press the TAKE BACK button 2 The computer interrupts its thinking process and lights up the indicator of the destination square of your last move and then lights up the squares to indicate the previous move of the chess man in que...

Страница 21: ...AINING mode which enables you to improve your playing by indicating that specific moves you have made were good A good move is a move which according to the computer improves your position it can also be the best possible move in a given situation where it is impos sible to improve your position To enter the TRAINING mode press the TRAINING button once The GOOD MOVE indicator lights up to show tha...

Страница 22: ...s men buttons If there are one or more chess men of this type on the chessboard the computer will show you them see POSITION VERIFICATION mode as explained above 4 To remove a chess man of this type from the chessboard just press the square with this chess men The corresponding indicator will light up 5 To move a chess man of this type from one square to another cancel the start position by pressi...

Страница 23: ...ions as they contain important information This product is covered by our two years guarantee For any application of the guarantee or request for after sales service please consult your dealer with your proof of purchase to hand Our guarantee covers material or assembly defects attributable to the manufacturer except for any deterioration caused by non respect of the instructions for use or any im...

Страница 24: ...ChessMan Light Bedienungsanleitung CG1500 8 Lang 2004 23 02 04 11 55 Page 22 ...

Страница 25: ...mwandlung der Bauern 26 VI REGELWIDRIGE ZÜGE 27 VII SCHACH MATT UND REMIS 27 VIII OFF SAVE 27 IX TON UND LICHTEFFEKTE 27 X DIE SCHWIERIGKEITSSTUFEN 27 XI LÖSUNG DER MATTPROBLEME 29 XII MULTIMOVE MODUS 30 XIII FARBENTAUSCH 30 XIV ANNULLIERUNG DER ZÜGE 30 XV HINT FUNKTION 31 XVI TRAINING MODUS 31 XVII UM DIE COMPUTERANALYSE ZU UNTERBRECHEN 32 XVIII POSITIONSÜBERPRÜFUNG 32 XIX PROGRAMMIERUNG DER POSI...

Страница 26: ... Bibliothek die 20 verschiedene Eröffnungen enthält Außerdem macht es das Patt das Remis nach 50 aufeinanderfolgenden Zügen und das Remis durch Wiederholung ausfindig erkennt es das Mattsetzen durch König und Dame das Mattsetzen durch König und Turm und das Mattsetzen durch König und Läufer überlegt es wenn der Gegner an der Reihe ist I STROMVERSORGUNG Dieser Schachcomputer funktioniert mit vier 4...

Страница 27: ...igur leicht zu neigen und mit ihrem Rand sanft auf die Mitte des Feldes zu drücken Sie können auch mit dem Finger auf das Feld drücken Daraufhin erklingt ein charakte ristisches Klingelsignal und das Kontrolllicht des Feldes leuchtet auf 2 Die Figur mit leichtem Druck auf das Zielfeld Ihres Zuges stellen und leicht auf die Mitte des Feldes drücken Sie hören erneut ein Piep das signalisiert dass de...

Страница 28: ...arauf hin den Turm zu ziehen indem er nacheinander die Kontrolllichter der Felder H1 bis F1 anschaltet Auf das Feld H1 drücken und den Turm nehmen 4 Der Computer schaltet das Kontrolllicht des Feldes F1 an Den Turm auf F1 stellen und auf dieses Feld drücken Um eine große Rochade Rochade mit Turm und Dame auf der Seite der Weißen durchzuführen 1 Auf das Feld E1 drücken und den König nehmen 2 Den Kö...

Страница 29: ... dieselbe Lage sich dreimal wiederholt oder falls die letzten 50 aufeinanderfolgenden Züge gemacht worden sind ohne dass ein Bauer geschla gen oder gezogen worden ist leuchtet das Kontrolllicht DRAW MATE ebenfalls auf aber Sie können mit dem Spiel fortfahren wenn Sie es wünschen VIII OFF SAVE Wenn eine Partie zu Ende ist können Sie auf NEW GAME drücken um eine neue Partie zu beginnen oder den Comp...

