Afspilning af melodier
Detaljerede indstillinger
117
Tyros2 – brugervejledning
Melodiposition
Tyros2 har følgende funktioner til melodipositioner.
• Under afspilningen vises den aktuelle melodiposition på hoveddisplayet som nummer på takt og taktslag, så du let kan se, hvor du er
i melodien.
• Hvis du trykker på [FF]- eller [REW]-knappen, åbnes et pop-op-vindue automatisk, der viser nummeret på den aktuelle takt (eller det
aktuelle frasemærke) på displayet.
• Du kan indsætte positionsmærker i melodidataene ved hjælp af [SP1]-[SP4]-knapperne (side 44). På denne måde kan du hurtigt og let
finde rundt i en melodi, og du kan også oprette praktiske loops til afspilning.
■
Positionsmærke i melodi
...............................................................................................................................
Dette afsnit omhandler yderligere to mærkerelaterede funktioner og detaljer. Grundlæggende oplysninger om brug af
mærkerne til spring i afspilning og afspilning af loops findes på side 44 i kvikguiden.
●
Mærker til spring
Mærkerne beskrives i kvikguiden på side 44 og kaldes også "mærker til spring". Du kan indsætte dem i melodidataene ved at trykke på
[SP1]-[SP4]-knapperne. På Event List-displayet i Song Creator (side 133) vises de som "SPJ-01" til "SPJ-04". På event-listen kan de
flyttes til andre positioner og endda kopieres, så der oprettes identiske mærkenumre på andre positioner. Hvis det samme mærkenummer
findes flere steder i en melodi, bruges det sidst registrerede som mærke til loop.
●
Mærke til loop
Mærker til loops kan bruges til at indsætte yderligere mærker i melodidata og dermed få endnu flere muligheder. Mærker til loops
oprettes på event-listen (og ikke med [SP1]-[SP4]-knapperne på panelet). Du skal blot kopiere et af "SPJ"-mærkerne til spring og
indsætte det et andet sted i melodien.
Grundlæggende oplysninger om afspilning af loops mellem mærker til spring findes på side 45 i kvikguiden.
Eksemplerne nedenfor viser, hvordan mærker til loops kan bruges under afspilning af en melodi.
I ovenstående eksempler er de faktiske data i mærket til loop identiske med den hændelse, de er kopieret fra. Det er kun placeringen af
det kopierede mærke, der giver det en anden funktion.
Under afspilning af en melodi håndteres mærker i formatet "SPJ-xxxxx" (hvor xxxxx står for alle tegn på nær 01-04 og et vilkårligt antal
bogstaver) som mærker til loops. Det er ikke muligt at navngive mærkerne, som du vil, på event-listen i Song Creator, og vi anbefaler
derfor, at du følger ovenstående instruktioner, når du skal oprette nye mærker. Med et sequencer-program på en computer kan du
imidlertid oprette nye mærker og give dem relevante navne. Ved at give dem navne på denne måde kan du let skelne mellem mærker til
spring og mærker til loops på event-listen.
Denne menu vises kun, hvis melodidataene indeholder frasemærker.
Du kan skifte mellem BAR og PHRASE MARK ved at trykke på [E]-knappen.
Hvis der er valgt PHRASE MARK, kan du springe frem og tilbage mellem
melodiens frasemærker ved hjælp af [FF]- eller [REW]-knappen.
Melodier uden frasemærker
Melodier med frasemærker
Viser nummeret på den aktuelle
takt under afspilning af melodi.
[SPJ-01]
[SPJ-01]
[SPJ-02]
[SPJ-03]
[SPJ-04]
[SPJ-01]
[SPJ-02]
[SPJ-01]
[SPJ-03]
[SPJ-04]
Start
Slutning
Kopieret på
event-listen
Den kopierede hændelse
bliver til et mærke til loop
Hvis afspilningen af melodien er mellem de to SPJ-01-mærker, aktiveres der et afspilnings-loop mellem
de to punkter, hvis du aktiverer [LOOP].
Hvis afspilningen af melodien er mellem det andet SPJ-01-mærke og SPJ-02-mærke, og [LOOP]
aktiveres, springer afspilningen tilbage til det første SPJ-01-mærke, og der oprettes et afspilnings-loop
mellem SPJ-01-mærkerne.
Hvis afspilningen af melodien er mellem SPJ-02-mærket og det andet SPJ-01-mærke,
aktiveres der et afspilnings-loop mellem de to punkter, hvis du aktiverer [LOOP].
Hvis afspilningen af melodien er mellem det andet SPJ-01-mærke og SPJ-03-mærket,
og [LOOP] er aktiveret, springer afspilningen tilbage til SPJ-02, og der oprettes et
afspilnings-loop mellem SPJ-02-mærket og det andet SPJ-01-mærke (mærke til loop).
Hvis du trykker på [LOOP]-knappen, mens afspilningen af melodien er mellem starten af
melodien og SPJ-02-mærket, oprettes der et afspilnings-loop mellem SPJ-01 og SPJ-02.
Start
Slutning
Den kopierede hændelse
bliver til et mærke til loop
Kopieret på event-listen
• Der kan opstå problemer med loop-
afspilning, hvis mærkerne er placeret
for tæt på hinanden.
• Hvis effektindstillingerne på
springdestinationen (den position,
du springer til) er anderledes end
indstillingerne på udgangspunktet,
kan der forekomme fejl eller udfald i
lyden. Dette skyldes begrænsninger i
effektprocessorerne på Tyros2.
• Hvis du bruger guidefunktionen
([GUIDE]-indikatoren er tændt)
sammen med spring i afspilningen, skal
du huske, at guidefunktionen muligvis
ikke kan følge med i takt til springene.
BEMÆRK