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Пример: при попадании в ДВОЙНУЮ зону, ты получаешь 20 очков. 

При попадании в ТРОЙНУЮ зону, ты получаешь 30 очков. При 

попадании в ОДИНАРНУЮ зону 10 очков, а попав в зону ЯБЛОЧКО, 

ты получаешь 50 очков. 

9. COUNT DOWN (ВЫЧИТАТЬ ОЧКИ)

Цель игры - стать первым игроком, кто дойдет до 0 от назначенного 

общего количества очков: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 или 

920 очков. 

Общее количество очков указывается после выбора игры, нажимая 

на “OPTION/CLEAR” пока общее количество очков не появится на 

экране.

Каждый игрок по очереди получает 3 возможности уменьшить 

начальное количество очков на столько очков, на сколько он сможет. 

При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, 

указанное для каждого сегмента учитывается 2 или 3 раза. 

Пример: при попадании в ДВОЙНУЮ зону ты получаешь 20 очков. 

При попадании в ТРОЙНУЮ зону ты получаешь 30 очков. При 

попадании в ОДИНАРНУЮ зону 10 очков, а попав в зону ЯБЛОЧКО, 

ты получаешь 50 очков. Табло не вычитает очки после 0. Если 

набрано большее количество очков, чем то, которое необходимо, 

чтобы дойти до 0, табло возвращается к предыдущему количеству 

очков этого игрока. Например, если игроку необходимо 30 пунктов 

для завершения игры, а он набрал 40 (напр.: 10+10+20), для 

следующего раунда на табло указывается 30 очков. 

При последней попытке игрок должен попасть в ДВОЙНУЮ зону, 

чтобы выиграть. Это означает, что если игроку необходимы 20 

очков, он должен попасть в ДВОЙНУЮ зону. 

Меры предосторожности: 

- Если бросать дротики со слишком близкого расстояния, они плохо 

приклеиваются и соскальзывают. 

- Если изделие не работает, проверить, не разряжены ли батарейки.  

- Не бросать дротики в другие предметы, расположенные рядом с 

мишенью. 

Осторожно! 

1. Запрещается использование детьми младше 6 лет. 

2. Не бросать дротики в людей или животных, так как они могут их 

ранить. 

3. Держать вдали от огня и горячих предметов. 

4. Держать вдали от воды, жидкостей и клейких веществ. 

5. Держать вдали от острых предметов. 

6. Не нажимать на мишень, не убирать ее на хранение включенной. 

7. Не разбирать изделие. 

边玩边结交朋友! 一起玩最好的游戏。 最有趣、最激动人心和最新颖的

游戏。 有很多种方式来一起分享快乐的时光。

用这些磁性飞镖来投中靶心!有电动游戏盘和 83 种不同的游戏。

特点: 

这个飞镖游戏室内室外都可以玩,可以挂在墙上,也可以用支脚放在桌

上。  这个游戏很安全,不会对人体造成伤害,适合全家使用。  它有一

个带数字屏幕的自动记分器,投镖时会发出不同的旋律,在鏢皮背面還有

儲存格收藏飞镖。 

* 按住 RESET 键 30 秒,记分就会显示出来。 

* 在省电模式下电池可以维持 400 小时。

一次最多只能 4 人一起玩。

包括物件:

1 个磁性飞镖游戏盘

6 个磁性飞镖

2 个游戏盘的支脚

游戏盘的放置:

后面有槽用来装支脚。

用来挂钉子的槽。把钉子固定在墙上想要的位置,把槽放在钉子头上,然

后向下拉直到它们嵌好。

游戏盘的运行:

1. 打开: “ON”。 

2. 重复地按 “GAME” 来选择游戏。 

3. 重复地按 “OPTION/CLEAR” 来选择游戏的不同玩法。 

4. 重复地按 “4 PLAYER” 来选择游戏者的人数。 

5. 按 “OK/NEXT” 来开始游戏。

6. 游戏结束后,把 “POWER” 键拨到 “OFF” 的位置。 

在游戏过程中:

- 一个游戏者赢得游戏后,就会在屏幕上显示他的编号和分数。

- 想要换到下一个游戏者,就按 “OK/NEXT”。 把所有飞镖都投完后再按 

“OK/NEXT”。 

- 想要关掉声音,就按住 “4 PLAYER”  2 秒。想要打开,就再按一次。 

- 游戏盘 5 分钟内处于非活动状态就会进入省电模式。 

- 15 分钟内处于非活动状态就会自动关闭。 

分值表: 

游戏和规则:

1. COUNT UP(加分)

目标是第一个得到商量好的分数: 100、200、300、400、500、600、

700、800 或 900 分。

游戏确定后,按 “OPTION/CLEAR” 键选择想要的分数。 

每个游戏者轮流各有 3 次机会来尽力给自己加分。 

投中了双倍或三倍区的话,就能用投中的分乘以 2 或 3给自己加分。 例

如: 投中了双倍区的 3,你就能加 6 分。 投中了三倍区,你就能加 9 

分。 

2. COUNT DOWN(减分)

目标是第一个从商量好的总分数到达 0 分: 101、201、301、401、

501、601、701、801 或 901 分。 

游戏确定后,按 “OPTION/CLEAR” 键选择想要的总分数。 

每个游戏者轮流各有 3 次机会来尽力给自己从原始分开始减分。  

投中了双倍或三倍区的话,就能用投中的分乘以 2 或 3给自己减分。 例

如: 投中了双倍区的 3,你就能减 6 分。 投中了三倍区,你就能减 9 

分。 

到了 0 分后就不能再减分了。 如果要减的分数比有的分多,计分器就会回

到该游戏者的前一个分数。

例如: 如果一个游戏者需要减 32 分才能完成游戏而它投得了 38 分 (20 + 

8 + 10),那分数就会在下一轮中回到 32。 

在最后一次投镖时,游戏者要投到双倍区才能赢得游戏。 

例如: 如果游戏者需要 8 分,那他得投到双倍区的数字 4。 

3. ROUND THE CLOCK

游戏目标是得到游戏盘确定的总分数: 105、110、115、120、205、

210、215、220、305、315 或 320 分。 第一个得到它的游戏者获胜。 

选择好游戏后,总分就会显示,按 “OPTION/CLEAR” 键直到想要的总分

数出现在屏幕上。 

系统以以下方式确认靶子:

105、205、305: 靶子是 1~5。 

110、210、310: 靶子是 1~10。

115、215、315: 靶子是 1~15。 

120、220、320: 靶子是 1~20。 

按以下方式算分: 

105、110、115、120: 分在单、双、三倍区都有效。

205、210、215、220: 分只在双倍区有效。 

305、310、315、320: 分只在三倍区有效。 

4. SIMPLE CRICKET 

目标是射中三次 15、16、17、18、19、20 和牛眼区。 第一个把所有位

置全部射到的游戏者获胜。 

游戏有两种玩法: 020 和 025。 选择该游戏后,游戏的玩法就会显示,按 

OPTION/CLEAR 直到想要的总分出现在屏幕上。 

玩法有: 

020: 以接下来的顺序投任意一个区: 20 三次,19 三次,18 三次,最

后是牛眼。 

025: 以接下来的顺序投任意一个区: 牛眼三次,15 三次,16 三次,17 

三次,16 三次,15 三次。  

5. BINGO 

目标是投游戏盘指定的靶子,得到确定的总分: 132、141、168 或 

189。 第一个得到总分的游戏者获胜。 

选择好游戏后,总分就会显示,按 “OPTION/CLEAR” 键直到想要的总分

数出现在屏幕上。 

每个游戏者轮流投 3 次,系统以以下方式分配靶子: 

132 总分: 15、4、8、14 和 3。 

141 总分: 17、13、9、7 和 1。 

168 总分: 20、16、12、6 和 2。 

189 总分: 19、10、18、5 和 11。 

投中了双倍或三倍区的话,就能用投中的分乘以 2 或 3给自己加分。 例

如: 投中了双倍区的 3,你就能加 6 分。 投中了三倍区,你就能加 9 

分。 

6. BIG LITTLE 

游戏目标是投中游戏盘指定的区,维持分配给自己的生命(最多 10 

次)。 如果游戏者没有投中指定的区,就失去一次生命。 谁最先失去了

所有生命,就输了游戏。

此游戏有 2 种玩法,都显示在了屏幕上:

-简单模式 (03-10): 游戏者投任何区域都可以得分。

-高级模式 (803-810): 游戏者要投指定的区域才能得分。 分前面的 2 条

线表示游戏者要投双倍区。 分前面的 3 条线表示游戏者要投三倍区。 如

果没有线,游戏者就可以投任何区。 

每个游戏者都轮流有 3 次机会来达到目标。 一个游戏者的轮流次数完了

后,他就投镖来决定下一个游戏者的目标分数。 

7. SHOUT OUT 

目标是在 10 秒内得到游戏盘指定的分数。 如果没有得到,游戏者就输

了。 得到的分最高的游戏者获胜。 

游戏有 13 种玩法: H03-H15。 选择好游戏后,玩法就会显示,按 

“OPTION/CLEAR” 键直到想要的玩法出现在屏幕上。 

投中了双倍或三倍区的话,就能用投中的分乘以 2 或 3给自己加分。 

每一轮结束后,记分器就会根据每个游戏者的得分来显示他的名次。

8. COUNT UP (加分)(用弹弓射的游戏)

要第一个得到指定的分数: 100、200、300、400、500、600、700、

800 或 900 分。 

选择好游戏后,总分就会显示,按 “OPTION/CLEAR” 键直到想要的总分

数出现在屏幕上。

每个游戏者轮流各有 3 次机会来尽力给自己加分。

例如: 投中了三倍区,你就能加 20 分。 投中了三倍区,你就能加 30 

分。 如果投中了单倍区,就加 10 分,牛眼区是 50 分。 

9. COUNT DOWN(减分)

目标是第一个从确定好的总分数到达 0 分: 120、220、320、420、

520、620、720、820 或 920 分。 

选择好游戏后,总分就会显示,按 “OPTION/CLEAR” 键直到想要的总分

数出现在屏幕上。

每个游戏者轮流各有 3 次机会来尽力给自己从原始总分开始减分。 投中了

双倍或三倍区,就能用投中的分乘以 2 或 3 给自己减分。 

例如: 投中了三倍区,你就能减 20 分。 投中了三倍区,你就能减 30 

分。 如果投中了单倍区,就减 10 分,牛眼是 50 分。 到了 0 分后就不能

再减分了。 如果要减的分数比自己到达 0 分需要的分多,计分器就会回到

该游戏者的前一个分数。 例如,如果游戏者需要减 30 分才能到 0 分,但

是他投中了 40(比如: 10+10+20),那下一轮中他的分数就回到 30。 

在最后一次投镖时,游戏者要投到双倍区才能赢得游戏。 比如说,游戏者

需要 20 分,那他就得投到双倍区。 

说明: 

- 如果太近地投镖,它们可能会粘不紧并掉下来。 

- 如果无法运转,请检查电池是否没电。  

- 勿把镖投到游戏盘附近的物体上。 

警告:

1. 未满 6 岁的幼儿请勿使用。 

2. 勿对着人或动物投镖,否则会造成伤害。 

3. 远离火源和其它热的物体。 

4. 远离水、液体和黏性物体。 

5. 远离尖利的物体。 

6. 勿对游戏盘施压或把它电源打开着存放。 

7. 勿拆卸产品。 

遊びながら友達ができる! みんなで楽しくゲームをしよう。最高に愉快

でエキサイティングなゲームは、バリエーションも豊富。楽しいひとと

きをみんなで一緒に盛りあがろう。

マグネティックダーツゲームで百発百中!83 のゲームバリエーションが

ある電気式ダーツボード

主な特徴: 

 

インドアでもアウトドアでも楽しめ、壁に掛けても、付属のスタンドで

テーブルに立ててもご使用になれます。  非常に安全ですのでご家族み

んなでお楽しみいただけます。  デジタル画面に自動的に得点が表示さ

れます。ダーツを投げるたびにゲームを盛り上げる効果音が鳴ります。

ダーツ収納部がついています。 

*「RESET」ボタンを30秒以上長押しすると、得点が表示されます。 

* 省エネモードでの電池寿命は400時間以上です。

プレーヤーは4人までです。

セット内容:

マグネティックダーツボード(1台)

マグネティックダーツ(6本)

ボード用スタンド(2脚)