Страница 30: ...e 6 ist eine Blitzgeschwindigkeits Stufe 5 Sekunden pro Zug die Schwierigkeitsstufe 8 entspricht einem schnellen Spielniveau 30 Sekunden pro Zug und die Schwierigkeitsstufe 10 bietet das Turnierniveau an 3 Minuten pro Zug Die angegebenen Wartezeiten entsprechen ungefähren Durchschnittswerten Der Computer überlegt länger bei schwierigen Zügen und weniger lange bei einfachen Positionen sowie am Ende...

Страница 31: ...u verlassen Beginnen Sie dann das Spiel mit Ihrem ersten Zug oder drücken Sie auf MOVE und lassen Sie den Computer zuerst spielen Wenn Sie die Schwierigkeitsstufe und die Spielart nachprüfen wollen ohne sie zu ändern benutzen Sie die folgende Methode 1 Die Taste LEVEL drücken Der Computer zeigt mittels des Kontrolllichtes des entsprechenden Feldes die aktuelle Schwierigkeitsstufe an 2 Ein zweites ...

Страница 32: ...ielt dann mit den weißen Figuren und erwartet dass Sie mit den schwarzen Figuren spielen XIV ANNULLIERUNG DER ZÜGE Wenn Sie auf das Ursprungsfeld einer Figur drücken um diese zu ziehen aber sich schließlich für eine andere entscheiden drücken Sie ein zweites Mal auf dieses Feld Das Kontrolllicht dieses Feldes erlischt und Sie können einen anderen Zug durchführen Wenn Sie schon Ihren Zug durchgefüh...

Страница 33: ...elder 3 der Computer signalisiert das Zielfeld Auf dieses Feld drücken oder erneut die Taste HINT drücken Der Computer fährt dann mit seinen Überlegungen fort Sie wissen jetzt welchen Zug der Computer wahrscheinlich ausführen wird was Ihnen ermöglicht während Ihrer Wartezeit schon über Ihren Gegenzug nachzudenken XVI TRAINING MODUS Dieser Computer schlägt einen TRAINING Modus vor der es Ihnen ermö...

Страница 34: ...m Schachbrett stehen signalisiert der Computer sie Ihnen auf dieselbe Art wie im ÜBERPRÜFUNGS MODUS wie im vorigen Artikel beschrieben 4 Um eine Figur diesen Typs vom Schachbrett zu nehmen einfach auf das Feld drücken auf dem sie sich befindet Das entsprechende Kontrolllicht erlischt 5 Um eine Figur diesen Typs von einem Feld auf ein anderes zu schieben annullieren Sie ihre Ursprungsposition indem...

Страница 35: ...ssern Sie sich dass Sie nichts übersehen haben XXI GARANTIE ANMERKUNG Bewahren Sie diese Bedienungsanleitung auf sie enthält wichtige Informationen Auf dieses Gerät wird 2 Jahre Garantie gewährt Um eine optimale Bearbeitung zu gewährleisten wenden Sie sich bitte mit Ihrem Einkaufsbeleg an Ihren Fachhändler Unter die Garantie fallen Material sowie Produktionsfehler die bei der Herstellung entstande...

Страница 36: ...ChessMan Light Manuale di istruzioni CG1500 8 Lang 2004 23 02 04 11 55 Page 34 ...

Страница 37: ...i pedoni 38 VI MOSSE ILLEGALI 38 VII SCACCO MATTO E NULLO 39 VIII OFF SAVE 39 IX SUONI ED EFFETTI LUMINOSI 39 X LIVELLI DI DIFFICOLTA 39 XI SOLUZIONE DEI PROBLEMI DI MATTO 41 XII MODALITA MULTI MOVE 41 XIII CAMBIO COLORE 41 XIV ANNULLA MOSSE 42 XV FUNZIONE HINT 42 XVI MODALITA TRAINING 43 XVII PER INTERROMPERE L ANALISI DEL COMPUTER 43 XVIII VERIFICA DI POSIZIONE 43 XIX PROGRAMMAZIONE DI POSIZIONE...

Страница 38: ...problema o un esercizio del libro una biblioteca che contiene 20 aperture differenti Inoltre riconosce il pat il nullo secondo la regola delle 50 mosse e il nullo per ripetizione conosce il matto Re e Dama contro Re il matto Re e Torre contro Re e il matto Re e Alfiere contro Re riflette quando sta all avversario giocare I ALIMENTAZIONE Questo computer per gli scacchi funziona con 4 pile alcaline ...

Страница 39: ...itate una leggera pressione sulla casella del pezzo che intendete muovere Il gesto più semplice è di inclinare leggermente il pezzo e appoggiare dolcemente il bordo del pezzo nel centro della casella Potete anche premere sulla casella con il dito Sentirete un jingle caratteristico e la spia della casella si illumina 2 Posizionate il pezzo sulla casella di arrivo e premete leggermente il centro di ...

Страница 40: ...occo arrocco con la Torre Dama coi Bianchi 1 Premete la casella E1 e prendete il Re 2 Posizionate il Re in C1 e premete la casella 3 Il computer accende successivamente le caselle tra E1 e C1 poi vi ricorda di spostare la Torre accendendo le caselle tra A1 e D1 Premete A1 e prendete la Torre 4 Il computer accende la casella D1 Mettete la Torre in D1 e premete questa casella PROMOZIONE DEI PEDONI L...

Страница 41: ...il computer e poi riavviarlo per continuare la partita lasciata in sospeso Se invece vole te cominciare una nuova partita dovete premere NEW GAME dopo aver avviato il computer IX SUONO ED EFFETTI LUMINOSI Se preferite giocare in silenzio premete brevemente il tasto SOUND COLOR Gli effetti sonori del computer saranno tagliati Per riattivare il suono premete di nuovo il tasto SOUND COLOR Il suono si...

Страница 42: ...ragrafo XVII Il livello 15 è un livello di MATTO destinato a risolvere i problemi di matto vedere paragrafo XI Il livello 0 è un livello MULTI MOVE che permette a due persone di giocare l una contro l altra mentre il computer funge da arbitro Il computer possiede anche quattro stili di gioco Nella modalità NORMALE il computer non privilegia alcuno dei due modelli difensivo e offensivo Nella modali...

Страница 43: ...er rigiocare una partita Potete usare il computer come una scacchiera normale giocando contro un altra persona mentre il computer funge da arbitro Per scegliere la modalità MULTI MOVE 1 Scegliete il livello 0 premendo il tasto LEVEL poi la casella B8 D8 F8 o H8 poi il tasto LEVEL di nuovo 2 Giocate tutte le mosse che volete per entrambi i giocatori 3 Quando avete finito uscite dalla modalità MULTI...

Страница 44: ...ta per annullare la vostra mossa Se volete annullare due mosse premete il tasto TAKE BACK una terza volta per annullare la penultima mossa del computer Poi premete il tasto TAKE BACK una quarta volta per annullare la vostra penultima mossa Se tentate di annullare prima delle mosse il computer emetterà un segnale di errore Se desiderate annullare più di due mosse dovete utilizzare la funzione SET U...

Страница 45: ...urante il tempo di riflessione del computer interrompete il processo e il computer giocherà la mossa che gli sembrerà migliore a quello stadio di riflessione comunque la mossa che sarà indicata se premete HINT XVIII VERIFICA POSIZIONE In caso di dubbio se per esempio avete accidentalmente mescolato i pezzi della scacchiera potete chiedere al computer di indicarvi la posizione di ciascun pezzo 1 Pr...

