FRANCAIS
MODE D’EMPLOI
JB SYSTEMS
®
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USB-900
UTILISATION
La plupart des fonctions les plus utilisées sont expliquées dans le chapitre précédent “contrôles et fonctions”
Dans ce chapitre nous parlerons des fonctions qui nécessitent un peu plus d’explications.
A PROPOS DE QUELQUES FONCTIONS GENERALES ...
MISE A JOUR DU PROGRAMME
Pour que votre USB-900 reste bien à jour, vous pouvez toujours télécharger la dernière version de son
programme au départ de notre site, www.jbsystems.be , et l'installer dans l'appareil. Se reporter à la section
FIRMWARE du chapitre SETUP MENU pour savoir comment faire.
FONCTION ALEATOIRE
Sur le lecteur de gauche (lecteur 1), toutes les plages d'un support amovible de stockage de données seront
lues dans un ordre laissé au hasard, alors que le lecteur de droite restera tout à fait fonctionnel, afin qu'il
puisse lire des plages venant de l'autre carte SD. Choisissez tout d'abord la carte mémoire désirée au
moyen de la touche SOURCE SELECT (16). Appuyez sur la touche RANDOM (8) pendant environ 1,5
seconde pour activer la fonction aléatoire. Appuyez sur la touche PLAY (2) pour entamer la lecture. Toutes
les fonctions spéciales sont mises hors service, mais si vous n'aimez pas trop la plage en cours, vous
pouvez simplement appuyer sur la touche TRACK (11) afin de passer à la plage suivante. Afin de stopper la
fonction aléatoire, appuyez simplement de nouveau sur la touche RANDOM (8) pendant environ 1,5
seconde.
PS:
le lecteur droit (player2) reste operational et peut être utilisé pour lire des fichiers de n’importe lequel
des 4 supports amovible de stockage de données dispobibles.
PITCH BENDING :
Cette fonction est utilisée pour mettre le rythme des deux plages en parfaite synchronisation. Pendant que
l'appareil est en mode PLAY, la MOLETTE va temporairement modifier le rythme de la musique : tournez la
molette dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter la vitesse ou au contraire, dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre, pour diminuer la vitesse. La vitesse de rotation de la molette détermine le
pourcentage de pitch bend. Dans le menu des réglages, vous pouvez adapter le fonctionnement de la
molette au niveau de la fonction pitch bend.
LIRE DES FICHIERS MP3
Ce lecteur peut lire certains sous-formats du format MP3, il faut se reporter aux spécifications techniques
pour de plus amples informations. Les fichiers MP3 peuvent avoir les extensions suivantes : .mp3 ~ .MP3 ~
.mP3 ~ .Mp3 et ils peuvent être enregistrés dans des sous-dossiers. Il n'est permis de créer des sous-
dossiers qu'au niveau de la racine (root), autrement dit, les sous-dossiers en "cascade" ne sont pas
autorisés. Vous pouvez lire la même plage au même moment sur les deux lecteurs afin de créer des effets
spéciaux ou de créer un nouveau mix de cette plage.
SELECTEURS FOLDER / TRACK:
Pour que tout cela reste exploitable vous pouvez organiser vos fichiers MP3 en les plaçant dans différents
sous-dossiers (répertoires). Ces dossiers peuvent être nommés selon le nom de l’artiste, le style de
musique (techno, slows, salsa …), la valeur BPM (100BPM, 110BPM, 120BPM …) ou selon une
quelconque autre façon d’organiser votre musique…
Quelques exemples:
Classé par GENRE
Classé par BPM
classé par ordre ALPHABETIQUE
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Avec les sélecteurs FOLDER / TRACK vous pouvez aisément parcourir les différents dossiers et fichiers.
Appuyez sur le bouton FOLDER (12) pendant environ 1,5 seconde pour passer du mode FOLDER au mode
TRACK et vice versa :
FOLDER MODE:
utilisez le sélecteur FOLDER pour sélectionner le dossier souhaité. Avec le sélecteur
TRACK vous pouvez sélectionner le fichier MP3 souhaité dans ce dossier. Remarquez que vous pouvez
uniquement sélectionner des fichiers qui se trouvent dans le dossier sélectionné. Utilisez le sélecteur
FOLDER pour aller vers un autre dossier.
