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Installation der Software
Lege die CD-ROM in das CD-Laufwerk deines Computers
ein und folge den Anweisungen, die auf deinem Bildschirm
gezeigt werden.
Wenn deine CD-ROM nicht automatisch durch die
„Autorun“ Funktion startet, klicke auf das Ikon
„Arbeitsplatz“ auf deinem Windows-Desktop, anschließend
auf das CD-ROM-Ikon und schließlich auf „Setup“.
Produkt und Produktsicherheit
Wenn du mit CyberMaster spielst, solltest du folgendes
beachten:
*
CyberMaster funktioniert am besten auf Böden mit
einer harten Oberfläche wie z.B. Holz, Fliesen, Lino-
leum u.ä.
*
Es kann zu Funktionsstörungen bei CyberMaster
kommen, wenn gleichzeitig andere ferngesteuerte
Produkte benutzt werden.
*
Es kann ebenfalls zu Funktionsstörungen kommen,
wenn du deinen CyberMaster in der Nähe von
Gebäuden aus Stahlbeton oder Hochspannungs-
leitungen benutzt.
*
Dein CyberMaster ist gegen Kurzschlüsse und
Überlastung geschützt, die Batterien halten jedoch
länger, wenn Kurzschlüsse vermieden werden.
*
Verwende immer nur LEGO Kabel.Versuche nie,
eigene Teile als Verbindungselemente zu benutzen.
*
Der Motor ist gegen Überlastung abgesichert, d.h. er
kann niemals zu warm werden.
*
Lasse deinen CyberMaster niemals in direkten
Kontakt mit Wasser kommen.
*
Lege die Tower-Einheit oder die Mobil-Einheit nie in
die Nähe von Heizkörpern oder anderen Wärme-
quellen oder in direktes Sonnenlicht.
*
Halte die Tower-Einheit oder die Mobil-Einheit nie an
den Antennen fest.
Batterien
Du benötigst sechs 1,5-V Batterien für deine Mobil-Einheit
und eine 9-V Powerpack Batterie für die Tower-Einheit.
Wir empfehlen die Verwendung von Alkaline Batterien.
Benutze weder verschiedene Arten von Batterien
zusammen (Alkaline, Standard oder wiederaufladbare
Batterien), noch neue und gebrauchte in der Mobil- Einheit.
Wenn die Batterien entladen sind oder CyberMaster über
eine
längere Zeit nicht benutzt wird, denke bitte daran, die
Batterien aus der Tower-Einheit und der Mobil-Einheit zu
entfernen – undichte Batterien können die Einheiten
beschädigen.
Wiederaufladbare Batterien können sowohl in der Mobil-
Einheit als auch in der Tower-Einheit verwendet werden.
Die Batterien sollten nur unter Aufsicht von Erwachsenen
und nur in zugelassenen Aufladegeräten aufgeladen werden.
Wiederaufladbare Batterien können und dürfen nicht
aufgeladen werden, wenn sie sich noch in der Mobil-Einheit
befinden.Versuche niemals, nicht-wiederaufladbare Batterien
aufzuladen.
Fehlersuche
Falls du Probleme mit der Mobil-Einheit oder der Tower-
Einheit hast, dann solltest du diese zunächst einmal testen.
Die Einheiten können im Umkleideraum des Kolosseums,
auf dem Fließband der Area 15 oder in Joes Werkstatt
getestet werden.
Ist dein CyberMaster zu weit von der Tower-Einheit
(dem Sender) entfernt, dann ist das Signal zu schwach und
das Modell kann nicht darauf reagieren. Ist dies der Fall,
dann bewege das Modell näher an die Tower-Einheit heran.
Die maximale Reichweite beträgt 5–10 Meter, je nach der
Empfangsqualität im Raum.
Hast du Probleme, den Funkkontakt zum Crusher auf-
rechtzuerhalten, dann versuche, die Position der beiden
Antennen zu ändern (siehe Abb. 6 Seite 16)
Reagiert die Mobil-Einheit nicht, wenn Du den On/Off-
Schalter bzw. den Betriebsschalter betätigst (durch Ertönen
eines Signals oder durch An- und Ausgehen bzw. Farb-
wechsel der Lampe angezeigt), dann liegt ein Fehler vor.
Zur Behebung des Problems nimm die Batterien kurz
heraus und lege sie wieder ein.
Sollte das Problem mit der CD-ROM oder der Software
zusammenhängen, dann wende dich bitte an uns.
Telefonische Hilfe
Wenn Probleme mit dieser LEGO Software auftauchen
sollten, lese bitte zunächst den Abschnitt “Fehlersuche”
durch.
Kann das Problem dadurch nicht gelöst werden, wende dich
bitte an uns unter:
Deutschland:
Servicenummer:
0180-5000367
E-Mail:
Österreich:
Servicenummer:
0660 5502
E-Mail:
Schweiz:
Servicenummer:
022 700 7600
E-Mail:
Damit wir dir möglichst schnell helfen können, lege dir vor
deinem Anruf bitte folgende Informationen zurecht:
1.
Die CD-ROM-Version (siehe Aufdruck auf der
CD-ROM)
2.
Die Version von Windows, die auf deinem PC läuft
3.
Einzelheiten über die Soundkarte und die Graphik-
karte, die in deinem Computer installiert sind.
4.
Über wieviel RAM und freien Speicherplatz dein
Computer verfügt
5.
Die genaue Fehlermeldung, die auf deinem Bildschirm
erscheint (falls das Problem eine Fehlermeldung
verursacht).
Es wäre eine große Hilfe, wenn du bei deinem Anruf an
deinem Computer sitzen würdest.
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