background image

INSTALLATION of PLAY20-V and PLAY20-C

OPERATION of PLAY20-V

ON 2nd F

+1

2nd F

SETS

EXCHANGE

EXCHANGE

2nd F

2nd F

–1

2nd F

START

2nd F

TEST

2nd F

OFF

OPERATION of PLAY20-C

ON/OFF

PROG PRESET

+1

–1

<––>

PROG PRESET

PRESET XX:XX

START/STOP

PRESET 00:00

START/STOP

2nd F

SOUND ON/OFF

SOUND

2nd F

TEST

Power supply:

Fuse:

-

-

PLAY20-V
PLAY20-C

230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,

230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,

T 500 mA (art.344 - art.350),

T 1A (art.344/115 - art.350/115)

Insert the plug in an outlet provided with a grounding system. The
producer declines all responsibility if the equipment is tampered with.
The power outlet must be near the appliance and easily accessible. If
the appliance has to be connected to the power supply permanently, its
connection must be carried out by qualified personnel who must install
an external cutoff device in an easily accessible position.
Eventual lenthening of the keyboard cable may be achieved simply with
a two-wire cable (PLAY20-V) or three-wire cable (PLAY20-C).

Turn the scoreboard on and off with the

(

) button.

The keys (

) increase the respective displays.

The scoreboard can function in two ways:
WAY1: when a score is inserted, it is immediately calculated;
WAY2: when one or more scores are inserted, these flash for 2 seconds
and then they are calculated.

To pass from WAY1 to WAY2 and viceversa, you must keep the key
pressed (

) for approx. 10 seconds. The WAY2 can be useful to

point out the assignation of the scores.
The

keys increase the relative indicators of the Set/Bonus. The

key turns on if it is off or exchanges if it is already turned

on, the Ball-Possession/Priority/Turn indicator. To turn it off again, keep
the

key pressed for at least 2 seconds.

The key (

) allows you to have access to the

"red functions" of the

keys:

by pressing (

) and then (

) the score of the corresponding

display is decreased;

by pressing (

) and then

the scores are set to zero and

the indicator Possession-Ball/Priority/Turn is turned off;

by pressing (

) and then

all the leds of the scoreboard turn

on for an eventual control; to exit from the test press any key;

by pressing (

) and then

the scoreboard turns off.

The PLAY 20-C carries out the functions of a scoreboard and
chronometer.

It is controled by the lower section of the keyboard and its functioning is
the same as the one of the PLAY 20-V model. See:

OPERATION of

PLAY20-V

.

It is controled by the upper section of the keyboard.
Turn the chronometer on and off with the

key.

To programme the desired limited time, press the

key.

The programming is possible only when the counting is stopped.
The flashing number can be modified with the (

) and (

) keys. Press

the (

) key to change the number.

Press

again at the end of the programming.

The

key arranges the chronometer with the

programmed limited time.
The

key starts or stops the backward counting.

The counting or stop situation of the chronometer is indicated by the
green or red colour of the two central light points.

The

key sets the chronometer to zero.

In this case the

key starts or stops the forward counting.

In both situations (forward or backward counting) an acoustic signal
warns you that the programmed time has expired.
The acoustic signal can be activated or disactivated whenever you
press the (

) and

keys in succession. When the

signal is activated, it can be manually operated with the

key.

By pressing (

) and then

all the leds of the chronometer turn

on for an eventual control; to exit from the test press any key.

Scoreboard part:

Chronometer part:

ARTICLE CODES

PLAY20-V.
PLAY20-V
PLAY20-C.
PLAY20-C

Art. 344
Art. 344T

with infrared telecontrol.

Art. 350
Art. 350T

with infrared telecontrol.

INSTALLATION  PLAY20-V und PLAY20-C

FUNKTIONSABLAUF  PLAY20-V

2nd F

+1

2nd F

SETS

EXCHANGE

EXCHANGE

2nd F

2nd F

–1

2nd F

START

2nd F

TEST

2nd F

OFF

FUNKTIONSABLAUF  PLAY20-C

ON/OFF

PROG

PRESET

+1

–1

<––>

PROG PRESET

PRESET XX:XX

START/STOP

PRESET 00:00

START/STOP

2nd F

SOUND ON/OFF

SOUND

2nd F

TEST

Versorgung:

Sicherung:

-

-

PLAY20-V
PLAY20-C

230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,

230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,

T 500 mA (art.344 - art.350),   T 1A (art.344/115 - art.350/115)

Stecken Sie den Stromstecker in eine geerdete Steckdose. Der Hersteller
lehnt jede Verantwortung im Falle einer Abänderung seiner Geräte ab. Der
Stromanschluß sollte sich in der Nähe des Apparates befinden und leicht
zugänglich sein. Falls ein fester Anschluß an das Stromversorgungsnetz
erforderlich ist, muß dieser von Fachpersonal ausgeführt werden, das eine
Trennbuchse leicht zugänglich anbringen sollte.
Die eventuelle Verlängerung des Tastaturkabels kann einfach mit einem
Kabel mit 2 Leitern (PLAY20-V) oder mit 3 Leitern (PLAY20-C)
durchgeführt werden.