Страница 46: ...ne Questi piccoli consigli vi consentono di conservarlo in buono stato molto a lungo Proteggete il computer dall umidità Se si bagna asciugatelo immediatamente Non lasciatelo in pieno sole non esponetelo ad una fonte di calore Manipolatelo con cura Non lasciatelo cadere Non tentate di smontarlo Per pulirlo utilizzate uno straccio leggermente imbevuto di acqua ad esclusione di ogni tipo di prodotto...

Страница 47: ...ChessMan Light Manual de Instrucciones CG1500 8 Lang 2004 23 02 04 11 55 Page 45 ...

Страница 48: ... los peones 49 VI MOVIMIENTOS ILEGALES 50 VII JAQUE MATE Y TABLAS 50 VIII OFF SAVE 50 IX EL SONIDO Y LOS EFECTOS LUMINOSOS 50 X LOS NIVELES 51 XI RESOLUCION DE PROBLEMAS DE MATE 52 XII MODO MULTI MOVE 53 XIII CAMBIO DE COLOR 53 XIV ANULACION DE MOVIMIENTOS 53 XV FUNCION HINT 54 XVI MODO TRAINING 54 XVII PARA INTERRUMPIR EL ANALISIS DEL ORDENADOR 55 XVIII VERIFICACION DE POSICION 55 XIX PROGRAMACIO...

Страница 49: ... biblioteca que contiene 20 salidas diferentes Y además él detecta el empate las tablas según la regla de los 50 movimientos y el nulo por repetición conoce el mate Rey y Dama contra Rey el mate Rey y Torre contra Rey y el mate Rey y Alfil contra Rey reflexiona cuando le toca el turno de mover al adversario I ALIMENTACION Este ordenador de ajedrez funciona con cuatro 4 pilas alcalinas LR6 de 1 5 V...

Страница 50: ...ión sobre la casilla de la pieza que usted quiere desplazar Lo más simple es inclinar ligeramente la pieza y pulsar dulcemente con el borde de la pieza sobre el centro de la casilla Usted puede también pulsar sobre una casilla con el dedo Usted oirá entonces un ruido característico y el piloto de la casilla se ilumina 2 Ponga la pieza sobre su casilla de llegada y pulse ligeramente sobre el centro...

Страница 51: ...zar la Torre iluminando sucesivamente los pilo tos de las casillas H1 hasta F1 Pulse sobre la casilla H1 y escoja la Torre 4 El ordenador enciende la casilla F1 Ponga la Torre en F1 y pulse sobre esta casilla Para hacer un gran enroque enroque con la Torre Dama bando Blancas 1 Pulse sobre la casilla E1 y escoja el Rey 2 Ponga el Rey en C1 y pulse sobre la casilla 3 El ordenador ilumina sucesivamen...

Страница 52: ... se repite tres veces consecutivas o si 50 movimientos se han desarrollado sin toma o eliminación de peón el piloto DRAW MATE se ilumina igualmente pero usted puede continuar jugando si lo deseara VIII OFF SAVE Cuando termine una partida usted puede pulsar sobre NEW GAME para comenzar una nueva partida o bien apagar el ordenador pulsando la tecla OFF SAVE En realidad el ordenador no esta completam...

Страница 53: ...era de respuesta desde 5 segundos hasta 2 horas por partida Estos niveles se dirigen a jugadores de nivel principiante hasta experimentado El nivel 6 es un nivel de reflejos 5 segundos por movimiento el nivel 8 es un nivel de juego rápido 30 segundos por movimiento y el nivel 10 es un nivel de torneo 3 minutos por movimiento Los tiempos de esperas indicados son esperas de respues ta medianos y apr...

Страница 54: ...asilla correspondiente al nivel y al estilo de juego deseados Pulse en esta casilla 3 Pulse de nuevo en la tecla LEVEL para salir del modo de selección del nivel Comience seguidamente a jugar haciendo su primer movi miento o bien pulse en MOVE para dejar al ordenador jugar el primero Si usted quiere verificar el nivel y el estilo elegidos sin modificarlos siga el proceso siguiente 1 Pulse la tecla...

