ung der
von
- und
nach
- Felder für
den Turm, damit Sie nicht ver-
gessen, auch den Turm zu ziehen.
Ziehen Sie den Turm wie normaler-
weise: Drücken Sie auf das v
on
-
Feld und dann auf das
nach
-Feld.
Wenn Pocket LCD auch eine
Rochade macht, wird es Sie daran
erinnern, seinen Turm zu ziehen.
Bei einem Schlagen
en passant
drücken Sie die
von
- und
nach
-
Felder des schlagenden Bauerns.
Dann werden die Koordinanten des
Feldes des geschlagenen Bauerns in
der Anzeige erscheinen, damit Sie
nicht vergessen, den geschlagenen
Bauern zu entfernen. Sie müssen
auf dem geschlagenen Bauern hin-
unterdrücken, bevor Sie ihn vom
Schachbrett entfernen.
Wenn Sie bei Benutzung des
Dockers einen Zug zurücknehmen
wollen, drücken Sie wie normal auf
das
nach
-Feld und dann auf das
von
-Feld. Wenn der Zug eine
Gefangennahme ist, wird auch das
geschlagene Feld angezeigt.
Sehen Sie das Schachbrett in der
LCD-Anzeige an, um zu sehen,
welches Stück Sie auf dem gefan-
gengenommen Feld drücken sollen
Wenn Sie einen regelwidrigen
Zug machen, müssen Sie dem
Standard- verfahren für das
Rücknehmen eines Zuges folgen.
Drücken Sie zuerst auf das
nach
-
Feld und dann auf das
von
-Feld.
Unterbrechen eines
Spieles
Wenn Sie mitten beim Spiel sind,
und das Spiel nur mit Pocket-LCD
fortsetzen wollen, machen Sie
Pocket LCD aus, wann Sie am Zug
sind. Stellen Sie Pocket LCD vom
Docker ab, und dann schalten Sie
Pocket LCD wieder an. Jetzt kön-
nen Sie die RICHTUNG-Tasten
benutzen, um mit Ihrem Schach-
spiel weiterzumachen.
Sie können das Spiel auch mit
dem Docker bis zu Ende spielen:
Machen Sie Pocket LCD aus, dann
legen Sie Pocket LCD in den
Docker ein. Dann schalten Sie
Pocket LCD an. (Stellen Sie die
Schachfiguren auf dem Docker-
Schachbrett auf, damit sie den
Schachfiguren auf dem Schirm vom
Pocket LCD gleichen.
Anmerkung: Machen Sie keine
Rucknahme auf dem Pocket LCD,
bis Sie die RICHTUNG-Tasten
benutzt haben, einen Zug auf dem
Pocket LCD auszuführen. Das
Einstellen eines Zuges auf dem
Pocket LCD gibt dem Computer
das Zeichen, daß Sie den Docker
zur Zeit nicht benutzen.
Spielen ohne Schachfiguren
Sie können auch ohne die drei-
69
DEUTSCH
dem DOCKER) auf ihre Anfang-
sfelder. Benutzen Sie den Schach-
brettschirm des LCD Schachs als
Hinweis, falls Sie unsicher sind, auf
welchem Aufstellungsfeld eine
Schachfigur gehört. Vergessen Sie
nicht, daß die Damen auf
Anfangsfeldern ihrer eigenen Farbe
stehen.
Mit einem Spiel
sofort beginnen
Schalten Sie das Pocket LCD ein.
Mit dem Rand des Bauerns auf E2
drücken Sie in der Mitte des Feldes
E2. In der Anzeige wird E2-_ _.
erscheinen. Drücken Sie nun mit
der Rand des Bauerns in der Mitte
des Feldes E4. Dann stellen Sie den
Bauern auf das Feld E4.
Pocket LCD wird mit seinem
Gegenzug antworten. Die
Koordinanten von den
von
- und
nach
- Feldern werden in der
Anzeige erscheinen. Ihr Pocket
LCD-Schachpartner wird auf Sie
warten, bis Sie seinen Zug aus-
führen. Drücken Sie auf dem
von
-
Feld, und dann auf dem
nach
-Feld.
Jetzt sind Sie am Zug!
Das Spielen mit den schwarzen
Figuren
Nachdem Sie Ihren Zug mit dem
Docker machen, weiß Pocket LCD,
daß es einen Anschluß mit dem
Docker gibt. Dann wartet Pocket
LCD darauf, daß Sie auf die
von
-
und
nach
-Felder seines Zuges
drücken, um seinen Zug
auszuführen. Wenn Sie wollen, daß
Pocket LCD den ersten Zug macht
und mit den weißen Figuren am
oberen Teil des Schachbretts spielt,
drücken Sie einfach die GO-Taste
des Pocket LCD. Pocket LCD weiß
nicht, daß Sie den Docker benutzen.
Deshalb zieht Pocket LCD eine
Figur auf dem Schachbrett des
LCDs, und nimmt an, daß Sie
seinen ersten Zug auf dem Docker-
Schachbrett machen werden, ohne
auf die
von-
und
nach-
Felder zu
drücken.
Besondere Züge
Bei einer Rochade auf dem
Docker gibt es in der Anzeige eine
Gedächtnisstütze, d.h. die Erschein-
68
DEUTSCH