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I
GB
DSX26
-2- OPERAZIONI - PROGRAMMI
2.1 Salvataggio di un programma
È possibile salvare un programma in uno dei 60
indirizzi di memoria disponibili.
Premendo SAVE/ENTER viene visualizzato “Save”
con l’ultimo programma utilizzato sullo schermo.
Premendo PREV/NEXT o ruotando l’encoder è
possibile selezionare la memoria richiesta per
salvare il nuovo programma.
2.2 Denominazione programma
Per il nome del programma si possono utilizzare
caratteri alfanumerici e la sua lunghezza può es-
sere di max 8 cifre. Per inserire un nuovo nome,
premere___il cursore si sposterà sulla schermata
nella zona “denominazione”. Il display visualizzerà
il nome attuale del programma che sta per essere
scritto (dopo qualche istante) ed il cursore si tro-
verà sotto il primo carattere da modificare.
I caratteri possono essere modificati utilizzando
i tasti PREV/NEXT o tramite l’encoder ed è possi-
bile selezionare il carattere successivo utilizzando
il tasto___. Premere il tasto___per ricambiare o
correggere i caratteri precedentemente immessi.
Premendo una seconda volta SAVE/ENTER verrà
eseguito il salvataggio, a meno che l’indirizzo del
programma non sia protetto.
2.3 Protezione/blocco programma
I programmi utente possono essere protetti per
evitare una immediata sovrascrittura delle me-
morie. Se durante la pressione di SAVE/ENTER
appare il simbolo “lock” il salvataggio non viene
eseguito. Il messaggio di “programma bloccato”
resterà sullo schermo per qualche secondo. Dopo
lo scomparsa di tale messaggio sarà possibile
sbloccare il programma utilizzando il tasto NEXT
o ruotando l’encoder in senso antiorario. A questo
punto è possibile eseguire il salvataggio.
-2- OPERATIONS - PROGRAMS
2.1 Program Saving
A Program can be stored in any one of the 60
available memory locations.
Pressing SAVE/ENTER displays the Save screen
with the last used Program on the screen. Pressing
either PREV/NEXT or turning the rotary encoder
enables the selection of the required memory for
saving your new Program.
SAVE
1HDA 800
SAVE
1HDA 800
2.2 Program naming
The Program can be given a name using alphanu-
meric characters up to 8 digits in length. To input
a new name, press the___to move the cursor into
the name area of the screen. The screen will dis-
play the current name of the Program that is be-
ing edited (after a short period of time), and the
cursor will locate under the first character to be
modified.
Characters can be changed using the PREV/NEXT
buttons or the rotary encoder and the next char-
acter along can be selected using the___button.
Use the___button to go back to change or correct
previously set characters. Pressing SAVE/ENTER a
second time will perform the saving if the Pro-
gram location is not locked.
2.3 Program lock
User Programs can be locked to prevent overwrit-
ing of memories too easily.
A store will fail if the lock button character is dis-
played when SAVE/ENTER is pressed.
The ‘Program Locked!’ message will stay on the
screen for a few seconds. After this Message has
disappeared the lock can be turned off with the
NEXT button by turning the rotary encoder anti-
clockwise. The saving will now be successful.
program locked!
1 HDA 800
program locked!
1 HDA 800
Dopo l’operazione di salvataggio il DSX26 chie-
derà se il programma dovrà essere salvato come
“Locked/Bloccato” o “Unlocked/non bloccato”.
After the saving operation the DSX26 asks wheth-
er the Program should be saved ‘Locked’ or ‘Un-
locked’.
Turning the rotary encoder will select between
‘Locked’ and ‘Unlocked’, select your preference
Содержание DSX 26
Страница 1: ...Manuale Utente User Manual DSX 26 DIGITAL PROCESSOR I GB...
Страница 32: ......