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boîte,  il/elle  marquerait  5  points.  Ceux-ci 

s’annulent  et  on  attribue  au  joueur  ou  à 

l’équipe 1 les 2 points (7-5=2). Le joueur 

ou l’équipe 1 a marqué, il/elle lance alors 

en premier au tour suivant. Les joueurs se 

déplacent à la boîte opposée pour chaque 

tour, sauf dans le jeu d’équipe. Le jeu se 

poursuit  jusqu’à  ce  qu’un  joueur  ou  une 

équipe marque 21 points.  

•  Pointage - est décidé après que les deux 

joueurs/équipes  ont  lancé  toutes  leurs 

rondelles. Seulement 1 joueur ou l’équipe 

peut  marquer  des  points  par  tour,  mais 

seules les rondelles d’un joueur ou d’une 

équipe étant les plus près sont marqués. 

   Dans la tasse = 3 points

   Dans la boîte = 1 point
•   Aucun  point  -  les  rondelles  qui  ratent  la 

boîte ou rebondissent au sol ne comptent 

pas.  Les  joueurs  qui  marchent  à  travers 

la ligne de lancer, pendant un lancer, 

annulent cette rondelle et ne compte pas. 

•  Pour gagner - le gagnant est le 1er joueur 

ou  l’équipe  à  marquer  21  points.  Si  le 

joueur ou l’équipe 1 arrive à 21 points et 

que  le  joueur  ou  l’équipe  2  doit  encore 

lancer ses rondelles, le joueur ou l’équipe 

plus  de  points  ou  annuler  le  pointage  du 

joueur  ou  de  l’équipe.  On  appelle  une 

« mouffette », lorsque le pointage atteint 

11-0,  et  une  défaite  lorsque  le  celui-ci 

atteint 17-2.

Méthode  de  pointage  alternative  -  marquant 

exactement 21 points :

•  Le premier joueur ou la première équipe  à 

atteindre  exactement  21  points,  et  non 

plus, gagne.

•  Si un joueur ou une équipe marque plus de 

21  points,  ce  joueur  ou  cette  équipe  doit 

soustraire de leur pointage les points faits 

sur ce tour.

 

 Exemple 

  Le  joueur  ou  l’équipe  1  a  18  points  et  le 

joueur ou l’équipe 2 a 15 points. Le joueur 

ou l’équipe 1 doit marquer 3 points et non 

plus dans ce tour. Si le joueur ou l’équipe 

1  marque  un  point  dans  la  tasse  et  un 

dans la boîte, il/elle a 4 points pour un total 

de  22.  Si  le  joueur  ou  l’équipe  2  marque 

un point dans la boîte mais rate les deux 

autres, son total est d’un point. L’effet net 

est  3  (4-1=3)  et  le  joueur  ou  l’équipe  1 

gagne. Mais si le joueur ou l’équipe 2 rate 

tous les trois, donc le joueur ou l’équipe 1 

doit soustraire un point de son pointage.

puntos. Estos cancelan el uno al otro y el 

jugador/equipo  1  tiendrá  2  puntos  (7-5=2) 

para  ser  añadido  a  su  puntiación.  El 

jugador/equipo 1 ganó los puntos, entonces 

él/ellos  va  primero  en  la  siguiente  vuelta. 

Los  jugadores  cambian  las  cajas  para 

cada veulta excepto cuando jugando como 

equipos. El juego sigue hasta que un total 

de 21 puntos sea alcanzado por un jugador/

equipo.  

•  Puntuación  -  es  determinado  después  de 

que ambos jugadores/equipos han lanzado 

todas sus arandelas. Sólo 1 jugador/equipo 

puede  anotar  por  vuelta,  pero  tiendrá  los 

puntos  para  todas  las  arandelas  que  son 

más cercanas que sus opositores. 

