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ACME the game company
Vol
La portée de la télécommande est d’environ 10 mètres et vous pouvez faire évoluer jusqu’à
Eviter de choquer le modèle contre les murs ce qui pourrait causer des dommages
irréparables à votre modèle. Nous vous conseillons de voler à une distance de 1 mètre.
Turbo:
En pressant le bouton (droit sur la partie avant de la télécommande) vous pouvez augmenter
la vitesse du modèle. Le temps de vol sera alors moindre qu’en mode normal.
Trime/Réglage
Si l’hélicoptère tourne anormalement sur
son axe, vous pouvez utiliser le trime situé à
l’extrémité droite de la télécommande. .
Le trime présent à gauche de la
télécommande, n’a aucune fonction.
Contrôle du modèle
L’accélérateur permet de contrôler l’altitude du
modèle. Pour cela il est indispensable de
manipuler se manche progressivement! Une fois
que le modèle a atteint l’altitude optimale (d’un
mètre par exemple) agissez de manière
progressive sur le manche de l’accélérateur afin
de gagner petit) petit de la hauteur. Si vous placez
le manche de l’accélérateur vers l’arrière,
l’hélicoptère va alors perdre de l’altitude.
Si vous poussez ou tirez sur le manche
directionnel de droite, l’hélicoptère va se déplacer
en avant et en arrière. Si vous dirigez le manche
directionnel à gauche ou à droite, l’hélicoptère va
alors tourner sur son axe dans un sens ou dans
l’autre.
Nous vous rappelons que les informations de
positionnement du modèle vous sont données de
la vue du pilote. Cela signifie que lorsque le
modèle est face à vous, le contrôle est inversé!
Problème d‘utilisation
Erreur Raison Solution
L’hélicoptère ne réagit pas
La batterie n’est pas
connectée
La batterie est vide
Le modèle n’a pas été
initialisé
Vérifier la batterie
Changer la batterie
Reportez-vous à la
procédure d’initialisation
L’hélicoptère tourne sur lui
même, il ne peut pas
Le rotor supérieur est
desserré.
Revissez les vis
correspondantes.