Страница 55: ... otro movimiento Si usted ha jugado su movimiento y el ordenador esta aún reflexionando o bien ha encendido ya las coordenadas de la casilla de origen de su juga da 1 Pulse la tecla TAKE BACK 2 El ordenador interrumpe entonces su reflexión y enciende el piloto de la casilla de llegada de su ultima jugada y enciende sucesivamen te los pilotos indicando el desplazamiento anterior de la pieza Pulse s...

Страница 56: ...ue le permite mejorar indicando como bueno el movimiento que usted acaba de realizar Un buen movi miento es un movimiento que según el ordenador mejore su posición o bien el mejor movimiento posible dando por hecho que es imposible mejo rar su posición Para entrar en el modo TRAINING pulse sobre la tecla TRAINING una vez El piloto GOOD MOVE se ilumina para indicarle que el modo TRAINING queda acti...

Страница 57: ...eis teclas de pieza Si hay una o varias piezas de este tipo sobre el tablero el ordenador le muestra cómo él lo hace en el modo VERIFICACION DE POSICION explicado aquí arriba 4 Para retirar una pieza de este tipo del tablero pulse simplemente sobre la casilla que contiene a la pieza El piloto correspondiente se apaga 5 Para desplazar una pieza de este tipo de una casilla hacia otra anule la posici...

Страница 58: ...ones contienen informaciones importantes Este producto está cubierto por nuestra garantía de 2 años Para todo uso de nuestra garantía o del servicio post venta debe dirigirse a su vendedor habitual provisto de su prueba de compra Nuestra garantía cubre los desperfectos del material o del montaje imputables al fabricante con la exclusión de todo deterioro proveniente de no respetar el manual de ins...

Страница 59: ...ChessMan Light Manual de Instruções CG1500 8 Lang 2004 23 02 04 11 55 Page 57 ...

Страница 60: ... de peão 61 VI JOGADAS ILEGAIS 61 VII XEQUE MATE E AVISO DE EXTRACÇÃO DA PEÇA 62 VIII OFF SAVE DESLIGAR GUARDAR 62 IX SOM E EFEITOS LUMINOSOS 62 X NÍVEIS 62 XI PROBLEMAS DE MATE 64 XII MODO JOGADAS MÚLTIPLAS 64 XIII TROCAR CORES 64 XIV CANCELAR JOGADAS 65 XV FUNÇÃO AVISO 65 XVI MODO APRENDIZAGEM 66 XVII INTERROMPER A ANÁLISE DO COMPUTADOR 66 XVIII VERIFICAR POSIÇÃO 66 XIX PROGRAMAÇÃO DE POSIÇÃO 66...

Страница 61: ... anula por repetição reconhece fazer xeque mate ao Rei com a Rainha e o Rei fazer xeque mate ao Rei com o Rei e a Torre e fazer xeque mate ao Rei com o Rei e o Bispo Pensa no tempo dos oponentes nos níveis normais de jogo I FORNECIMENTO DE ENERGIA Este computador de xadrez trabalha com 4 pilhas alcalinas LR6 1 5 V com a capacidade de 2 25 Ah ou com um adaptador 9V 300 mA para brinquedos de centro ...

Страница 62: ...a peça que queres mover A maneira mais conveniente para o fazer é inclinar a peça levemente e carregares ao de leve com a ponta da peça no meio do quadrado Podes também em vez disso tirar a peça e carre gar no quadrado com o teu dedo O computador emite um bip e o visor indica o grau e a fila do quadrado FROM DE em que acabas te de carregar 2 Coloca a peça no quadrado TO PARA para onde queres jogar...

Страница 63: ...o quadrado DE da torre Apanha a torre branca em A1 e carrega no quadrado 4 O computador mostrará o quadrado PARA da torre Coloca a torre em D1 e carrega no quadrado A PROMOÇO DE PEÃO é feita automaticamente pelo computador 1 Carrega no quadrado de saída e apanha o peão 2 Olha para a Rainha com a cor correspondente entre as peças capturadas do computador se não houver Rainha disponível com a cor co...

