2. Das Dartboard gibt zu Beginn des Spiels per Zufall eine Zahl vor. Alle
Spieler müssen dann in einer Runde hintereinander zehn Darts auf das
Zielsegment dieser Zahl werfen.
3. Für jeden Treffer auf das Zielsegment gibt es einen Punkt. Nachdem alle
Spieler ihre zehn Darts geworfen haben, gewinnt derjenige Spieler mit
der höchsten Punktzahl.
◎
9 LEBEN (3 BIS 9 LEBEN)
1. Die zu bespielenden Zahlen sind der Reihe nach die Zahlen 1 bis 20 und
Bull's-Eye.
2. Jeder Spieler startet mit den vorgegebenen 3, 4 ... bis 9 Leben.
3. Die Spieler werfen der Reihe nach in der ersten Runde auf die Zahl 1, in
der zweiten Runde auf die Zahl 2 usw. bis zum Bull's-Eye in der 21
Runde, dann wieder auf die 1 in der 22. Runde etc.
4. Alle Spieler sollten die Zielzahl mit einem Wurf pro Runde treffen, ein
Spieler verliert ein Leben, wenn alle drei Darts vorbeigeworfen wurden.
5. Der letzte Spieler der noch am Leben ist, gewinnt das Spiel.
◎
TENNIS 2-5G (SPIELE), 1, 3, 5T (SÄTZE)
1. Dieses Spiel hat ähnliche Regeln wie TENNIS. Gemäß richtiger
Tennisregeln werden beim Damentennis drei Sätze, im Herrentennis
fünf Sätze gespielt. Um jedoch die Spielzeit zu verkürzen, können 2, 3,
4 oder 5 Spiele als auch 1, 3 oder 5 Sätze ausgewählt werden.
2. Dieses Spiel ist für nur zwei Spieler geschaffen, die Spielregeln sind wie
folgt:
2.1 Ein Spieler schlägt auf (Server, Anzeige SEr1 oder SEr2), der andere
Spieler schlägt zurück (Anzeige PL-2 oder PL-1).
2.2 SEr1 schlägt zuerst auf, jeder Aufschlagende schlägt üblicherweise
abwechselnd je ein Spiel lang auf. Das Ziel des Servers ist es, mit
einem von drei Darts eine der Zahlen 15, 16, ... 20 oder das Bull's-
Eye zu treffen, da sonst der Zurückschlagende den Ball bekommt.
2.3 Der Zurückschlagende muss versuchen innerhalb seiner drei Würfe,
die gleiche Zahl wie der Server zu treffen, sonst bekommt der Server
wieder den Ball. Die zu bespielende Zahl wechselt für den Gegner
automatisch zu der nächst höheren Zahl, nachdem der
Zurückschlagende erfolgreich retourniert hat.
2.4 Wenn beispielsweise, SEr1 die 20 trifft, retourniert der
Zurückschlagende erfolgreich, wenn er ebenfalls die 20 trifft. Die
Zielzahl springt dann für den ersten Aufschlagenden auf die nächst
höhere Zahl, das Bull's-Eye, dann auf die 1 für den
Zurückschlagenden, die 2 für den Server usw. bis ein Spiel es nicht
mehr schafft, die Zielzahl zu treffen und der andere Spieler einen
Punkt gewinnt. Dann schlägt der Server erneut auf, d.h. er bestimmt
ein neues Ziel und das Spiel wird fortgesetzt.
3. Ein Spieler muss 4 Punkte machen um ein Spiel zu gewinnen und sechs
Spiele gewinnen um einen Satz zu gewinnen.
4.
Einstand (
Deuce
): Wenn es während eines Spiels 3:3 steht, muss einer
der beiden Spieler zwei Punkte hintereinander gewinnen, um das Spiel
für sich zu entscheiden, bzw. gewinnt derjenige Spieler, der zuerst 10
Punkte erreicht, wenn es 9:9 steht.
5. Wie man in den verschiedenen Varianten des Spiels Tennis gewinnt:
6.
Tie-Break:
Wenn es innerhalb eines Satzes 6:6 steht, gewinnt derjenige
Spieler das siebente Spiel und somit den Satz, wenn er zwei Spiele
hintereinander gewinnt, bzw. gewinnt derjenige Spieler, der zuerst 10
Punkte erreicht, wenn es 9:9 steht. Der Spieler der zuerst sechs Spiele
gewonnen hat, schlägt den ersten Ball, dann schlagen beide Spieler
abwechselnd je zwei Bälle im Tie-Break auf.
◎
GOLF (9 BIS 18 LÖCHER)
1. Ziel dieses Golfspiels ist es, mit möglichst wenig Schlägen für jedes
Loch drei Balken zu gewinnen (Anzeige Ho#).
2. Jeder Spieler muss versuchen, die festgelegten Zahlen im Dreifach- und
im Doppelring sowie im Einzelsegment bzw. dreimal im Einzelsegment
zu treffen und so drei Balken zu gewinnen und, nachdem alle Spieler
drei Balken erreicht haben, zur nächsten Zahl weiterzugehen.
3. Die Zielzahlen sind der Reihe nach die 1 für Loch 1, die 2 für Loch 2 ...
bis 18 für Loch 18. Jeder Wurf zählt einen Schlag, egal ob er getroffen
hat oder vorbeigeworfen wurde.
4. Derjenige Spieler mit den wenigsten Schlägen gewinnt das Spiel.
◎
BILLIARD 9 KUGELN: 4-13 Points Option
1. Ziel dieses Spiels ist es, so viele Nr. 9 Kugeln wie möglich zu treffen,
um sein Ergebnis zur vorgegebenen Gesamtpunktzahl zu addieren.
2. Alle Spieler werfen abwechselnd der Reihe nach auf die Zahlen 1 bis 9,
nach jedem Treffer dieser Zahl wird zur nächsten Zahl übergegangen.
Die Zahlen 1, 2, ...8 zählen 0 Punkte, nur für einen Treffer auf die 9 gibt
es einen Punkt, dann beginnt das Spiel wieder mit Würfen auf die Zahl 1.
3. Das Spiel ist nicht auf drei Würfe pro Runde begrenzt, derjenige Spieler
der zur Zeit an der Reihe ist kann mit dem unbegrenzten Werfen
Vorderseite
Rückwand
Zuerst den Netzstecker aus der Steckdose
ziehen. Lösen Sie die Schrauben an der
Rückwand des Dartboards ab.
Nehmen Sie das
Segment heraus
Halten Sie die Dartspitze mit einer Zange
fest und drücken Sie sie dann von hinten aus
der Vorderseite hinaus.
Kein Strom
oder keine
Anzeige
Unregelmäßige
"Du-du"
Abgebrochene
Die Anzeige
zeigt “Stu” an
und “Du-du”
ertönt
Abgebrochene
Dartspitzen im
Board
Erneuter Startversuch
Ziehen Sie den Rundstecker aus
dem Dartboard, warten Sie 2
Sekunden und stecken Sie den
Stecker wieder in das Board.
Entfernen Sie die Darts aus dem
Dartboard.
Öffnen Sie die Abdeckung an der
Rückwand mit einem
Schraubenzieher und drücken Sie
die abgebrochene Spitze von hinten
aus dem angezeigten Segment.
Öffnen Sie niemals den
elektronischen Schaltkreis!
(siehe Zeichnung unten)
FEHLER PRÜFUNG BEHEBUNG
Steckt der Rundstecker
richtig im Board bzw.
der Adapter korrekt in
der Steckdose?
Varianten 2G 3G 4G 5G 1T 3T 5T
Sieg 2G 3G 4G 5G 6G 2
Sätze
3
Sätze
Vorsprung 2G 2G 2G 2G 2G
Der Werfer
trifft die
15-20,
oder
Einfach Doppel Dreifach Bull's-Eye
Bull's-Eye
Einfach
Gehe zum 1. Mal
Gehe zum 2. Mal
Gehe zum 3. Mal
verfehlt
Doppel
verfehlt
Home Run
verfehlt
verfehlt
Dreifach
verfehlt
verfehlt
Home Run
verfehlt
Bull's-Eye
verfehlt
verfehlt
verfehlt
Home Run
Der Schläger trifft das vom Werfer vorgegebene Segment
fortfahren, solange er/sie noch mit jedem Dart die entsprechenden
Zielzahlen trifft.
4. Wenn ein Spieler die Zielzahl verfehlt, ist der nächste Spieler an der
Reihe.
◎
BASEBALL (3 bis 9 Runden)
1. Dieses Spiel ist für 2 bis 16 Mitspieler entworfen, die sich in zwei
Mannschaften aufteilen. Die Spielregeln sehen wie folgt aus.
a). Jede Mannschaft bestimmt einen Werfer (Anzeige Pit 1 oder Pit 2)
um Bälle für die Schläger des anderen Teams zu werfen. Der Werfer
muss auf die Zahlen 15 bis 20 oder auf das oder werfen. Auch der Werfer
der zweiten Mannschaft beginnt das Spiel durch Werfen von Darts.
b). Die anderen Spieler sind Schläger, Mannschaft 1 wird durch t1-1, t1-
2 bis t1-8, Mannschaft 2 durch t2-1, t2-2 bis t2-8 dargestellt.
c). Der Ball ist ein Zielwurf, wenn der Werfer eine der Zielzahlen trifft,
und der Schläger, wie nachfolgend aufgeführt, spezielle Segmente
dieser Zahl, die vom Werfer vorgelegt wurde, treffen muss.
d). Die schlagende Mannschaft erhält einen Punkt wenn ein Spieler das
vierte Mal (Home Run) erreicht.
e). Falls der Werfer alle drei Würfe vorbeiwirft, wird der gegenwärtig
Schlagende zum ersten Mal geschickt.
f). Der Schläger scheidet aus, wenn er drei Fehlwürfe bei dem
vorgegebenen Segment hat, nach drei ausgeschiedenen Spielern
werden die Rollen getauscht. In jeder Mannschaft können im Verlauf
einer Runde drei Spieler ausscheiden.
g). Die Mannschaft die am Ende des Spiels die höchste Punktzahl
erreicht hat, gewinnt das Spiel.
◎
FREE (FREI)
1. Üblicherweise wirft jeder Spieler pro Runde drei Darts. Dieses Spiel ist
jedoch für Anfänger und alle die üben möchten, geeignet. Das Ziel
dieses Spiels ermöglich es den Spielern 10, 20 oder 30 Pfeile in einer
Runde zu werfen und dadurch höchste Punktzahlen zu erreichen.
2. Dieses Spiel wird mit allen Zahlen, einschließlich des Bull's-Eye
gespielt, Treffer in den Doppel- und Dreifach-Ringen zählen.
3. Die Gewinner-Melodie ertönt.P#F1bedeutet, dass dieser Spieler die
höchste Punktzahl erreicht hat.
*** Fehlerquellen-Behebung ***
Testen Sie lhr Dartspiel wie folgt, bevor Sie es zur Reparatur geben:
DE-4
Содержание MIRAGE-301
Страница 1: ......