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Fr
CORRECTIONS DE CHAMP SONORE
OPÉRA
T
IONS DE
BA
S
E
Français
y
Sélectionnez la correction de champ sonore en fonction de vos préférences et non pas en vous référant uniquement à son nom.
■
Pour les sources audio musicales
y
Pour les sources musicales audio, il est conseillé d’utiliser le mode pur et direct (voir page 50) le mode “STRAIGHT” (voir page 49) ou
le mode de décodage d’ambiance (voir page 73).
Description des corrections de champ sonore
CLASSICAL
Hall in Munich
Cette correction correspond à une grande salle de concert en éventail pouvant recevoir environ 2500 personnes. L’intérieur est presque
entièrement recouvert de bois. La réflexion du son sur les murs est relativement faible, et le son se répartit régulièrement dans toute la salle.
DSP LEVEL
INIT. DLY
ROOM SIZE
LIVENESS
DIALG.LIFT
CLASSICAL
Hall in Vienna
Cette correction correspond à une salle rectangulaire qui peut recevoir environ 1700 personnes. Les piliers et les stucs ornementaux créent des
réflexions extrêmement complexes produisant des sons amples et riches.
DSP LEVEL
INIT. DLY
ROOM SIZE
LIVENESS
DIALG.LIFT
DIALG. LIFT
SB ROOM SIZE
S. ROOM SIZE
SB INI. DLY
S.INIT. DLY
P.ROOM SIZE
Sci-Fi
MOVIE
P.INIT. DLY
DSP LEVEL
4
MOVIE
Cette correction restitue clairement les dialogues et les effets sonores dans leur forme la plus récente appliquée aux films de science fiction, créant
ainsi un vaste espace cinématique au milieu du silence. Vous pouvez regarder les films de science fiction dans un champ sonore d’espace virtuel
convenant aux sources Dolby Surround, Dolby Digital et DTS et faisant usage des techniques les plus perfectionnées.
Paramètres de champ sonore disponibles (voir page 70)
Description de la correction
Touche du boîtier
de télécommande
Nom de la
correction
Champs sonores
créés (voir page 11)
CINEMA DSP ou
HiFi DSP
Catégorie de la
correction
3
ENTERTAIN
1
CLASSICAL
HiFi DSP
3
ENTERTAIN
1
CLASSICAL
HiFi DSP
CLASSICAL
Hall in Amsterdam
Cette correction correspond à une salle rectangulaire d’Amsterdam qui peut recevoir environ 2200 personnes. La scène est circulaire et les
fauteuils se trouvent derrière la scène.
DSP LEVEL
INIT. DLY
ROOM SIZE
LIVENESS
DIALG.LIFT
CLASSICAL
Church in Freiburg
Cette correction recrée l’environnement acoustique d’une grande église du sud de l’Allemagne. Le retard de la réverbération est très long
tandis que les premières réflexions sont plus courtes que lorsque d’autres corrections de champ sonore sont utilisées.
DSP LEVEL
INIT. DLY
LIVENESS
REV.TIME
REV.DELAY
REV. LEVEL
DIALG.LIFT
3
ENTERTAIN
1
CLASSICAL
HiFi DSP
3
ENTERTAIN
1
CLASSICAL
HiFi DSP