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110, 210, 310: LO SPICCHIO È 1~10.

115, 215, 315: LO SPICCHIO È 1~15. 

120, 220, 320: LO SPICCHIO È 1~20. 

I punti si calcolano nel seguente modo: 

105, 110, 115, 120: Sono validi i punti dei settori SINGOLO, DOPPIO 

E TRIPLO.

205, 210, 215, 220: Sono validi i punti del settore DOPPIO. 

305, 310, 315, 320: Sono validi i punti del settore TRIPLO. 

4. SIMPLE CRICKET 

L’obiettivo è colpire il 15, 16, 17, 18, 19, 20 e BULL per tre volte. Il primo 

giocatore che colpisce tutti questi settori tre volte vince. 

Esistono due varianti di questo gioco: 020 e 025. La variante del gioco 

è specificata una volta selezionato, premendo OPTION/CLEAR finché il 

punteggio totale appare sul display. 

Le varianti sono le seguenti: 

020: colpisci qualsiasi settore seguendo questo ordine: 20 tre volte, 19 

tre volte, 18 tre volte e così via fino a concludere con il BULL. 

025: colpisci qualsiasi settore seguendo questo ordine: BULL tre volte, 

15 tre volte, 16 tre volte, 17 tre volte, 16 tre volte e 15 tre volte.  

5. BINGO 

L’obiettivo è colpire gli spicchi stabiliti dal bersaglio e ottenere il 

punteggio stabilito: 132, 141, 168 o 189. Il primo giocatore ad ottenere il 

punteggio stabilito, vince. 

Il punteggio totale è specificato una volta scelto il gioco, premendo 

“OPTION/CLEAR” finché il punteggio appare sul display. 

Ogni giocatore dispone di tre tiri ogni turno e il sistema assegna gli 

spicchi nel seguente modo: 

Punteggio totale 132: 15, 4, 8, 14 e 3. 

Punteggio totale 141: 17, 13, 9, 7 e 1. 

Punteggio totale 168: 20, 16, 12, 6 e 2. 

Punteggio totale 189: 19, 10, 18, 5 e 11. 

Colpendo il settore DOPPIO o TRIPLO si moltiplica per 2 o per 3 il valore 

numerico di ogni spicchio. P.es: colpendo il settore DOPPIO del numero 

3 si ottengono 6 punti. Colpendo il settore TRIPLO del numero 3 si 

ottengono 9 punti. 

6. BIG LITTLE 

L’obiettivo del gioco è conservare le vite assegnate ad ogni giocatore 

(massimo 10), colpendo i settori stabiliti dal bersaglio. Se il giocatore 

non colpisce questi settori, gli viene tolta una vita. Perde chi rimane per 

primo senza vite.

Ci sono 2 varianti di questo gioco, che appaiono sul display:

-modalità semplice (03-10): il giocatore può colpire qualsiasi settore per 

ottenere i punti.

-modalità avanzata (803-810): il giocatore deve colpire il settore stabilito 

per ottenere i punti. La presenza di 2 linee davanti al punteggio stabilito, 

significa che il giocatore deve colpire il settore DOPPIO. La presenza 

di 3 linee davanti al punteggio stabilito, significa che il giocatore deve 

colpire il settore TRIPLO. Se non ci sono linee, il giocatore può colpire 

qualsiasi settore. 

Ogni giocatore ha a disposizione 3 lanci per ogni turno, per ottenere 

l’obiettivo. Quando si finiscono i turni, il giocatore deve lanciare per 

stabilire il punteggio, che sarà l’obiettivo del giocatore successivo. 

7. SHOUT OUT 

L’obiettivo è ottenere in 10 secondi il punteggio stabilito dal bersaglio. Se 

non ci riesce, il giocatore perde il turno. Vince il giocatore con il maggior 

numero di punti. 

Ci sono 13 varianti di questo gioco. H03-H15. Le varianti sono specificate 

una volta scelto il gioco, premendo “OPTION/CLEAR” finché la variante 

desiderata appare sul display. 

Colpire i settori DOPPIO o TRIPLO moltiplica per 2 o per 3 il valore 

numerico di ogni spicchio. 

Finito il giro, il segnapunti mostra la posizione del giocatore secondo il 

punteggio.

8. COUNT UP (CONTARE) (Gioco di Tiro con l’Arco) 

Bisogna essere il primo a raggiungere il punteggio stabilito: 100, 200, 

300, 400, 500, 600, 700, 800 o 900 punti. 

Il punteggio totale è specificato una volta scelto il gioco, premendo 

“OPTION/CLEAR” finché il punteggio apparirà sul display.

Ogni giocatore ha a disposizione 3 lanci per ogni turno, per ottenere tutti 

i punti che può.

Es.: colpendo il settore DOPPIO, ottiene 20 punti. Colpendo il settore 

TRIPLO, ottiene 30 punti. Se si colpisce il settore SINGOLO, 10 punti e 

nel settore BULL se ne ottengono 50. 

9. COUNT DOWN (SOTTRARRE PUNTI)

Lo scopo è di essere il primo giocatore ad arrivare a 0 partendo da un 

punteggio stabilito: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 o 920 punti. 

Il punteggio totale è specificato una volta scelto il gioco, premendo 

“OPTION/CLEAR” finché il punteggio apparirà sul display.

Ogni giocatore dispone di 3 opportunità per turno per sottrarre tutti i 

punti possibili al punteggio iniziale. Colpire i settori DOPPIO o TRIPLO 

moltiplica per 2 o per 3 il valore numerico di ogni spicchio. 

Es.: colpendo il settore DOPPIO, ottiene 20 punti. Colpendo il settore 

TRIPLO, ottiene 30 punti. Se si colpisce il settore SINGOLO, 10 punti 

e nel BULL, 50 punti. Il segnapunti non toglie punti sotto lo 0. Se si 

fanno più punti di quelli necessari per arrivare a 0 si ritorna al punteggio 

precedente. Per esempio, se un giocatore deve fare 30 punti per 

terminare il gioco e ne fa 40 (es.: 10+10+20), il punteggio ritorna a 30. 

Nell’ultimo tentativo, il giocatore deve colpire il settore DOPPIO per 

vincere il gioco. Questo significa che, se il giocatore ha bisogno di 20 

punti, deve colpire il settore DOPPIO. 

Precauzioni: 

- Se si lanciano le freccette da troppo vicino, non si attaccheranno bene 

e scivoleranno. 

- Se non funziona, verificare se le pile sono scariche.  

- Non lanciare le freccette ad altri oggetti vicini al bersaglio. 

Avvertenze: 

1. Non usare sotto i 6 anni. 

2. Non lanciare le freccette a persone o ad animali poiché potrebbero 

provocare ferite. 

3. Tenere lontano dal fuoco o altri oggetti caldi. 

4. Tenere lontano dall’acqua, liquidi o sostanze appiccicose. 

5. Tenere lontano da oggetti affilati. 

6. Non fare pressione sul bersaglio o lasciarlo acceso. 

7. Non smontare l’unità. 

A jogar fazem amigos! Juntos desfrutarão dos melhores jogos. Os jogos 

mais divertidos, emocionantes e inovadores. Muitas propostas diferentes 

para partilhar o seu tempo de diversão.

Acerta no alvo com este jogo de dardos magnéticos! Com tabuleiro 

electrónico e 83 jogos diferentes.

Características: 

Este jogo de dardos pode ser utilizado tanto em espaços interiores como 

no exterior, podendo também ser pendurado na parede ou colocado 

sobre a mesa, graças aos apoios que vêm incluídos.  É um jogo muito 

seguro e inofensivo, e destina-se a toda a família.  Tem um marcador 

automático com ecrã digital, melodias diferentes que se ouvem quando 

os dardos são atirados e um compartimento para guardar os dardos. 

* Pressionando o botão RESET durante mais de 30 segundos, aparece 

a pontuação. 

* No modo de poupança de energia, as pilhas duram mais de 400 horas.

Para um número máximo de 4 jogadores.

Contém:

1 Tabuleiro de dardos magnéticos

6 Dardos magnéticos

2 Bases de apoio para o tabuleiro

Colocação do tabuleiro:

Ranhuras na parte posterior para colocar as bases de apoio. 

Ranhura para pendurar com prego. Fixar o prego na parede no local 

desejado, colocar a ranhura sobre a cabeça do prego e mover para 

baixo até encaixar. 

Funcionamento do tabuleiro:

1. Ligar: “ON”. 

2. Premir “GAME” repetidamente para seleccionar o jogo. 

3. Premir “OPTION/CLEAR” repetidamente para seleccionar o tipo de 

jogo. 

4. Premir “4 PLAYER” repetidamente para seleccionar o número de 

jogadores. 

5. Premir “OK/NEXT” para iniciar o jogo.

6. Quando o jogo terminar, mover o botão “POWER” para a posição 

“OFF”. 

Durante o jogo: 

- Quando um jogador ganha, aparece o seu número e a sua pontuação 

no ecrã.

- Para mudar para o jogador seguinte, premir “OK/NEXT”. Retirar todos 

os dardos do tabuleiro antes de premir “OK/NEXT”. 

- Para desactivar o som, premir durante 2 segundos “4 PLAYER. Para o 

activar, premir outra vez. 

- O tabuleiro passa para o modo poupança depois de 5 minutos de 

inactividade. 

- Desliga-se automaticamente depois de 15 minutos de inactividade. 

Tabela de pontos: 

Jogos e regras:

1. COUNT UP (SOMAR PONTOS) 

O objectivo é ser o primeiro a conseguir a pontuação total previamente 

definida: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ou 900 pontos.

A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, 

premindo “OPTION/CLEAR” até encontrar a pontuação desejada. 

Cada jogador tem 3 oportunidades por turno para somar os pontos que 

conseguir. 

Marcando na zona DUPLA ou TRIPLA, multiplica-se por 2 ou 3 vezes 

o valor numérico de cada segmento. Por exemplo: marcando na zona 

DUPLA do número 3, consegues 6 pontos. Marcando na zona TRIPLA, 

consegues 9 pontos. 

2. COUNT DOWN (SUBTRAIR PONTOS)

O objectivo é ser o primeiro a chegar a 0 a partir da pontuação total 

inicial previamente definida: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 ou 

901 pontos. 

A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, 

premindo “OPTION/CLEAR” até encontrar a pontuação desejada. 

Cada jogador tem 3 oportunidades por turno para subtrair os pontos que 

conseguir à pontuação inicial.  

Marcando na zona DUPLA ou TRIPLA, subtrai-se 2 ou 3 vezes o valor 

numérico de cada segmento. Por exemplo: marcando na zona DUPLA 

do número 3, subtraem-se 6 pontos. Marcando na zona TRIPLA, 

subtraem-se 9 pontos. 

O marcador não subtrai pontos abaixo de 0. No caso de se conseguirem 

mais pontos do que aqueles que existem para subtrair, o marcador 

regressa à pontuação anterior do jogador.

Por exemplo: se um jogador necessitar de 32 pontos para terminar o 

jogo e consegue 38 (20 + 8 + 10), a pontuação regressa a 32 na rodada 

seguinte. 

Na última tentativa, o jogador deve marcar na zona DUPLA para ganhar 

o jogo. 

Por exemplo: se o jogador necessitar de 8 pontos, deve marcar na zona 

DUPLA do número 4. 

3. ROUND THE CLOCK (A VOLTA DO RELÓGIO)

O objectivo do jogo é conseguir a pontuação total atribuída pelo 

tabuleiro: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 ou 320 pontos. 

Ganha o jogo o primeiro jogador que a conseguir alcançar. 

A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, 

premindo “OPTION/CLEAR” até a pontuação total aparecer no ecrã. 

O sistema atribui os alvos da seguinte maneira:

105, 205, 305: O ALVO É 1~5. 

110, 210, 310: O ALVO É 1~10.

115, 215, 315: O ALVO É 1~15. 

120, 220, 320: O ALVO É 1~20. 

Os pontos são calculados da seguinte forma: 

105, 110, 115, 120: São válidos os pontos nas zonas SIMPLES, DUPLA 

E TRIPLA.

205, 210, 215, 220: São válidos os pontos na zona DUPLA. 

305, 310, 315, 320: São válidos os pontos na zona TRIPLA. 

4. SIMPLE CRICKET 

O objectivo do jogo é marcar em 15, 16, 17, 18, 19, 20 e na zona 

MOSCA três vezes. Ganha o jogo o primeiro jogador que marcar três 

vezes em todas elas. 

Este jogo tem duas variantes: 020 e 025. A variante do jogo é 

especificada depois de se ter seleccionado o jogo, premindo OPTION/

CLEAR até a tua pontuação total aparecer no ecrã. 

As variantes são as seguintes: 

020: marca em qualquer zona nesta ordem: 20 três vezes, 19 três vezes, 

18 três vezes e assim sucessivamente até terminar na MOSCA. 

025: marca em qualquer zona nesta ordem: MOSCA três vezes, 15 três 

vezes, 16 três vezes, 17 três vezes, 16 três vezes e 15 três vezes.  

5. BINGO 

O objectivo do jogo é marcar nos alvos atribuídos pelo tabuleiro e 

conseguir a pontuação total atribuída: 132, 141, 168 ou 189. Ganha o 

jogo o primeiro jogador que conseguir alcançar a pontuação. 

A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, 

premindo “OPTION/CLEAR” até a pontuação total aparecer no ecrã. 

Cada jogador tem 3 tiros por turno e o sistema atribui alvos da seguinte 

maneira: 

Pontuação total 132: 15, 4, 8, 14 e 3. 

Pontuação total 141: 17, 13, 9, 7 e 1. 

Pontuação total 168: 20, 16, 12, 6 e 2. 

Pontuação total 189: 19, 10, 18, 5 e 11. 

Marcando na zona DUPLA ou TRIPLA conta-se 2 ou 3 vezes o valor 

numérico de cada segmento. Por exemplo: marcando na zona DUPLA 

do número, consegues 6 pontos. Marcando na zona TRIPLA, consegues 

9 pontos. 

6. BIG LITTLE 

O objectivo do jogo é manter as vidas atribuídas a cada jogador (máximo 

10) marcando nas zonas designadas pelo tabuleiro. Se o jogador não 

marcar nessas zonas, subtrai-se uma das suas vidas. Perde o jogo o 

primeiro jogador a ficar sem vidas.

Este jogo tem 2 variantes, que aparecem no ecrã:

-modo simples (03-10): o jogador pode marcar em qualquer zona para 

conseguir a pontuação.

-modo avançado (803-810): o jogador deve marcar na zona designada 

pelo tabuleiro para conseguir os seus pontos. A presença de 2 linhas 

à frente da pontuação atribuída significa que o jogador deve marcar na 

zona DUPLA. A presença de 3 linhas à frente da pontuação atribuída 

significa que o jogador deve marcar na zona TRIPLA. Se não houver 

linhas, o jogador pode marcar em qualquer zona. 

Cada jogador tem 3 oportunidades por turno para conseguir o seu 

objectivo. Quando os turnos do jogador acabam, este deve lançar para 

atribuir a pontuação objectivo do jogador seguinte. 

7. SHOUT OUT 

O objectivo do jogo é conseguir a pontuação atribuída pelo tabuleiro em 

10 segundos. Se não conseguir, o jogador perde o seu turno. Ganha o 

jogador que obtiver maior pontuação. 

Este jogo tem 13 variantes: H03-H15. As variantes são especificadas 

depois de se ter escolhido o jogo, premindo “OPTION/CLEAR” até a 

variante desejada aparecer no ecrã. 

Marcar na zona DUPLA ou TRIPLA conta 2 ou 3 vezes o valor numérico 

de cada segmento. 

Quando a rodada terminar, o marcador mostra a posição do jogador, de 

acordo com a sua pontuação.

8. COUNT UP (CONTAR) (Jogo de Tiro com Arco) 

É necessário ser o primeiro a alcançar a pontuação total atribuída: 100, 

200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ou 900 pontos. 

A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, 

premindo “OPTION/CLEAR” até a pontuação total aparecer no ecrã.

Cada jogador tem 3 oportunidades por turno para conseguir pontos.

Por exemplo: marcando na zona DUPLA, consegues 20 pontos. 

Marcando na zona TRIPLA, consegues 30 pontos. Se marcares na zona 

SIMPLES consegues 10 pontos, e na zona MOSCA 50 pontos. 

9. COUNT DOWN (SUBTRAIR PONTOS)

O objectivo do jogo é ser o primeiro jogador a chegar a 0 partindo do 

total atribuído: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 ou 920 pontos. 

A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, 

premindo “OPTION/CLEAR” até a pontuação total aparecer no ecrã.

Cada jogador tem 3 oportunidades por turno para subtrair os pontos que 

conseguir da pontuação total inicial. Marcar na zona DUPLA ou na zona 

TRIPLA conta 2 ou 3 vezes o valor numérico de cada segmento. 

Por exemplo: marcando na zona DUPLA, consegues 20 pontos. Se 

marcares na zona TRIPLA, consegues 30 pontos. Se marcares na zona 

SIMPLES consegues 10 pontos, e na MOSCA consegues 50 pontos. O 

marcador não subtrai pontos abaixo de 0. No caso de se marcarem mais 

pontos do que aqueles que faltam para chegar a 0, o marcador regressa 

à pontuação prévia do jogador. Por exemplo, se um jogador necessitar 

de 30 pontos para terminar o jogo e consegue 40 (ex.: 10+10+20), o 

marcador regressa a 30 para a rodada seguinte. 

