Jeu de poches 3 trous
2 à 8 joueurs
Preparation:
Set the boards 18 feet apart from the front of the
boards on even ground. (Adjust as needed for children).
Règles du jeu:
Placer les panneaux à une distance de 18 pieds (5, 48 m) l’un de l’autre à partir de l’avant du panneau sur un sol
plat. (Ajuster selon les besoins pour des enfants).
Chaque équipe reçoit 3 poches à lancer. La partie dure jusqu’à ce que chaque joueur/équipe ait lancé à tour de
rôle, ses poches.
Avec quatre joueurs, les membres des équipes se tiennent aux extrémités opposées et peuvent lancer à partir d’un
côté ou de l’autre de la boîte.
Les joueurs doivent rester en arrière de l’avant des boîtes, qui représente la ligne de faute, pour effectuer leur
lancer. Si un joueur franchit la ligne de faute, le lancer ne compte pas et la poche est retirée du jeu.
Les équipes jouent à tour de rôle en commençant par l’équipe qui a marqué la dernière.
Pointage :
Des points sont marqués lorsque le sac d’un joueur tombe dans le trou.
Trou du haut = 5 Points
Trou du milieu = 3 Points
Trou du bas = 1 Point
Pas de points–
Une poche qui manque le trou ou rebondit sur le sol ne marque pas de points.
Pour gagner –
Lancerles poches dans les trous à1, 3 et 5 points. Gagne, la première équipe qui totalise 50 points!
Règles du jeu
Lancer de rondelles 3 trous
2 à 4 joueurs, simples (2 joueurs) ouéquipes de deux (4 joueurs)
Préparation :
Placer les panneaux sur un terrain plat à une distance de 10 pieds
(3,04 m) l’un de l’autre à partir de l’avant des panneaux.
.
Règles du jeu:
Les joueurs lancent trois rondelles à leur tour, à chaque manche.
Les joueurs lancent toujours vers le même panneau. L’équipe ou le joueur qui a marqué la dernière ou le
dernier joue la première ou le premier et lance les trois rondelles. Les points marqués pour toutes les
rondelles qui tombent sur le panneau sont ajoutés.
Le premier joueur ou la première équipe qui marque vingt-et-un (21) points gagne la partie.
Facultatif :Certains joueurs exigent que le gagnant ou l’équipe gagnante atteigne 21 points juste, sans
dépassement.
Pointage :
Le trou le plus proche vaut un (1) point, le trou du milieu en vaut trois (3) et le trou le plus éloigné en vaut
cinq (5). Une rondelle doit tomber complètement dans le trou pour marquer. Tout joueur peut pointer une
rondelle se trouvantsur le panneau pour l’envoyer dans le trou, qu’il s’agisse de la sienne ou de celle de
l’adversaire- ou de l’autre équipe. Il est important de se rappeler à qui sont les rondelles retombées sur le
panneau dans les cas où elles sont propulsées dans un trou car le propriétaire de la rondelle propulsée
reçoit le score associé au trou dans lequel elle a été propulsée.