Ein- und Ausschalten mit der Taste On (

).

Die Tasten (

) erhöhen die Punktezahl auf dem entsprechenden Display.

Der Punkteanzeiger kann auf zwei verschiedene Weisen funktionieren:
MODUS 1) Bei Eingabe eines Punktes wird dieser sofort summiert;
MODUS 2) Bei Eingabe eines oder mehrerer Punkte blinken diese für 2
Sekunden und werden dann summiert.
Um vom MODUS 1 zum MODUS 2 oder umgekehrt zu wechseln, muss
die Taste (

) für zirka 10 Sekunden gedrückt werden. Der MODUS 2

kann zur Hervorhebung der Punktezuteilung sinnvoll sein.
Die Tasten

erhöhen die entsprechende Anzeige von Set/Bonus. Die

Taste

schaltet die Anzeige von Ballbesitz/Priorität/Runde an,

falls diese ausgeschaltet ist, oder läßt sie wechseln, wenn sie schon
angeschaltet sein sollte. Zum Ausschalten sollte die Taste

für

mindestens 2 Sekunden gedrückt werden.
Die Taste (

) ermöglicht den Zugriff zu den "Roten Funktionen" der

Tasten:

durch Drücken von (

) und dann von (

) wird die Punktezahl des

entsprechenden Displays herabgesetzt;

durch Drücken von (

) und dann von

werden die

P u n k t e z a h l e n

a u f

N u l l

g e b r a c h t

u n d

d i e

A n z e i g e

v o n

Ballbesitz/Priorität/Runde erlischt;

durch Drücken von (

) und dann von

leuchten alle LED des

Punktezählers zu dessen Kontrolle auf; zur Beendigung des Tests kann
eine beliebige Taste gedrückt werden;

durch Drücken von (

) und dann von

erlischt der Punktezähler.

Das Modell PLAY20-C funktioniert als Punktezähler und Chronometer.

Wird vom unteren Teil der Tastatur bedient und funktioniert wie bei
Modell20-V. Siehe "FUNKTIONSABLAUF PLAY20-V".

Wird vom oberen Teil der Tastatur bedient.
Das Chronometer mit der Taste

an- und ausschalten.

Um die gewünschte Zeitgrenze zu programmieren, die Taste

drücken. Die Programmierung ist nur bei angehaltener

Zeitzählung möglich.
Die blinkende Zahl kann mit den Tasten (

) und (

) geändert werden.

Die Taste (

) drücken, um eine andere Zahl einzustellen.

Nach Beendigung der Programmierung erneut die Taste
drücken.

Die Taste

stellt das Chronometer mit der programmierten

Zeitgrenze ein. Die Taste

beginnt oder stoppt die

rückwärtslaufende Zeitzählung.
Ob das Chronometer läuft oder steht, wird von der grünen oder roten
Farbe der zwei zentralen Leuchtpunkte angezeigt.

Die Taste

stellt das Chronometer auf Null. In diesem Fall

beginnt oder stoppt die Taste

die vorwärtslaufende

Zeitzählung.

Sowohl bei der vorwärtslaufenden als auch rückwärtslaufenden
Zeitzählung meldet ein akustisches Signal das Ablaufen der
programmierten Zeit.
Der akustische Melder kann jedesmal, wenn der Reihenfolge nach die
Tasten (

) und

gedrückt werden, in oder außer

Betrieb gesetzt werden.
Wenn der akustische Melder in Betrieb ist, kann er manuell mit der Taste

betätigt werden.

Durch Drücken von (

) und dann von

leuchten alle LED des

Chronometers zu dessen Kontrolle auf; zur Beendigung des Tests kann
eine beliebige Taste gedrückt werden.

Punktezähler:

Chronometer:

ARTIKELKODES

PLAY20-V.
PLAY20-V
PLAY20-C.
PLAY20-C

Art. 344
Art. 344T

mit Infrarotfernbedienung.

Art. 350
Art. 350T

mit Infrarotfernbedienung.

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