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Produktbeschreibung
Bedienung
Stromschalter
Der Stromschalter hat drei Einstellungsmöglichkeiten: 0, 1 und 2. Diese stehen für:
-
0
Ausgeschaltet
-
1
Niedrig (ca. 350 °C bei einem Luftstrom von 250 l/min)
-
2
Hoch (ca. 550 °C bei einem Luftstrom von 550 l/min)
• Der Schalter muss auf Stufe
0
stehen, wenn der Stecker in die Steckdose gesteckt wird.
Zur Aufnahme der Arbeit den Schalter in die gewünschte
Stellung bringen:
1
oder
2
. Innerhalb einer Minute erreicht die Heißluftpistole die gewünschte
Betriebstemperatur.
• Die Heißluftpistole lässt sich auf einer ebenen Unterlage abstellen (mit der Düse nach oben),
um beim Arbeiten beide Hände frei zu haben. Mit den Händen nicht zu nah an die Düse
kommen – sie wird heiß.
• Zum Entfernen von Farbe einen geeigneten Farbschaber verwenden und von oben nach unten
arbeiten. Die Farbe mit gleichmäßigen, weichen Bewegungen abschaben und gleichzeitig
die Farbe vor dem Schaber durch Hin- und Herbewegen der Heißluftpistole erhitzen. Sobald
die Farbschicht warm genug ist, lässt sie sich einfach entfernen – auch dickere Farbschichten.
• Die Schabkante des Schabers regelmäßig reinigen. Ist sie verschmutzt, wird hierdurch ihre
Wirkung beeinträchtigt. Die erhitzte Farbe sofort entfernen, da sie schnell wieder abkühlt
und erstarrt.
• Bei Flächen mit Profil muss die Farbe erst erhitzt werden, bis sie aufweicht, und anschließend
mit einer Stahlbürste entfernt werden.
• Benachbarte Flächen, die nicht erhitzt werden sollen, mit nicht brennbarem Material schützen.
• Die Heißluftpistole niemals direkt auf Fenster oder andere Glasscheiben richten.
• Die Heißluftpistole nach der Benutzung stehend abstellen und gut abkühlen lassen,
bevor sie verstaut wird.
Achtung:
Die Heißluftpistole eignet sich zum Entfernen von Farben auf Öl- und auf Latexbasis.
Flecken oder Reste von Grundierungs- oder Imprägnierungsanstrichen lassen sich damit
nicht entfernen. Dämpfe von bleihaltigen Farben sind gesundheitsschädlich. Bei Arbeiten in
Innenräumen immer für gute Lüftung sorgen.
1. Düse
2. Zuluftöffnung
3. Schalter (0 – 1 – 2)
4. Griff