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사
사운
운드
드 필
필드
드 파
파라
라미
미터
터 편
편집
집
사
사운
운드
드 필
필드
드란
란 무
무엇
엇인
인가
가??
라이브 연주의 풍부하고 가득찬 음색의 사운드는 룸의 벽에 의한
복잡한 반사에 의해 만들어 집니다. 사운드를“라이브”
하게 하는
것에 더하여, 이러한 반사들에 의해 청취자는 연주자가 어떤 위치
에 있는지, 청취자가 있는 룸의 형태와 크기가 어떤지도 알게 됩니
다. 벽면의 소재가 반사가 많은 금속이나 유리, 또는 음의 흡수가
많은 나무나 카펫, 커튼인지에 따라서도 사운드의 성격이 바뀌게
됩니다.
■
■ 사
사운
운드
드 필
필드
드의
의 요
요소
소
어떠한 환경이든 간에 연주자의 악기에서 청취자의 귀로 직접 도달
하는 직접음에 더하여 두 가지로 구별되는 반사음이 결합되어 사운
드 필드가 만들어 집니다.
초
초기
기 반
반사
사음
음((E
Eaarrllyy R
Reefflleeccttiioonnss))
단 한군데의 표면(벽, 천정)에 의해 반사되어 청취자에게 매우 빨
리 들리게 되는 반사음입니다. 이러한 반사음은 62페이지에 나타나
있는 것과 같이 장소에 관계없이 특별한 형태로 감쇄되며, 청취자
에게 매우 중요한 정보를 제공합니다. 초기 반사음은 직접음에 명
료도를 더하는 역할을 합니다.
잔
잔향
향((R
Reevveerrbbeerraattiioonnss))
한군데 이상의 표면(벽, 천정이나 룸의 뒷면)에 의해 반사되어 청
취자에게 들리는 음으로 수 많은 반사가 서로 결합하여 음의 잔향
을 만들게 됩니다. 이러한 잔향은 방향성이 없으며 직접음의 명료
도를 줄입니다.
직접음과 초기 반사음, 후속되는 잔향의 결합에 의해 청취자가 룸
의 크기와 모양을 가늠하는 데 도움을 주게 되며 사운드 필드를 만
들기 위해 DSP가 재현하는 정보가 된다.
청취시의 리스닝 룸에 적절한 초기 반사음과 이에 따르는 잔향을
만들 수 있다면 청취자 고유의 리스닝 환경을 만들 수 있을 것입니
다. 이러한 작업으로 청취자 룸의 음향특성을 콘서트 홀이나, 댄스
플로어, 또는 어떠한 사이즈의 공간의 그것으로도 바꿀 수 있습니
다. 이와 같이 사용자의 의지에 따라 사운드필드를 만들 수 있도록
하는 것이, 바로 야마하의 DSP로 가능한 것입니다.
사
사운
운드
드 필
필드
드 프
프로
로그
그램
램의
의 파
파라
라메
메터
터
DSP 프로그램은, 청취룸의 크기, 잔향시간, 스피커와 청취자와
의 거리 등을 결정하는 몇몇 파라메터 들로 구성되어 있습니다..
야마하에서는 이러한 파라메터를 정밀하게 계산하여 프리셋해
놓아서, 각 프로그램에 적합한 사운드 필드를 간단히 재현할 수
있습니다. DSP프로그램을 사용할 때, 파라메터 들을 변경하지
않고 사용하는 것을 권장하지만, 본 기기는 사용자가 자신만의
사운드 필드를 만들 수도 있도록 되어 있습니다. 본 기기의 프
로그램 중 한 가지부터 시작해서, 이러한 파라메터 들을 조정할
수 있습니다.
각 DSP프로그램에는 사용자가 원하는 효과를 정밀하게 재현하
기 위해, 음향환경의 성격을 결정할 수 있는 파라메터 들이 있
습니다. 이러한 파라메터 들은 실제 콘서트 홀이나, 기타 청취환
경에서 사운드 필드를 만들어 내는 수 많은 실제(자연의) 음향
팩터들에 상응합니다. 예를 들어 청취룸의 사이즈는, 각 초기 반
사음(early reflections)간의 시간차에 영향을 미치게 됩니다. 많
은 DSP프로그램에서 제공되는“ROOM SIZE”
파라메터는 이러한
반사음 간 타이밍을 조절함으로써, 청취자가 위치하는 룸의 형
태를 바꿀 수 있습니다. 룸의 크기에 더하여, 룸의 모양과 룸의
표면재질이 또한 최종 사운드에 큰 영향을 미치게 됩니다. 사
운드를 흡수하는 표면의 경우에는 반사음과 잔향음이 빨리 소멸
되고, 반사가 심한 표면의 경우에는 반사음이 오랫동안 유지되
게 됩니다. DSP파라메터 들은 청취자의 고유의 사운드필드를
위한 이러한 요소와 기타 여러가지 요소들을 컨트롤하게 하여,
사용자의 분위기와 음악에 맞는 리스닝 환경을 만들 수 있게 됩
니다.
62-65페이지의“디지털 사운드 필드 파라메터에 대한 설명”
을
참조하시기 바랍니다.
부가
정보