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ATK TIME (Durée d'attaque) :
Détermine le temps qu'il faudra
au son pour atteindre sa fréquence de coupure maximale
lorsqu'une note a été jouée.
DCY TIME (Durée de chute) :
Détermine le temps qu'il faudra au
son pour atteindre son niveau de maintien à partir du niveau
maximal pendant qu'une touche est maintenue enfoncée.
SUS LEVEL (Niveau de maintien) :
Détermine le niveau de
maintien. La fréquence de coupure sera maintenue à ce niveau
aussi longtemps que la touche est maintenue enfoncée.
REL TIME (Temps de retombée) :
Détermine le temps qu'il
faudra à la fréquence de coupure pour atteindre le niveau
programmé pour la voix après que la touche du clavier a été
relâchée.
Réglages :
ATK TIME (Durée d'attaque) : -63 ~ +63
DCY TIME (Durée de chute) : -63 ~ +63
SUS LEVEL (Niveau de maintien) : -64 ~ +63
REL TIME (Temps de retombée) : -63 ~ +63
KEY ON
CUTOFF
FREQUENCY
KEY OFF
ATK TIME
REL TIME
DCY TIME
TIME
VOLUME
SUS
LEVEL
Attack Time
Decay Time
Sustain Level
Release Time
Mode
Performance
■
PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur)
Ceci permet de régler le PEG (Générateur d'enveloppe de
hauteur). Le PEG vous permet de spécifier comment la hauteur
de la voix changera dans le temps, à partir du moment où vous
touchez à une touche du clavier et la relâchez, et comment le
son chutera. Il y a six paramètres : INIT LEVEL (Niveau initial), ATK
TIME (Durée d'attaque), ATK LEVEL (Niveau d'attaque), DCY TIME
(Durée de chute), REL TIME (Durée de retombée) et REL LEVEL
(Niveau de retombée).
Du fait que le PEG simule l'évolution dans le temps de
la courbe de l'enveloppe de hauteur, vous pouvez créer un effet de
type SFX et reproduire les très légers changements de hauteur des
instruments à vent.
Selon la voix sélectionnée, la modification de certains
paramètres peut ne produire aucun effet perceptible.
INIT LEVEL (Niveau initial) :
Permet de spécifier le niveau de hauteur
initial lorsqu'une touche du clavier est jouée.
ATK TIME (Durée d'attaque) :
Détermine le temps qu'il faudra au son
pour atteindre son niveau d'attaque après qu'une note a été jouée.
ATK LEVEL (Niveau d'attaque) :
Permet de spécifier le niveau
initialement prévu après qu'une note a été jouée.
DCY TIME (Durée de chute) :
Détermine le temps qu'il faudra au son
pour atteindre sa hauteur de base à partir du niveau d'attaque
pendant qu'une touche est maintenue enfoncée.
REL TIME (Temps de retombée) :
Détermine le temps qu'il faudra
pour que la hauteur de base atteigne le niveau de retombée après
que la touche du clavier a été relâchée.
REL LEVEL (Niveau de retombée) :
Permet de spécifier le dernier
niveau prévu après que la touche du clavier a été relâchée.
Initial Level
Attack Time
Attack Level
Decay Time
Release Time
Release Level
REMARQUE
REMARQUE