
2.1.2 Asignando Programación
1. Presione la tecla Assign hasta que se ilumine el LED
2. Cree la escena deseada usando los potenciómetros 1-8 o las teclas Latch 9-16
EJEMPLO:
Assign
Assign
1. Presione la tecla Assign hasta que el LED se encienda
1
5
FLASH
1-9
2. Guía de Funcionamiento
Los botones Flash pueden ser usados para asignar la programación de
patrones.
3. Mantenga presionado la tecla Assign, pulse la tecla Flash a la que desea asignar
la programación del patrón, todos los LED de canal parpadearán.
Programe los canales 1-4 a máximo y los canales 5-6
apagados en la tecla Flash 1.
2. Mueva los potenciómetros de canal 1-4 a tope y
el resto al mínimo.
3. Mantenga presionado el botón Assign, pulse la tecla
Flash 1 para asignar la programación del patrón.
STAGE 16 DMX USER MANUAL/MANUAL DE USO PAGINA 35