
Das Spiel
Der jüngste Spieler beginnt. Er würfelt und führt seinen Zug aus. Danach geht das Spiel im
Uhrzeigersinn reihum.
Bist du an der Reihe, würfelst du und springst mit deinem Abenteurer vom Eingang aus im Uhrzeigersinn
von einem braunen Bewegungsfeld zum nächsten. Ein Bewegungsfeld zählt dabei als ein Schritt. Dein
letzter Zug auf den braunen Bewegungsfeldern endet, sobald du die Pyramide einmal umrundet und den
Eingang wieder erreicht hast. In deinem nächsten Zug entscheidest du dich für eine der vier Seiten auf
der dunkelbraunen ersten Pyramidenstufe, stellst deinen Abenteurer darauf, würfelst und beginnst, die
Pyramide zu erklimmen.
Die braunen Bewegungsfelder
Solange du dich auf den braunen Feldern bewegst
(1 Bewegungsfeld = 1 Schritt), hast du in jedem Zug
drei Möglichkeiten:
1) Nimm das Juwel und stecke es neben das Zelt
deiner
Farbe
ODER
2) Schau in den geheimen Tempel und merke dir die
Farbe des Juwels darin, ohne dass deine Mitspieler das
Juwel sehen. Anschließend versetzt du den Tempel auf ein anderes, leeres Tempelfeld
ODER
3) Du kommst auf ein Feld ohne Juwel oder geheimen Tempel. Dann geschieht nichts.
Die Pyramide
Sobald dein Abenteurer die Pyramide erreicht hat, bewegst du ihn auf den Pyramidenstufen
entweder nach OBEN oder nach UNTEN. Dabei ist eine Stufe immer ein Schritt. BEVOR du
würfelst, musst du dich für eine der beiden folgenden Möglichkeiten entscheiden:
1) Wür
fl
e und ziehe deinen Abenteurer auf der Pyramide auf eine neue Stufe. Dabei musst du
IMMER
a) das farblich passende Juwel neben deinem Zelt liegen haben
ODER
b) das farblich passende Juwel in einem der geheimen Tempel
fi
nden. Öffne den
Tempel, in dem du die richtige Farbe vermutest und zeige das Juwel deinen
Mitspielern. Anschließend stellst du den Tempel auf ein anderes, freies
Tempelfeld. Hast du den falschen Tempel geöffnet, musst du mit deinem
Abenteurer eine Stufe zurückgehen und dein Zug endet hier.
2) Anstatt zu würfeln ziehst du deinen Abenteurer auf der gleichen
Stufe auf eine der drei anderen Pyramidenseiten und stellst
ihn dort in die Mitte. Auch für diesen Zug musst du das
farblich passende Juwel besitzen oder den
richtigen Tempel öffnen.
ER
en. Öffne den
wel deinen
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deinem
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