INSTALLATION PLAY20-V et PLAY20-C
FONCTIONNEMENT PLAY20-V
On 2nd F
+1
2nd
F
SETS
EXCHANGE
EXCHANGE
2nd F
2nd F
–1
2nd F
START
2nd F
TEST
TEST
2nd F
OFF
FONCTIONNEMENT PLAY20-C
ON/OFF
PROG PRESET
+1
–1
<––>
PROG PRESET
PRESET XX:XX
START/STOP
PRESET 00:00
START/STOP
2nd F
SOUND ON/OFF
SOUND
2nd F
TEST
Alimentation:
Fusible:
PLAY20-V
PLAY20-C
230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,
230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,
T 500 mA (art.344 - art.350), T 1A (art.344/115 - art.350/115)
Brancher la fiche à une prise munie de fil de terre. Le Constructeur décline
toute responsabilité en cas de modification des propres appareils. La prise
de courant doit se trouver à proximité de l'appareil et être facilement
accessible. Si un branchement permanent au réseau d'alimentation
s'impose, celui-ci doit être effectué par un personnel qualifié qui doit
prévoir un sectionneur extérieur facilement accessible.
Le câble du clavier peut éventuellement être rallongé en utilisant tout
simplement un câble à 2 (PLAY20-V) ou à 3 (PLAY20-C) conducteurs.
Allumer le marqueur en appuyant sur la touche
(
).
Les touches (
) permettent d'augmenter la valeur des afficheurs relatifs.
Le marqueur peut fonctionner de deux manières:
MODE 1: addition immédiate du point dès qu'il est introduit;
MODE 2: en introduisant un ou plusieurs points, ceux-ci clignotent
pendant 2 secondes avant d'être additionnés.
Pour passer du MODE 1 au MODE 2 ou vice versa, garder la touche (
) enfoncée pendant environ 10 secondes. Le MODE 2 trouve son utilité
pour mettre en évidence l'attribution des points. Les touches
permettent d'augmenter la valeur des relatifs indicateurs des Set/Bonus.
La touche
permet d'allumer l'indicateur de Possession-
balle/Priorité/Tour, s'il est éteint, ou de le commuter s'il est déjà allumé.
Pour l'éteindre à nouveau, garder la touche
enfoncée
pendant environ 2 secondes.
La touche (
) permet d'accéder aux "fonctions rouges" des touches:
–
en appuyant d'abord sur (
) et ensuite sur (
), le score de
l'afficheur relatif diminue;
–
en appuyant d'abord sur (
) et ensuite sur
, les scores
s'annulent et l'indicateur de Possession balle/Priorité/Tour s'éteint;
–
en appuyant d'abord sur (
) et ensuite sur
, tous les leds du
marqueur s'allument pour un éventuel contrôle; pour quitter le mode
, appuyer sur une touche quelconque;
–
en appuyant d'abord sur (
) et ensuite sur
, le marqueur
s'éteint.
Le PLAY20-C remplit les fonctions à la fois de marqueur et de
chronomètre.
-
Géré par la partie basse du clavier. Son fonctionnement est identique à
celui du modèle PLAY20-V. Voir "FONCTIONNEMENT PLAY20-V".
-
Géré par la partie haute du clavier.
Allumage et extinction du chronomètre à travers la touche
.
Pour la programmation du temps maximum désiré, appuyer sur la touche
. La programmation ne peut être effectuée qu'avec
comptage arrêté.
Le chiffre clignotant peut être modifié au moyen des touches (
) et (
).
Appuyer sur la touche (
) pour passer à un autre chiffre.
Appuyer de nouveau sur
en fin de programmation.
La touche
sert à prédisposer le chronomètre pour le
compte à rebours du temps maximum programmé. La touche
démarre ou interrompt le compte à rebours. L'état du
comptage ou du stop du chronomètre est indiqué par la couleur verte ou
rouge des 2 points lumineux du centre.
La touche
sert à prédisposer le chronomètre pour le
compte progressif à partir de 0.
Dans ce cas, la touche
démarre ou interrompt le compte
progressif.
Dans les deux cas (compte progressif et compte à rebours), une sonnerie
signale la fin du temps programmé. La sonnerie peut être activée ou
désactivée chaque fois que l'on appuie successivement sur les touches
(
) et
. Lorsque la sonnerie est activée, elle peut
être actionnée manuellement à travers la touche
.
En appuyant d'abord sur la touche (
) et ensuite sur
, il est
possible de vérifier le fonctionnement de tous les leds du chronomètre;
pour quitter le mode TEST, appuyer sur une touche quelconque.
Secteur marqueur.
Secteur chronomètre.
CODES ARTICLES
PLAY20-V.
PLAY20-V
PLAY20-C.