TRACK MODE:
vous pourrez parcourir tous les fichiers de votre carte SD, comme si il n’y avait pas de
sous-dossiers. Pour parcourir rapidement (par 10 fichiers) la carte SD, appuyez sur le sélecteur TRACK
pendant que vous le tournez vers l’avant/vers l’arrière.
QUELQUES MOTS SUR LES BOUCLES …
CRÉATION DE BOUCLES:
Pendant qu’une plage est lue, appuyez sur la touche IN (20) pour programmer le point de départ de la
boucle. Appuyez ensuite sur la touche OUT (21) pour programmer le point de fin de boucle. La boucle sans
fin se met à jouer immédiatement. (Avec un peu d’entraînement vous arriverez à créer des boucles
parfaites!) Pendant qu’une boucle est en cours de lecture, vous pouvez appuyer une nouvelle fois sur la
touche OUT pour sortir de la boucle et continuer la lecture normale.
Il est possible de créer une nouvelle boucle, même quand une boucle est toujours en train de jouer. Pendant
que la boucle joue, appuyez simplement sur la touche IN pour définir le point de départ d’une nouvelle
boucle. Entrez ensuite le point de la fin de la boucle en appuyant sur la touche OUT. Votre nouvelle boucle
est enregistrée et reproduite.
REDÉMARRER UNE BOUCLE:
Ceci peut être fait de 3 façons:
Quand une boucle est programmée et que vous l’avez quittée en appuyant sur la touche OUT, appuyez
juste sur la touche RELOOP pour redémarrer la lecture de la boucle.
Quand une boucle est programmée et que vous l’avez quittée en appuyant sur la touche OUT, appuyez
juste à nouveau sur la touche OUT pour redémarrer la boucle. L’endroit ou vous avez appuyé sur la
touche OUT est maintenant programmé comme nouveau point de fin de boucle.
Quand une boucle est lue, appuyez sur la touche RELOOP pour redémarrer la boucle immédiatement.
Vous pouvez répéter cette action plusieurs fois de suite afin de créer un effet de « bégaiement ».
ADAPTER UNE BOUCLE:
Vous pouvez modifier le début et la fin de vos boucles. Grâce à la touche RELOOP (19), vous pouvez
passer de l'édition du début à l'édition de la fin d'une boucle.
EDIT LOOP OUTRO (loop end) :
Quand une boucle est programmée, appuyez sur la touche RELOOP
(19) pendant environ deux secondes pour entrer dans le mode 'LOOP OUTRO edit'. Pendant que la
boucle est lue sans raccord, l'écran alphanumérique montre les informations relatives au temps pour
arriver à la fin de la boucle. Utilisez la molette (4) pour désigner le nouveau point de fin de la boucle.
Pour rendre les choses très faciles, vous êtes à même d'écouter en continu les modifications opérées
sur la fin de la boucle. Quand vous estimez que la boucle est parfaite, appuyez sur la touche LOOP
OUT pour enregistrer le nouveau point de fin de la nouvelle boucle et la quitter. OU BIEN : vous pouvez
appuyer sur la touche RELOOP (19) pour modifier le point LOOP INTRO (début de la boucle).
EDIT LOOP INTRO (loop begin) :
Quand une boucle est programmée, appuyez sur la touche
RELOOP (19) pendant environ deux secondes pour entrer dans le mode 'LOOP INTRO edit'. Vous
entendrez de très courtes boucles, un peu comme si vous recherchiez un point de CUE sur un lecteur
CD, tandis que l'écran alphanumérique montre les informations relatives au temps qui concerne le
début de la boucle. Utilisez la molette (4) pour désigner le nouveau point de départ de la boucle. Pour
enregistrer le nouveau point de départ et quitter la fonction d'édition, appuyez sur la touche LOOP IN
(20) OU BIEN vous pouvez appuyer sur la touche RELOOP (19) pour modifier à nouveau le point LOOP
OUTRO.
A PROPOS DES MÉMOIRES:
DIFFERENTES MEMOIRES:
Avant de parler de l’utilisation de la mémoire, nous devons connaître la différence entre la mémoire de plage
“track memory” et la mémoire permanente “permanent memory”: