3
Przygotowanie do gry
Do gry potrzebny jest stół o gładkiej powierzchni.
Wyszukajcie krokodyla i postawcie go na środku stołu: to jest pierwsze
zwierzątko piramidy. Każdy gracz bierze siedem różnych zwierząt i stawia je
przed sobą jako swoją pulę.
W przypadku dwóch i trzech graczy pozostałe zwierzątka należy z
powrotem odłożyć do pudełka.
Przebieg gry
Gra toczy się zgodnie ze wskazówkami zegara.
Rozpoczyna ten, kto potrafi najdłużej stać na jednej nodze jak flaming.
Nie potraficie tego ustalić? Wówczas rozpoczyna najmłodszy gracz i rzuca kostką.
Co wypadło na kostce?
Jeden punkt
Weź jedno zwierzątko ze swojej puli i umieść je ostrożnie jedną ręką w
dowolnym miejscu piramidy.
Dwa punkty
Weź dwa zwierzątka ze swojej puli i umieść je ostrożnie jedną ręką jedno
po drugim na piramidzie.
Krokodyl
Weź jedno zwierzątko ze swojej puli i postaw je tak blisko paszczy lub ogona kro-
kodyla, żeby oba zwierzątka się dotykały. W ten sposób powierzchnia piramidy
się powiększy: od teraz możecie układać piramidę również na tym zwierzątku. Za
każdym razem, gdy na kostce wypadnie ten symbol, dany gracz może postawić
jedno zwierzątko z własnej puli bezpośrednio przy stojących już zwierzątkach.
teraz ostrożnie jedną ręką umieścić to zwierzątko na piramidzie.
postawcie krokodyla
na środku stołu,
każdy gracz
otrzymuje siedem
różnych zwierząt
jeden rzut kostką
POLSKI