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Colocación de la batería recargable
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Retire con un destornillador la tapa del
compartimento de la batería del vehículo
Carrera RC.
Ponga el acumulador de Carrera RC en el co-
che. Preste atención a la polaridad correcta.
Atornille de nuevo la tapa con un destornillador.
Colocación de las pilas
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Con ayuda de un destornillador abra el compartimiento de las bate-
rías e inserte éstas en el controlador. Asegúrese de que la polari-
dad sea la correcta. Atornille de nuevo la tapa con un destornillador.
¡Ahora ya puede empezar la carrera!
El vehículo Carrera RC y el controlador vienen unidos de fábrica.
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1. Encienda el vehículo en el interruptor ON-/OFF. El LED en la
parte superior del vehículo parpadea rítmicamente.
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2. Encienda el controlador. El LED en el controlador parpadea rít-
micamente.
Transcurridos un par de segundos se encienden los LED del vehículo y
el controlador de forma permanente. La unión ha concluido.
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Ajuste de la dirección
Si, al manejar el vehículo Carrera RC, comprobase que se desvía
hacia la derecha o hacia la izquierda, puede corregir el carril mediante el
interruptor de ajuste que se ve en el dibujo.
¡Hagamos prácticas!
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Advertencia, este vehículo alcanza velocidades elevadas.
En-
saye en un área vacía con un tamaño mínimo de 2,5x2,5 metros.
Pise al principio el pedal del gas muy cuidadosamente.
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Realicemos algunas prácticas: Construya un recorrido con límites
angulares o con cajas vacías para el vehículo Carrera RC en un
lugar amplio y sin obstáculos. Vaya rápido en las rectas y frene en las
curvas. Esa es la técnica de control básica para dirigir un vehículo Carre-
ra RC.
• Cuando sustituya la primera batería por la segunda, no debe con-
ducir el vehículo de como mínimo 10 minutos. Cuando cambie de
nuevo la batería, debe realizar una pausa de como 20 minutos.
• Evitar el funcionamiento permanente del motor.
• Si el vehículo se desconecta por sí mismo varias veces consecu-
tivamente, es que la batería está descargada, y se tiene que
cargar.
• Para desconectar tras la carrera, proceder en el orden inverso.
• Una vez finalizada la carrera, extraer o desconectar la batería. Tras
usarla, cargue la batería de nuevo para evitar una así llamada des-
carga en profundidad. La batería debe enfriarse como mín. 20
minutos tras usarse, antes de que se pueda volver a cargar com-
pletamente.
• Almacene la batería siempre fuera del vehículo.
• Tras la carrera, limpiar el vehículo.
Funciones del controlador
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Plena funcionalidad
Con el joystick puede dirigir el vehículo en todas las direcciones:
Joystick izquierdo:
hacia delante, hacia atrás
Joystick derecho:
a la izquierda, a la derecha
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El led del control se enciende en el momento que ambos joysticks
se mueven hacia arriba o hacia abajo, o hacia la derecha o hacia la
izquierda.
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Si usted no acciona ningún joystick, el led está apagado indepen-
dientemente de si el interruptor de ON/OFF está en ON o en OFF.
Solución de averías
Avería
El modelo no funciona.
Causa:
El interruptor del emisor y/o del modelo está(n) en la posición
“OFF”.
Solución:
Conectarlo.
Causa:
La batería recargable del modelo está desgastada o no hay
batería.
Solución:
Introducir una batería recargada.
Causa:
El coche se ha detenido en un obstáculo.
Solución:
La protección contra sobrecarga ha desconectado el coche.
Colocar el interruptor del vehículo, una vez en OFF y seguidamente de
nuevo a ON, y estacionarlo en un lugar despejado.
Causa:
La batería recargable o la pila del emisor o del modelo está
desgastada.
Solución:
Colocar una batería o una pila cargada.
Causa:
El modelo no se apagó la última vez que se utilizo y ahora el
acumulador está vacío.
Solución:
Cargue el acumulador.
Causa:
El vehículo está muy caliente.
Solución:
Desconectar el vehículo y el controlador, y dejar enfriar el
vehículo durante aprox. 30 minutos.
Avería
No hay control.
Causa:
El vehículo se pone en movimiento de forma involuntaria.
Solución:
Establezca una unión como se describe en “¡Ahora ya puede
empezar la carrera!”.
Solución:
Conectar primero el emisor, y luego el vehículo.
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Reservado el derecho a errores y modificaciones
Reservado el derecho a modificación de los colores y del diseño definitivo
Reservado el derecho a modificaciones técnicas o debidas al diseño
Pictogramas = fotos de símbolos
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