Страница 64: ...de um jogo e depois ligar o computador novamente mais tarde para continuares o mesmo jogo Isto também significa que tu tens sempre que carregar na tecla JOGO NOVO após teres ligado o computador se quiseres começar um jogo novo IX SOM E EFEITOS LUMINOSOS Se preferires que o teu computador funcione sem os seus sinais áudio carrega apenas na tecla SOM COR Os sons podem der ligados novamente carregand...

Страница 65: ...ipou O programa também joga instantaneamente quando faz uma jogada da biblioteca de abertura O nível 14 é um nível de análise especial que analisará o posição durante cerca de 24 horas ou até tu terminares a busca carregando na tecla JOGADA ver parágrafo XVII à frente O nível 15 é um NÍVEL DE MATE para resolver problemas de mate ver parágrafo XI à frente O nível 0 é um modo especial de JOGADA MÚLT...

Страница 66: ...1 mês XII MODO MULTI MOVE O nível 0 é um modo especial de JOGADA MÚLTIPLA Neste modo o computador não irá jogar ele próprio por isso podes introduzir as jogadas para ambos os jogadores Podes usar esta característica para introduzires uma entrada particular ou para jogar outra vez um jogo até uma certa posição Também podes usar o computador como um tabuleiro de xadrez normal jogando contra outra pe...

Страница 67: ...rregar na tecla VOLTAR ATRÁS novamente e voltar atrás com a tua própria jogada Se quiseres voltar atrás com mais do que uma jogada carrega na tecla VOLTAR ATRÁS mais uma vez e voltar atrás com a segunda última jogada do computador Depois carrega mais uma vez na tecla VOLTAR ATRÁS e voltar atrás com a tua própria segunda última jogada Se tentares voltar atrás com mais jogadas o computador emitirá u...

Страница 68: ...quanto o computador está a pensar ele parará a sua análise e fará a sua melhor jogada naquele momento tal como o modo AVISO XVIII VERIFICAR POSIÇÃO No caso de confusão por exemplo se acidentalmente desarranjares o tabuleiro e as peças podes fazer com que o computador te mostre onde cada peça deve estar de acordo com a sua memória Faz o seguinte 1 Carrega na tecla correspondente à peça procurada O ...

Страница 69: ...s baterias se não pensares usar o computador durante alguns dias Se o computador estiver bloqueado ou mostrar símbolos incompreensíveis faz reset ao aparelho inserindo o bico de um lápis no buraco de reset Seca o computador com um pano húmido ocasionalmente para o manteres como novo Não utilizes químicos diluentes de limpeza ou detergentes fortes Se o computador não funcionar devidamente tenta pri...

Страница 70: ...ChessMan Light Gebruikshandleiding CG1500 8 Lang 2004 23 02 04 11 55 Page 68 ...

Страница 71: ...n pionnen 72 VI ONGEOORLOOFDE ZETTEN 72 VII SCHAAK SCHAAKMAT REMISE 73 VIII OFF SAVE 73 IX GELUIDS EN LICHTEFFECTEN 73 X NIVEAUS 73 XI SCHAAKMATVRAAGSTUKKEN OPLOSSEN 75 XII MULTI MOVE MODUS 75 XIII WISSELEN VAN KLEUR 75 XIV ZETTEN TERUGNEMEN 76 XV HINT FUNCTIE 76 XVI TRAINING MODUS 77 XVII ANALYSE DOOR DE COMPUTER AFBREKEN 77 XVIII OPSTELLING CONTROLEREN 77 XIX OPSTELLINGEN PROGRAMMEREN 77 XX ONDE...

Страница 72: ...heek met 20 verschillende openingen Daarnaast spoort het spel de patstelling op remise volgens de regel van de 50 slagen en remise door zetherhaling kent het spel schaakmat Koning en Dame tegen Koning schaakmat Koning en Toren tegen Koning en schaakmat Koning en Lopers tegen Koning denkt het spel na terwijl de tegenstander aan de zet is I VOEDING Deze schaakcomputer werkt met vier 4 LR6 AA of penl...

Страница 73: ... Oefen dan lichte druk uit op het veld van het stuk dat u wil verplaatsen Dat gaat het gemakkelijkst door het stuk lichtjes schuin te houden en zachtjes met de rand van het stuk op het midden van het veld te drukken U mag ook met een vinger op het veld drukken Daarna hoort u een typische jingle en het verklikkerlicht van het veld gaat aan 2 Zet het stuk op het aankomstveld en druk licht op het mid...

Страница 74: ...Toren Dame bij Wit 1 Druk op veld E1 en neem de Koning vast 2 Plaats de Koning op C1 en druk op dat veld 3 De computer laat de velden E1 tot C1 één voor één branden en herinnert er u dan aan dat u de Toren moet verplaatsen door de velden A1 tot D1 te laten oplichten Druk op A1 en neem de Toren vast 4 De computer laat het veld D1 oplichten Plaats de Toren op D1 en druk op dat veld PROMOTIE VAN PION...

Страница 75: ...uikt daarbij een minimum aan energie Met andere woorden u kan midden in een partij stoppen de computer uitzetten hem daarna weer aanzetten en de partij voortzetten Dat betekent ook dat u op NEW GAME moet drukken als u de computer aanzet en een nieuwe partij wil beginnen IX GELUIDS EN LICHTEFFECTEN Als u liever in stilte speelt druk dan kort op de toets SOUND COLOR De geluidseffecten van de compute...

Страница 76: ...ageert ook onmiddellijk als hij een zet gebruikt uit de openingenbibliotheek Niveau 14 is een analyseniveau waarbij de opstelling ongeveer 24 uur lang onderzocht wordt of tot u dat onderzoek beëindigt door op de toets MOVE te drukken zie paragraaf XVII Niveau 15 is een schaakmatniveau bedoeld om schaakmatvraagstukken op te lossen zie paragraaf XI Niveau 0 is een MULTI MOVE niveau waarbij twee spel...

Страница 77: ...etten 1 maand XII MULTI MOVE MODUS Niveau 0 is een MULTI MOVE niveau In die modus speelt de computer niet mee U kan dus voor twee spelers zetten U kan die functie gebruiken om een bepaalde opening te spelen of om een partij opnieuw te spelen U kan de computer ook gebruiken als gewoon schaakbord en tegen iemand anders spelen waarbij de computer de rol van scheidsrechter overneemt en controleert of ...

Страница 78: ...ede keer om uw eigen zet terug te nemen Als u twee zetten wil terugnemen druk dan een derde keer op de toets TAKE BACK om de voorlaatste zet van de computer te annuleren Druk vervolgens een vierde keer op de toets TAKE BACK om uw voorlaatste zet terug te nemen Als u probeert nog meer zetten terug te nemen dan zal de computer een foutsignaal geven Als u meer dan twee zetten wil terugnemen moet u de...

Страница 79: ...die hij het best acht in die fase van zijn denkproces met andere woorden de zet die zou aangegeven worden als u op de toets HINT zou drukken XVIII OPSTELLING CONTROLEREN Bij twijfel als u bijvoorbeeld per ongeluk tegen het schaakbord hebt geduwd kan u de computer vragen de plaats van ieder stuk aan te geven 1 Druk op de toets die overeenstemt met het type van het gezochte stuk De computer geeft de...

Страница 80: ...en XX ONDERHOUD Uw schaakcomputer heeft zeer weinig onderhoud nodig De volgende kleine raadgevingen helpen u hem vele jaren in goede staat te houden Bescherm uw computer tegen vocht Als hij nat is droog hem dan onmiddellijk af Laat hem niet in volle zon staan en stel hem niet bloot aan een warmtebron Ga er voorzichtig mee om Laat hem niet vallen Probeer hem niet te demonteren Gebruik een licht met...

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