Na última tentativa, o jogador deve marcar na zona DUPLA para ganhar 

o jogo. Isto quer dizer que se o jogador necessitar de 20 pontos, deve 

marcar na zona DUPLA. 

Precauções: 

- Se lançares os dardos demasiado perto, não ficarão bem colados e 

escorregarão. 

- Se o jogo não funcionar, verificar se as pilhas estão gastas.  

- Não lançar dardos a outros objectos situados ao lado do tabuleiro. 

Advertências: 

1. Proibida a utilização por crianças com idade inferior a 6 anos. 

2. Não atirar os dardos a pessoas ou animais porque poderão provocar 

feridas. 

3. Manter afastado do fogo ou de objectos quentes. 

4. Manter afastado da água, de líquidos ou substâncias pegajosas. 

5. Manter afastado de objectos afiados. 

6. Não pressionar o tabuleiro nem guardá-lo ligado. 

7. Não desmontar a unidade. 

Poprzez wspólną zabawę poznaje się nowych przyjaciół! Dzieci wspólnie 

czerpią przyjemność z zabawy w najlepsze gry. Najzabawniejsze, 

niezwykle ekscytujące i najnowsze gry. Całe mnóstwo różnych propozycji 

na wspólne spędzenie wolnego czasu.

Traf w sam środek tarczy grając w tę grę w magnetyczne rzutki! Zawiera 

elektroniczną planszę zestaw 83 różnych gier..

Właściwości: 

W te grę w rzutki można grać zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz 

pomieszczeń, można ją powiesić na ścianie albo umieścić na stole dzięki 

załączonym podpórkom.  Jest to bardzo bezpieczna i nieszkodliwa gra 

przeznaczona dla całej rodziny.  Posiada automatyczny licznik wyników 

z cyfrowym ekranem, różnymi melodyjkami, które się uruchamiają przy 

wykonywaniu rzutu i przegródką na przechowywanie lotek. 

* Po naciśnięciu przycisku RESET i przytrzymaniu go przez dłużej niż 30 

sekund, wyświetla się uzyskana punktacja. 

* W trybie oszczędności energii baterie działają przez ponad 400 godzin.

Dla maksymalnie 4 graczy.

W zestawie:

1 plansza z magnetycznymi rzutkami

6 namagnesowanych lotek

2 podpórki do planszy

Mocowanie planszy:

Zamieszczone w tylnej części wyżłobienia do zamocowania podpórek. 

Otwór do zawieszenia na gwoździu. Wbić gwóźdź w wybranym miejscu 

na ścianie, umieścić otwór na główce gwoździa i przesunąć w dół aż 

tablica zawiśnie na gwoździu.

Działanie planszy:

1. Włączyć przycisk: „ON”. 

2. Nacisnąć kilkakrotnie „GAME” aby wybrać grę. 

3. Nacisnąć kilkakrotnie „OPTION/CLEAR”, aby wybrać opcję gry. 

4. Nacisnąć kilkakrotnie „4 PLAYER”, aby wybrać liczbę graczy. 

5. Nacisnąć „OK/NEXT”, aby rozpocząć grę.

6. Po zakończeniu gry przesunąć przycisk „POWER” do pozycji „OFF”. 

W trakcie gry: 

Kiedy jeden z graczy wygrywa, na ekranie pojawia się odpowiadający mu 

numer i punktacja.

- Aby przejść do następnego gracza, należy nacisnąć „OK/NEXT”. Przed 

naciśnięciem „OK/NEXT” należy wyjąć wszystkie rzutki z tarczy. 

- W celu wyłączenia dźwięku, nacisnąć i przytrzymać przez 2 sekundy 

przycisk „4 PLAYER”. Aby go włączyć, nacisnąć ponownie ten sam 

przycisk. 

- Po upływie 5 minut bezczynności plansza przechodzi do trybu 

oszczędnościowego. 

- Po 15 minutach nieużywania ulega automatycznemu wyłączeniu. 

Tabela z punktacją: 

Gry i zasady:

1.COUNT UP (DODAWANIE PUNKTÓW) 

Celem tej czynności jest uzyskanie całkowitej uzgodnionej punktacji: 100, 

200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 lub 900 punktów.

