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Echec
:
Si le Roi se fait attaqué
(mettre en échec), le joueur est
obligé de le protéger soit en le
déplaçant sur une autre case, et met-
tant une autre pièce entre le Roi et
l’agresseur (ce qui s’appelle « blo-
quer »), ou bien en prenant la pièce
adverse qui l’attaque.
Fin de la partie :
Si le Roi est en
échec et le joueur ne peut pas le
faire évader ni bloquer l’échec, le
Roi est « maté » et la partie se ter-
mine en faveur de l’adversaire,
quelque soit le nombre de pièces
qui restent en jeu. A tout moment,
un joueur peut abandonner- son
adversaire gagne donc. La partie
est dite « nulle » quand les joueurs
n’ont plus les pièces qu’il leur faut
pour mater, ou quand l’un des deux
côtés ne peut s’échapper d’une
séries d’échecs (sans être maté), ou
quand la partie se termine par un «
pat », ce qui arrive quand le joueur
qui a le trait n’a aucun coup possi-
ble et que son Roi n’est pas en
échec. La partie peut aussi être
délarée « nulle » d’un accord entre
les deux joueurs.
Quelques
suggestions pour
le jeu d’échecs:
1. Déplacez un ou deux pions du
centre au début. Puis développez la
position des Fous et des Cavaliers
pour qu’ils contrôlent le centre.
2. Faites le roque pour mettre
votre Roi à l’abri aussitôt que pos-
sible.
3. Prenez chacun des déplace-
ments de votre adversaire comme
une menace- regardez attentive-
ment pour voir si son déplacement
attaque vos pièces.
4. Echangez les pièces moins
importantes contre des pièces
importantes. Les pièces qui peu-
vent être prises la valeur suivante:
le Pion (1), le Cavalier et le Fou (3),
la Tour (5), la Dame (9).
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ou en arrière, et d'une case à droite
ou à gauche. Il peut aussi se
déplacer d'une case en avant ou en
arrière, et de deux cases à gauche
ou à droite (voir le dessin ci-
dessous). Le Roi se déplace d'une
case par mouvement dans toutes les
directions. Mais il ne peut pas se
mettre en échec (se faire attaquer
par une pièce adverse).
Déplacements
spéciaux
La prise d'une pièce
:
À part le
pion, toutes les pièces prennent
dans le sens du déplacement nor-
mal. Les pions, par contre, qui se
déplacent seulement vers l'avant,
prennent sur la case à la diagonale
de leur case, à gauche ou à droite.
Le joueur n'est pas obligé de pren-
dre des pièces adverses.
Le roque: Ceci est un déplace-
ment important qui met le Roi à
l'abri et met votre Tour dans le jeu.
Pour faire un roque sur l'Ordinateur
de poche LCD, déplacez simple-
ment votre roi de deux cases. Le
mouvement est effectué de la
manière suivante : le Roi se
déplace de deux cases vers la Tour,
et puis la Tour se déplace sur la case
de l'autre côté du Roi. Le joueur
peut faire le roque seulement une
fois par partie. Le roque est légal si
ni le Roi ni la Tour n'ont encore été
déplacé, si les cases entre les deux
pièces sont vides, si aucune pièce
adverse ne contrôle les cases qui les
séparent, et si le Roi n'est pas en
échec.
En passant :
Cette prise spéciale
par le pion ne survient pas souvent
mais elle est bonne à connaître ! Le
déplacement sert à la bonne cause-
empêcher la partie d’être bloquée
par des pions qui ne peuvent plus se
déplacer sans risque. La prise « en
passant » est possible quand le pion
a atteint la cinquième traverse, et
qu’un pion adverse avance ensuite
de deux cases du point de départ.
Ensuite, au trait suivant, le pion qui
se trouve dans la cinquième rangée
peut prendre le pion adverse
comme s’il n’avait avancé que
d’une case. Si le joueur n’effectue
pas cette prise sur son prochain
trait, il en perd la possibilité.
Promotion
:
Le pion peut être
promu s’il avance jusqu’à la tra-
verse la plus loin de son point de
départ. Il est immédiatement
promu, ce qui fait parti du même
déplacement, en Dame, Tour, Fou,
ou Cavalier selon le choix du
joueur. Puisque la Dame est la
pièce la plus puissante, elle est
presque toujours le choix des
joueurs qui font la promotion d’un
pion. Pendant le processus, il pour-
rait y avoir plus d’une Dame sur
l’échiquier.
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