ボードの設置:

ボード本体裏側のスタンド取り付け用スロット(溝)

壁掛け用スロットダーツボードを取り付けたい位置を決めて、壁に釘を

打ちます。釘の頭をスロット(溝)に引っ掛け、ボードを下にスライド

させてしっかり噛み合わせ、壁に掛けます。

ボードの操作:

1. 「ON」ボタンを押して、 電源を入れます。 

2. 「GAME」ボタンを連続で押して、ゲームを選びます。 

3. 「OPTION/CLEAR」ボタンを連続で押して、ゲームのバリエーシ

ョンを選びます。 

4. 「4 PLAYER」ボタンを連続で押して、プレーヤーの人数を選びま

す。 

5. 「OK/NEXT」ボタンを押して、ゲームをスタートします。

6. 遊び終わったら、「POWER」ボタンを「OFF」の位置にしてくだ

さい。 

ゲーム中:

- 勝ったプレーヤーの番号と得点が画面に表示されます。

- 次のプレーヤーに交代するときは、「OK/NEXT」ボタンを押しま

す。 「OK/NEXT」ボタンを押す前に、ボード上のダーツを取り外し

てください。 

- 音を消すには「4 PLAYER」ボタンを2秒間長押ししてください。 元に

戻すにはもう1度ボタンを押してください。 

- 5分間使用しないと、ボードは省エネモードに切り替わります。 

- 15分間使用しないと、自動的に電源が切れます。 

得点表: 

ゲームとルール:

1. COUNT UP (カウント・アップ/得点を加算していきます) 

設定した目標点に最初に到達した人が勝ちです。目標点の選択肢: 

100、200、300、400、500、600、700、800、900点。

ゲームを選択したら、「OPTION/CLEAR」ボタンを押して点数を設

定します。 

プレーヤーは1ラウンドに3投し、できるだけ高得点を狙います。 

ダブルやトリプルエリアにヒットすると、それぞれの得点が2倍(ダブ

ル)、3倍(トリプル)になります。 例: 3のダブルなら6点、 3のトリ

プルなら9点です。 

2. COUNT DOWN (カウント・ダウン/得点を引いていきます)

設定した点数から得点を引いていき、最初に0点にした人が勝ちです。

点数の選択肢: 101、201、301、401、501、601、701、801、901点 

ゲームを選択したら、「OPTION/CLEAR」ボタンを押して点数を設

定します。 

プレーヤーは1ラウンドに3投し、できるだけ効率良く0点に近づけて

いきます。  

ダブルやトリプルエリアにヒットすると、それぞれの得点が2倍(ダブ

ル)、3倍(トリプル)になります。 例: 3のダブルなら6点、 3のトリ

プルなら9点を引きます。 

点数がマイナスになってはいけません。 残り点数より得点(差し引く点

数)が大きい場合は、ラウンドが始まった時の点数に戻って、次のラウ

ンドから再開します。

例: 0点まであと32点のときに、38 点(例:20 + 8 + 10)をヒットして

しまうと、32点に戻って次のラウンドから再開します。 

フィニッシュはダブルエリアにヒットさせなければなりません。 

例: 残り8点なら、4のダブルにヒットさせなければなりません。 

3. ROUND THE CLOCK (ラウンド・ザ・クロック)

設定した目標点を目指します。目標点の選択肢: 105、110、115、

120、205、210、215、220、305、315、320 点 目標点に最初に到達し

た人の勝ちです。 

ゲームを選択したら、画面上に目標点が表示されるまで「OPTION/

CLEAR」ボタンを押します。 

ターゲットが次のように指定されます:

105、205、305: 1~5 

110、210、310: 1~10

115、215、315: 1~15 

120、220、320: 1~20 

得点は次のように算出します: 

105、110、115、120: シングル、ダブル、トリプルエリアの得点が

有効です。

205、210、215、220: ダブルエリアの得点が有効です。 

305、310、315、320: トリプルエリアの得点が有効です。 

4. SIMPLE CRICKET(シンプル・クリケット)

15、16、17、18、19、20とブルにそれぞれ3回ヒットさせます。 最初

に全部をクリアした人の勝ちです。 

このゲームには 020 と025の2つのバリエーションがあります。 ゲー

ムを選択したら、「OPTION/CLEAR」を押して画面上で得点を設定

します。 

バリエーションは次のとおりです。 

020: 次の順番でヒットさせます: 20 に3回、19に3回、18に3回、最

後にブルに3回。 

025: 次の順番でヒットさせます: ブルに3回、15に3回、16に3回、

17に3回、16に3回、15に3回。  

5. BINGO (ビンゴ)

指定されたターゲットにヒットさせて、設定された目標点を達成しま

す。目標点の選択肢: 132、141、168、189 最初に目標点を達成した

人の勝ちです。 

ゲームを選択したら、画面上に目標点が表示されるまで「OPTION/

CLEAR」ボタンを押します。 

プレーヤーは1ラウンドに3投します。ターゲットは次のように指定さ

れます。 

目標点132: 15、4、8、14、3 

目標点141: 17、13、9、7、1 

目標点168: 20、16、12、6、2 

目標点189: 19、10、18、5、11 

ダブルやトリプルエリアにヒットすると、それぞれの得点が2倍(ダブ

ル)、3倍(トリプル)になります。 例: 3のダブルなら6点、 3のトリ

プルなら9点です。 

6. BIG LITTLE(ビッグ・リトル) 

プレーヤーに与えられた「ライフ」(最大10)を、指定されたターゲッ

トにヒットさせてキープします。 ヒットできないと「ライフ」が一つ減

ります。 ライフが全部なくなった人の負けです。

このゲームには2つのバリエーションがあります。バリエーションは画

面に表示されます:

-初級モード(03-10): どのエリアにヒットしても得点を加算できま

す。

-上級モード(803-810): 指定されたエリアにヒットしないと得点を

加算できません。 指定された点数の前の2本線は、ダブルエリアにヒッ

トさせなければならないことを示します。 指定された点数の前の3本線

は、トリプルエリアにヒットさせなければならないことを示します。 線

がないときは、どのエリアにヒットしても得点を加算できます。 

プレーヤーは1ラウンドに3投します。 ラウンドを終了したプレーヤー

は、ダーツを投げて次のプレーヤーの目標点を決めます。 

7. SHOUT OUT(シュート・アウト) 

10秒以内に指定された点数をクリアしてください。 クリアできなけれ

ば、次のプレーヤーと交代します。 得点が一番多い人の勝ちです。 

このゲームには 13のバリエーション(H03-H15)があります。 ゲー

ムを選択したら、希望するバリエーションが画面に表示されるまで「

OPTION/CLEAR」を押して、バリエーションを選択します。 

ダブルやトリプルエリアにヒットすると、それぞれの得点が2倍(ダブ

ル)、3倍(トリプル)になります。 

ラウンドが終了すると、得点に従ってプレーヤーの順位が表示されま

す。

8. COUNT UP (カウント・アップ/得点を加算していきます)(アー

チェリーゲーム)

設定した目標点に最初に到達した人が勝ちです。目標点の選択肢: 

100、200、300、400、500、600、700、800、900点。 

ゲームを選択したら、画面に目標点が表示されるまで「OPTION/

CLEAR」ボタンを押します。

プレーヤーは1ラウンドに3投し、できるだけ高得点を狙います。

例: ダブルエリアにヒットさせると20点、 トリプルエリアなら30点、 

シングルエリアは10点、ブルは50点です。 

9. COUNT DOWN (カウント・ダウン/得点を引いていきます)

設定した点数から得点を引いていき、最初に0点にした人が勝ちです。

点数の選択肢: 120、220、320、420、520、620、720、820、920点 

ゲームを選択したら、画面に点数が表示されるまで「OPTION/

CLEAR」ボタンを押します。

プレーヤーは1ラウンドに3投し、できるだけ効率良く0点に近づけてい

きます。 ダブルやトリプルエリアにヒットすると、それぞれの得点が

2倍(ダブル)、3倍(トリプル)になります。 

例: ダブルエリアにヒットさせると20点、 トリプルエリアなら30点、 

P6

Содержание 48679

Страница 1: ...ariaciones de este juego 020 y 025 La variaci n del juego se especifica una vez seleccionado ste pulsando OPTION CLEAR hasta que tu puntuaci n total aparezca en la pantalla Las variaciones son las sig...