PLAY20-C
Art. 344
Art. 344T
avec télécommande à infrarouge.
Art. 350
Art. 350T
avec télécommande à infrarouge.
INSTALACIÓN PLAY20-V y PLAY20-C
FUNCIONAMIENTO PLAY20-V
On 2nd F
+1
2nd F
SETS
EXCHANGE
EXCHANGE
2nd F
2nd F
–1
2nd F
START
2nd F
TEST
2nd F
OFF
FUNCIONAMIENTO PLAY20-C
ON/OFF
PROG
PRESET
+1
–1
<––>
PROG PRESET
PRESET XX:XX
START/STOP
PRESET 00:00
START/STOP
2nd F
SOUND ON/OFF
SOUND
2nd F
TEST
Alimentación:
230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,
230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,
Fusible: T 500 mA (art.344 - art.350), T 1A (art.344/115 - art.350/115)
Conectar el enchufe a una toma provista de puesta a tierra. El fabricante
declina toda responsabilidad en caso de daños provocados a los
aparatos.
La toma de corriente debe estar próxima al aparato y ser accesible. Si se
requiere la conexión permanente a la red de alimentación, ésta deberá
ser realizada por personal cualificado quien deberá instalar un interruptor
de aislamiento exterior fácilmente accesible.
La eventual prolongación del cable del teclado podrá realizarse
simplemente con un cable de 2 conductores (PLAY20-V) o de 3
conductores (PLAY20-C).
Encender el marcador con la tecla
(
).
Las teclas (
) incrementan los displays correspondientes.
El marcador puede funcionar de dos maneras diferentes:
MODO 1: cuando se marca un punto, éste se suma inmediatamente;
MODO 2: cuando se marcan uno o más puntos, éstos parpadean durante
dos segundos y luego se suman.
Para pasar del MODO 1 al MODO 2 o viceversa, pulsar la tecla (
)
durante unos 10 segundos aproximadamente. El MODO 2 podrá resultar
útil para poner en evidencia la asignación de los puntos.
Las teclas
incrementan los correspondientes indicadores de los
Set/Bonus. La tecla
enciende el indicador de Posesión
pelota/Prioridad/Turno si está apagado o realiza su intercambio si ya está
encendido; para apagarlo nuevamente, pulsar la tecla
durante al menos 2 segundos.
La tecla (
) permite acceder a las "funciones rojas" de las teclas:
–
pulsando (
) y luego (
) se decrementa la puntuación del display
correspondiente;
–
pulsando (
) y luego
se pone a cero la puntuación y se
apaga el indicador de Posesión pelota/Prioridad/Turno;
–
pulsando (
) y luego
se encienden todos los leds del
marcador para un eventual control; pulsar una tecla cualquiera para salir
de la función TEST;
–
pulsando (
) y luego
se apaga el marcador.
El PLAY20-C cumple las funciones de marcador y cronómetro.
-
Se controla desde la sección inferior del teclado y su funcionamiento es
igual al del modelo PLAY20-V. Véase "FUNCIONAMIENTO PLAY20-V".
-
Se controla desde la sección superior del teclado.
Encender y apagar el cronómetro con la tecla
.
Para programar el tiempo máximo deseado, pulsar la tecla
.
La programación resulta posible sólo cuando la cuenta está parada.
La cifra parpadeante puede modificarse con las teclas (
) y (
). Pulsar
la tecla (
) para cambiar la cifra.
Volver a pulsar la tecla
al final de la programación.
La tecla
predispone el cronómetro con el tiempo máximo
programado.
La tecla
hace avanzar o detener la cuenta hacia atrás.
El estado de cuenta o de stop del cronómetro se indica mediante el color
verde o rojo de los 2 puntos luminosos centrales.
La tecla
predispone el cronómetro a cero.
En este caso la tecla
hace avanzar o detener la cuenta
hacia adelante.
En ambos casos (cuenta hacia adelante o hacia atrás) una señal acústica
avisa al final del tiempo programado.
El señalizador acústico puede activarse o desactivarse cada vez que se
pulsan en sucesión las teclas (
) y
. Cuando el
señalizador acústico está activado, éste se podrá accionar manualmente
con la tecla
.
Pulsando (
) y luego
se encienden todos los leds del
cronómetro para un eventual control; pulsar una tecla cualquiera para
salir de la función TEST.
PLAY20-V
PLAY20-C
Parte marcador:
Parte cronómetro:
CÓDIGOS ARTÍCULOS
PLAY20-V.
PLAY20-V
PLAY20-C.
PLAY20-C
Art. 344
Art. 344T
con mando a distancia de infrarrojos.
Art. 350
Art. 350T
con mando a distancia de infrarrojos.