   En la taza = 3 Puntos

   En la caja = 1 Punto
•  Ninguna  marca  -  las  arandelas  que  fallan 

la caja o saltan de la tierra no marcan. Los 

jugadores que pasan a través de la línea de 

falta (el borde delantero de la caja objetivo) 

durante una lanza anulan aquella arandela 

y esto no incluye en la puntuación. 

•  Para  ganar  -  el  ganador  es  el  primer 

jugador/equipo para alcanzar 21 puntos. Si 

el jugador/equipo 1  

alcanza 

21 

puntos  y  el  jugador/equipo  2  debe  ya 

lanzar sus arandelas entonces el jugador/

equipo  2  puede  terminar  la  vuelta  en  las 

esperanzas  que  ellos  pueden  conseguir 

más  puntos  o  anular  al  jugador/equipo  1 

sus puntos. Puede anuciar “Skunk” cuando 

la  puntuación  es  11-0  o  un  “Whitewash” 

puede ser anunciado cuando la puntuación 

es 17-2.

Método  suplente  de  puntuación  -  puntuación 

de exactamente 21 puntos:

•  El  primer  jugador/equipo  para  alcanzar 

exactamente  21  puntos  sin  pasando  21 

pountos gana.

•  Si  el  jugador/equipo  pasa  21  puntos, 

entonces aquel jugador/equipo debe restar 

los puntos hechos sobre aquella veulta de 

su puntuación.

 

Ejemplo: 

  El  jugador/equipo  1  tiene  una  puntuación 

de 18 puntos y el jugador/equipo 2 tiene 15 

puntos. El jugador/equipo 1 debe conseguir 

3 puntos y no más en aquella vuelta. Si el 

jugador/equipo 1 lanza una arandela en la 

taza y una en la caja, entonces ellos tienen 

4 puntos para un total de 22 puntos. Si el 

jugador/equipo 2 lanza un en la caja pero 

falla las otras dos, entonces su total es un 

punto. El efecto neto es 3 puntos (4-1=3) y 

el jugador/equipo 1 gana. Pero si el jugador/

equipo  2  falla  todos  las  tres  arandelas, 

entonces  el  jugador/equipo  1  debe  restar 

un punto de su puntuación.

English

Players move to the opposite box for each 

round unless in team play.  Play continues 

until a total of 21 points is reached by one 

player/team.  

•  Scoring - is determined after both players/

teams  have  pitched  all  of  their  washers. 

Only  1  player/team  may  score  per  round 

but  scores  points  for  all  washers  that  are 

closer than their opponents. 

  In the Cup = 3 Points

  In the Box = 1 Point

•  No  Score  -  washers  that  miss  the  box  or 

bounce off the ground do not count in scoring.   

Players that step across the foul line (front 

edge of the target box) during a throw nullify 

that washer and it does not count in scoring. 

•  To Win – The winner is the 1st player/team 

to reach 21 points. If player/team 1  reaches 

21 and player/team 2 has yet to pitch their 

washers  then  player/team  2  is  allowed  to 

get  more  points  or  nullify  player/team  1’s 

points. A “Skunk” can be called at 11-0 or a 

“Whitewash” can be called at 17-2.

Alternate Scoring Method - scoring exactly 21 

points:

•  First player/team to reach exactly 21 points 

without going over wins.

•  If a player/team goes over 21 points,  then 

that  player/team  must  subtract  the  points 

made on that round from their score.

 

Example: 

  Player/team 1 has a score of 18 points and 

player/team 2 has 15 points.  Player/team 

1  must  get  3  points  and  no  more  in  that 

round.  If player/team 1 gets one in the cup 

and one in the box, then they have 4 points 

for a total of 22.  If player/team 2 throws one 

in  the  box  but  misses  the  other  two,  then 

their total is one point.  The net effect is 3 

(4-1=3)  and  player/team  one  wins.    But  if 

player/team 2 misses all three, then player/

team  1  must  subtract  a  point  from  their 

score.

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