
22
Nyomja meg a hátrafelé (4.) gombot, hogy a tengeralattjáró hátra-
felé haladjon.
Nyomja meg a jobbra (9.) vagy a balra (8.) gombot, hogy a játék
jobbra vagy balra haladjon.
Nyomja meg a merülés (7.) gombot, hogy a tengeralattjáró merülni
kezdjen.
A tengeralattjárót vízbe kell meríteni ahhoz, hogy az utasítások
működni tudjanak.
Hibaelhárítás
Ha a tengeralattjáró lelassul, az azt jelenti, hogy merülőben van
benne az elem.
Az egyértelműség kedvéért: A tengeralattjárót elől és hátul vízzel kell
megtölteni. Belül azonban nem.
1
1. Leeresztőnyílás
Ha víz kerül a termék belsejébe, a tengeralattjáró elveszti az egy-
ensúlyát. Ilyenkor eressze le a vizet a leeresztőnyíláson keresztül (1.).
Több vizet juttatthat ki a termékből, ha megrázza.
A használatbavétel elején a működési idő a vártnál kevesebb lehet,
de segíthet, ha 8 alkalommal teljesen feltölti, majd teljesen lemeríti a
terméket. Ezzel helye állíthatja az akkumulátor üzemidejét.
Ha a tengeralattjáróhoz nem jutnak el megfelelően az utasítások,
akkor azok átvitelét más forrásokból származó rádióinterferencia
zavarhatja. Próbálja meg a terméket máshol vagy más helyről has
-
ználni. Előfordulhat, hogy cserélni kell a távvezérlőben az elemeket,
vagy fel kell tölteni a tengeralattjárót.
Ha a tengeralattjáró nem a kívánt irányba halad, előfordulhat, hogy
levegőbuborékok alakultak ki a tengeralattjáró hátulján. Rázza meg
a tengeralattjáró hátulját a vízben, hogy kiszökjön belőle a levegő.
Ha a tengeralattjáró nem merül megfelelően, előfordulhat, hogy
levegőbuborékok alakultak ki a tengeralattjáró elején. Rázza meg a
Содержание GDM-1051
Страница 1: ...R C SUBMARINE GDM 1051...
Страница 46: ...46 GadgetMonster Glasfibergatan 8 125 45 lvsj Sweden...