Całkowitą punktację ustala się po wybraniu gry, naciskając „OPTION/

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Страница 1: ...ariaciones de este juego 020 y 025 La variaci n del juego se especifica una vez seleccionado ste pulsando OPTION CLEAR hasta que tu puntuaci n total aparezca en la pantalla Las variaciones son las sig...

Страница 2: ...a you get 10 points and in the BULLSEYE you get 50 points The scoreboard will not subtract points below 0 If you score more points than those left to subtract the scoreboard will return to your previo...

Страница 3: ...en nachdem das Spiel ausgew hlt worden ist indem auf OPTION CLEAR gedr ckt wird bis die gew nschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird Jeder Spieler hat 3 W rfe pro Satz und das System gibt die Z...

Страница 4: ...Por exemplo marcando na zona DUPLA do n mero 3 subtraem se 6 pontos Marcando na zona TRIPLA subtraem se 9 pontos O marcador n o subtrai pontos abaixo de 0 No caso de se conseguirem mais pontos do que...

Страница 5: ...la dayan r En fazla 4 oyuncu i in indekiler 1 Manyetik hedef tahtas 6 M knat sl dart oku 2 Tahta destek aya Hedef tahtas n n yerle tirilmesi Ayaklar takmak i in arka k s mda yer alan yar klar iviye ta...

Страница 6: ...30 10 50 9 COUNT DOWN 0 120 220 320 420 520 620 720 820 920 OPTION CLEAR 3 2 3 20 30 10 50 0 0 30 40 10 10 20 30 20 1 6 2 3 4 5 6 7 83 RESET 30 400 4 1 6 2 1 ON 2 GAME 3 OPTION CLEAR 4 4 PLAYER 5 OK...

Страница 7: ...600 700 800 900 OPTION CLEAR 3 20 30 10 50 9 COUNT DOWN 0 120 220 320 420 520 620 720 820 920 OPTION CLEAR 3 2 3 20 30 10 50 0 0 30 0 40 10 10 20 30 20 1 6 2 3 4 5 6 7 83 RESET 30 400 4 1 6 2 1 ON 2 G...

Страница 8: ...10 50 0 30 40 10 10 20 30 20 10 1 6 2 3 4 5 6 7 let s play electrodiana Ref 48679 301109...

Страница 9: ...RU 83 RESET 30 400 4 1 6 2...

Страница 10: ...1 ON 2 GAME 3 OPTION CLEAR 4 4 PLAYER 5 OK NEXT 6 POWER OFF OK NEXT OK NEXT 2 4 PLAYER 5 15...

Страница 11: ...1 0 0 2 20 x 2 40 20 3 20 x 1 20 10 4 20 x 3 60 30 5 20 x 1 20 10 6 25 40 7 50 50 8 3 x 1 3 10 9 3 x 3 9 30 10 3 x 1 3 10 11 3 x 2 6 20 12 0 0 13 GAME OPTION CLEAR OK NEXT 4 PLAYER...

Страница 12: ...OFF ON 1 COUNT UP 100 200 300 400 500 600 700 800 900 OPTION CLEAR 3 2 3 3 6 9 2 COUNT DOWN 0 101 201 301 401 501 601 701 801 901 OPTION CLEAR 3 2 3...

Страница 13: ...3 6 9 0 32 38 20 8 10 32 8 4 3 ROUND THE CLOCK 105 110 115 120 205 210 215 220 305 315 320 OPTION CLEAR 105 205 305 1 5 110 210 310 1 10 115 215 315 1 15 120 220 320 1 20...

Страница 14: ...105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320 4 ET 15 16 17 18 19 20 020 025 OPTION CLEAR 020 20 19 18 025 15 16 17 16 15 5 a 132 141 168 189 OPTION CLEAR 3...

Страница 15: ...132 15 4 8 14 3 141 17 13 9 7 1 168 20 16 12 6 2 189 19 10 18 5 11 2 3 6 9 6 BIG LITTLE 10 2 03 10 803 810 2 3 3...

Страница 16: ...7 SHOUT OUT 10 13 H03 H15 OPTION CLEAR 2 3 8 COUNT UP 100 200 300 400 500 600 700 800 900 OPTION CLEAR 3 20 30 10 50 9 COUNT DOWN 0 120 220 320 420 520 620 720 820 920...

Страница 17: ...OPTION CLEAR 3 2 3 20 30 10 50 0 0 30 40 10 10 20 30 20 1 6...

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