Hasbro Gaming SIMON AIR Скачать руководство пользователя страница 12

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PERMETTETE QUALCHE SUGGERIMENTO? 

•   Mettete SIMON AIR davanti a voi se state giocando da soli, oppure fra voi e il secondo 

giocatore se state giocando con un amico. Con SIMON AIR si può giocare da entrambi i lati. 

•   Mentre giocate, assicuratevi di tenere sempre le mani a un massimo di 5 cm di distanza 

da SIMON AIR, ma senza toccarlo (fate riferimento all’illustrazione della fase 6 del 
paragrafo FACCIAMO LA CONOSCENZA DELLE MOSSE!). 

•   Per completare con successo una sequenza luminosa, assicuratevi di allontanare le mani 

dalle luci su cui avete appena ondeggiato prima di muovervi su un’altra luce. 

•   L’ambiente ideale per giocare con SIMON AIR è al chiuso, con una luce moderata. Se 

doveste giocare all’aperto, in un ambiente molto luminoso o in presenza di luci alogene, 
SIMON AIR potrebbe non funzionare correttamente. 

•   Se SIMON AIR presentasse segni di malfunzionamento, provate a sostituire le batterie. 

In alternativa, potete provare a premere il pulsante di reset, sul retro del gioco, accanto 
al comparto delle batterie (se necessario, usate la punta di una graff etta). Ricordatevi 
che i punteggi vengono eliminati dalla memoria ogni volta che sostituite le batterie o 
premete il pulsante di reset. 

•   Se SIMON AIR non emette suoni, verifi cate che il volume non sia stato impostato sulla 

modalità SILENZIOSO. 

I

CONTENUTO: SIMON AIR
SCOPO DEL GIOCO: ripetere alla perfezione la sequenza luminosa il più a lungo possibile! 
LA PRIMA VOLTA CHE GIOCATE: sostituite le batterie di dimostrazione con batterie 
alcaline. Per inserire le batterie è necessario un cacciavite a croce (non incluso).

• Accende SIMON AIR.
• Fa ruotare le varie impostazioni del volume (ALTO, MEDIO, BASSO, SILENZIOSO). 
• Riattiva in gioco (SIMON AIR va in modalità di riposo dopo 30 secondi di inattività). 
•  Mostra il punteggio più alto a seconda della modalità di gioco selezionata. Per vedere 

qual è il punteggio più alto, tenete premuto il pulsante per 2 secondi. 

Premete il pulsante d’accensione. La luce blu lampeggerà: fatevi ondeggiare sopra la mano. 

Un’altra luce lampeggerà: fate ondeggiare la mano accanto a quella luce. Al termine di ogni sequenza 
verrà aggiunto un segnale luminoso. Continuate a riprodurre le sequenze che vi vengono proposte da 
SIMON AIR, stando attenti alle DOPPIE e alle PICCHIATE! 

Quando riuscite a riprodurre correttamente una sequenza, 

SIMON AIR farà lampeggiare tutte le 

sue luci e risuonare la dolce musica della vittoria: avete completato con successo un livello! A questo 
punto, SIMON AIR vi proporrà un nuovo livello, con tante sequenze di sfi da in più! 

Premete il pulsante d’accensione. Lampeggerà la luce blu, seguita da quella gialla e da quella 
rossa insieme.

 Il “doppio” è una specialità contraddistinta da nuove mosse: DUE x DUE e STOP & 

GO. Insieme al vostro compagno di gioco, dovrete lavorare insieme per riprodurre esattamente le 
sequenze luminose, alternando mosse individuali. Fate ondeggiare la mano sulla luce blu per dare 
inizio alla sfi da.  

Quando riuscite a riprodurre esattamente una sequenza, 

SIMON AIR farà lampeggiare tutte le luci 

e risuonare la dolce musica della vittoria: avete completato con successo un livello! A questo punto, 
SIMON AIR vi proporrà un nuovo livello, con molte altre sequenze coinvolgenti! 

Premete il pulsante d’accensione. Lampeggerà prima la luce blu e poi tutte le luci. 

Fate ondeggiare 

la mano sulla luce blu. Via via che lampeggiano altre luci, continuate a ripetere le sequenze luminose. 

Proseguite nel gioco in questo modo, riproducendo correttamente le varie sequenze di colori. 

Se non riuscite a riprodurre un segnale luminoso, la sfi da termina all’istante e il vostro 
punteggio viene visualizzato (fate riferimento al paragrafo IL PUNTEGGIO). A seguire, la 
luce blu lampeggerà per 5 secondi. 

Se volete proseguire la partita dal livello in cui avete commesso l’errore, 

fate ondeggiare la 

mano sopra la luce blu lampeggiante.

Se invece preferite ricominciare la sfi da dal primo livello, 

aspettate che il lampeggiamento 

rallenti e poi fate ondeggiare la mano sopra la luce blu. 

Quando sbagliate a completare una sequenza luminosa, la partita fi nisce e SIMON AIR mostra il 
vostro punteggio. SIMON AIR vi fa conquistare 1 punto per ogni sequenza che viene completata 
correttamente: in pratica, più sequenze riuscite a riprodurre esattamente, maggiore sarà il vostro 
punteggio. Il totale che avete conquistato con la vostra memoria e la vostra prontezza di rifl essi viene 
mostrato sotto forma di una serie di luci e suoni: 

Se vedete e sentite… 

… avete totalizzato:

una luce verde e un suono lunghi    .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  10 punti 
una luce verde e un suono brevi   .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  1 punto 
Ad esempio:  se avete completato 27 sequenze, SIMON AIR riprodurrà 2 suoni verdi lunghi e 

7 verdi brevi, per un totale di 27 punti. 

1

SINGOLA 

Una luce accesa. Fate ondeggiare la mano accanto alla luce. 

2

DOPPIA 

Due luci accese. Fate ondeggiare una mano accanto ad ognuna delle due luci contemporaneamente. 

3

PICCHIATA 

Due o tre luci accese in una sequenza. Fate scorrere dolcemente la mano accanto alle luci. 

4

DOPPIA PICCHIATA 

Luce gialla e luce verde accese, poi accensione di quella verde e quella rossa. Usate tutte 
e due le mani per passare sopra la luce gialla e verde e poi sopra la verde e la rossa. 

5

CROSS 

Luce gialla e luce rossa accese, poi accensione di quella verde. Fate ondeggiare le mani 
accanto alla luce gialla e alla rossa, poi fate scorrere tutte e due le mani in alto verso il 
verde, incrociando una mano sopra l’altra. 

6

DUE x DUE 

Tutte e quattro le luci accese. Due giocatori fanno ondeggiare le proprie mani accanto alle luci. 

7

  STOP & GO 

Luce rossa e luce gialla accese, poi accensione di quella blu e quella verde in sequenza. 
Un giocatore fa ondeggiare contemporaneamente le mani accanto alla luce gialla e a 
quella rossa, mentre il secondo giocatore muove le sue al di sopra della luce verde e 
della luce blu in sequenza, iniziando da quella che si accende per prima. 

PULSANTE D’ACCENSIONE

FACCIAMO LA CONOSCENZA DELLE MOSSE!

  (Fate riferimento a pagina 4 per l’illustrazione)

  SFIDA SINGOLA  

(1 giocatore) 

16 livelli  

  SFIDA CLASSICA  

(1 giocatore) 

1 livello   

   DOPPIO  

16 livelli  

FINE DELLA SFIDA  

IL PUNTEGGIO

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SIMON AIR      Instructions  (EU4)

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Содержание SIMON AIR

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Страница 30: ...liigru Kada ispravno ponovi sekvencu igra kajedinica ezabljeskatisvimsvjetlimaiproizvestizvuk pobjede Zavr iosirazinu Sada etekrenutisanovomrazinom sjo izazovnijimsekvencama gri med em Pritisni gumb z...

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