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wird die Position wie folgt berechnet: (a) Vorherige Kursorposition vom
Startpunkt ist "x". (b) "x" Schritte ab Kursorposition des Spielers abzähln, der
die Barriere erhält. (c) wenn "x" größer ist als die Schritte zwischen Kursor
und Endpunkt, pendelt die Barriere um "x" Schritte zwischen den beiden
Punkten für "x" Schritte vor und zurück. Damit ist sichergestellt, daß die
Barriere nicht immer an der gleichen Stelle auftaucht.
HOT POTATO
Dieses Spiel ist ähnlich wie
Pachisi
, nur daß hier die Barriere "Hot
Potato" heißt und noch mehr Schaden anrichtet. Während der
Positionsänderung, wenn die "Hot Potato" eine ausgefüllte Stelle trifft, wird
die "Füllung" ausgegraben und der Endpunkt wieder einen Schritt
zurückgeschoben.
FEHLERSUCHE
Kein Strom
Sicherstellen, daß der Wechselstromadapter in eine
Steckdose eingesteckt ist und daß der Adapteranschluß
sich in der Anschlußbuchse des Dartboard befindet.
Keine
Ergebnisse
Überprüfen, ob das Spiel sich im Modus Einstellungen oder
im Pausenmodus befindet. Dann
überprüfen, ob
Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen/verklemmt
sind.
Klemmendes
Ergebnis-
element oder
klemmende
Taste
Während des Transports oder während des normalen
Betriebes des Dartboards kann es passieren, daß sich die
Ergebniselemente zeitweise verklemmen und keine
Ergebnisse mehr gezählt werden. Es ertönt ein Warnsignal
und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element
an. Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin-
und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck
befreit das Element normalerweise schnell. Das Spiel kann
dann fortgesetzt werden, die Ergebniszählung fährt exakt
dort fort, wo unterbrochen wurde.
Eine klemmende Funktionstaste kann auch zu einem
"toten" Dartboard führen. Die blinkende Anzeige zeigt "
-F-
"
und gibt ein Warnsignal aus. Auch hier bewährt sich das
oben angeführte Verfahren normalerweise gut.