Страница 2: ...a you get 10 points and in the BULLSEYE you get 50 points The scoreboard will not subtract points below 0 If you score more points than those left to subtract the scoreboard will return to your previo...

Страница 3: ...en nachdem das Spiel ausgew hlt worden ist indem auf OPTION CLEAR gedr ckt wird bis die gew nschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird Jeder Spieler hat 3 W rfe pro Satz und das System gibt die Z...

Страница 4: ...Por exemplo marcando na zona DUPLA do n mero 3 subtraem se 6 pontos Marcando na zona TRIPLA subtraem se 9 pontos O marcador n o subtrai pontos abaixo de 0 No caso de se conseguirem mais pontos do que...

Страница 5: ...la dayan r En fazla 4 oyuncu i in indekiler 1 Manyetik hedef tahtas 6 M knat sl dart oku 2 Tahta destek aya Hedef tahtas n n yerle tirilmesi Ayaklar takmak i in arka k s mda yer alan yar klar iviye ta...

Страница 6: ...30 10 50 9 COUNT DOWN 0 120 220 320 420 520 620 720 820 920 OPTION CLEAR 3 2 3 20 30 10 50 0 0 30 40 10 10 20 30 20 1 6 2 3 4 5 6 7 83 RESET 30 400 4 1 6 2 1 ON 2 GAME 3 OPTION CLEAR 4 4 PLAYER 5 OK...

Страница 7: ...600 700 800 900 OPTION CLEAR 3 20 30 10 50 9 COUNT DOWN 0 120 220 320 420 520 620 720 820 920 OPTION CLEAR 3 2 3 20 30 10 50 0 0 30 0 40 10 10 20 30 20 1 6 2 3 4 5 6 7 83 RESET 30 400 4 1 6 2 1 ON 2 G...

Страница 8: ...10 50 0 30 40 10 10 20 30 20 10 1 6 2 3 4 5 6 7 let s play electrodiana Ref 48679 301109...

Страница 9: ...RU 83 RESET 30 400 4 1 6 2...

Страница 10: ...1 ON 2 GAME 3 OPTION CLEAR 4 4 PLAYER 5 OK NEXT 6 POWER OFF OK NEXT OK NEXT 2 4 PLAYER 5 15...

Страница 11: ...1 0 0 2 20 x 2 40 20 3 20 x 1 20 10 4 20 x 3 60 30 5 20 x 1 20 10 6 25 40 7 50 50 8 3 x 1 3 10 9 3 x 3 9 30 10 3 x 1 3 10 11 3 x 2 6 20 12 0 0 13 GAME OPTION CLEAR OK NEXT 4 PLAYER...

Страница 12: ...OFF ON 1 COUNT UP 100 200 300 400 500 600 700 800 900 OPTION CLEAR 3 2 3 3 6 9 2 COUNT DOWN 0 101 201 301 401 501 601 701 801 901 OPTION CLEAR 3 2 3...

Страница 13: ...3 6 9 0 32 38 20 8 10 32 8 4 3 ROUND THE CLOCK 105 110 115 120 205 210 215 220 305 315 320 OPTION CLEAR 105 205 305 1 5 110 210 310 1 10 115 215 315 1 15 120 220 320 1 20...

Страница 14: ...105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320 4 ET 15 16 17 18 19 20 020 025 OPTION CLEAR 020 20 19 18 025 15 16 17 16 15 5 a 132 141 168 189 OPTION CLEAR 3...

Страница 15: ...132 15 4 8 14 3 141 17 13 9 7 1 168 20 16 12 6 2 189 19 10 18 5 11 2 3 6 9 6 BIG LITTLE 10 2 03 10 803 810 2 3 3...

Страница 16: ...7 SHOUT OUT 10 13 H03 H15 OPTION CLEAR 2 3 8 COUNT UP 100 200 300 400 500 600 700 800 900 OPTION CLEAR 3 20 30 10 50 9 COUNT DOWN 0 120 220 320 420 520 620 720 820 920...

Страница 17: ...OPTION CLEAR 3 2 3 20 30 10 50 0 0 30 40 10 10 20 30 20 1 6...

Страница 18: ...2 3 4 5 6 7...

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