background image

- 5 - 

 

3.2 Shut the box 

At a start of the game all flaps are closed. A player begins his or her turn by rolling 

dice. After rolling, the player adds up the numbers on the dice and then open one of 
any combination of open numbers that equals the total number of dots showing on the 
dices. For example, if the total number of dots is 8, the player may choose any of the 
following sets of numbers 8, 7 and 1, 6 and 2, 5 and 3, 5 and 2 and 1, 4 and 3 and 1. 
The  player  then  rolls  the  dice  again,  aiming  to  shut  more  numbers.  The  player 
continues throwing the dice and shutting numbers until reaching a point at which, given 
the results produced by the dice, the player cannot shut any more numbers. At that 
point,  the  player  scores  the  sum  of  the  numbers  that  are  still  uncovered.  Play  then 
passes  to  the  next  player.  After  every  player  has  taken  a  turn,  the  player  with  the 
lowest score wins. If a player succeeds in closing all of the numbers, he or she is said 
to have 'Shut the Box' Ð the player wins immediately and the game is over. 

3.3 Cargo 

The game is inspired by Ship, Captain and Crew drinking game played with six 

dices. The object of the game is to roll a 6 (the "ship"), a 5 ("captain"), and a 4 ("crew") 
with three dices, and get the highest score with the rest three dice ("the ship's cargo"). 
Each player starts their turn by rolling six dices. They are attempting to roll a 6, 5 and 
4 in descending order, and whenever the number they require is rolled, they "bank" it 
by setting it aside. Banking is done by setting the correspondent slider. 

For example, if the first roll of the dice shows a 6, a 4, a 3, a 3, a 2 and a 1, the 

player banks the 6 but must reroll the 4 because there is no 5 yet. If their second roll 
gives a 6, a 5, a 4, a 2 and a 1 player may bank the 5 and 4 together. Now player have 
a full "crew" for their ship. 

Each player has five rolls, and after their fifth they score their turn. If they have a 

crewed  ship  then  they  score  the  "cargo"  -  the  total  of  the  rest  three  dices.  If  player 
crewed  ship  before  fifth  turn,  game  can  be  finished  earlier.  If  player  do  not  have  a 
crewed  ship  after  fifth  roll,  player  score  no  points.  The  F4  is  used  to  accept  cargo 
before fifth roll. 

3.4 Dices 

It is simple throwing  of dices mode,  which can  be used to support some  other 

games. Holding the current value of the dice can be done by setting the corresponding 
slider. 

 

 

 

Отзывы: