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Durante el juego, la asignación del dado de color requiere cada vez más la estrategia por
parte de los jugadores. ¿Qué colores tengo ya? ¿Qué colores necesita mi pulpo? ¿Qué
dado pongo y dónde lo pongo para poder sacar los palitos de madera que necesito?
Los colores que el pulpo ya no necesita permanecerán en el listón perforado sobre la
superficie del agua.
El que haya llenado primero todas las ventosas de pulpo Calculino gana la partida.
Los tres dados de colores
se pueden colocar en el
listón de números.
Del listón con números
se retiran tres palitos y se
colocan en los tentáculos
del pulpo.
De cada sección se puede sa-
car ahora un palito de acuer-
do con el color del dado.
En este caso, se pueden
colocar solo dos dados
de colores.
Ahora solo se pueden
retirar dos palitos del listón
con números y se colo-
carán en los tentáculos
del pulpo.
Final del juego
La preparación del juego es como en la versión original, pero en vez de los tres dados de
colores se necesitan los tres dados numéricos.
Versión con dados numéricos para niños mayores de 4 años:
Preparación del juego
El primer jugador tira al mismo tiempo los tres dados numéricos. Ahora puede poner un
dado numérico en cada una de las tres secciones del tablero de madera. Las imágenes
de dados que hay sobre el listón perforado permiten a los niños más pequeños asignar
fácilmente el dado. De manera inconsciente se graba en la memoria la imagen corres-
pondiente al número que hay por debajo del listón perforado.
En la primera ronda la asignación de los dados no es tan significativa, pero es cada vez
más importante durante el transcurso del juego. ¿Qué colores tengo ya? ¿Cuáles necesita
todavía mi pulpo? ¿Qué dado pongo y dónde lo pongo para que pueda sacar los palitos
de madera que necesito para completar los tentáculos de Calculino?
Funcionamiento del juego
1
Dado 1
Dado 2
Dado 3
2
3