13
4. Caractéristiques
Vue avant
1
Poignée :
Tirez pour glisser le module vers l’extérieur ; poussez
pour glisser le module à l’intérieur.
2
Écran ACL (à cristaux liquides) :
Après avoir retiré le module,
retournez le couvercle pour avoir accès à l’écran ACL, au clavier et
au bloc à effleurement.
3
Clavier
4
Supports de montage en étagère :
Les supports gardent en
place le châssis à une étagère de 19 po - 48,3 cm - ou le bâti de
l’étagère.
5
Bloc à effleurement :
Appuyer sur le bouton gauche pour cliquer
à gauche, appuyer sur le bouton droit pour cliquer à droite. Faire
défiler l’écran de haut en bas en faisant parcourir le doigt en haut
ou en bas du côté droit extrême du touchpad.
6
Commandes de la console et de l’ACL :
Les commandes
situées ici comprennent le bouton marche/arrêt de la console et
les boutons utilisés pour commander la position et réglage de
l’image de l’écran ACL.
7
Port d’intercommunication USB :
Ce port est inactif jusqu’à ce
qu’un câble mâle/mâle USB A (modèle Tripp Lite, série UR020)
soit utilisé pour connecter le port d’intercommunication à l’arrière
de la console à un port USB sur un ordinateur ou un commutateur
écran-clavier-souris. Lorsque le port est actif, un dispositif USB
connecté à l’avant de la console sera alors prêt à être utilisé avec
l’ordinateur ou le commutateur écran-clavier-souris connecté.
Vue arrière
8
Section du port de console :
Connecte la console à votre
serveur ou au KVM avec la trousse de câbles du KVM (incluse).
9
Alimentation CC :
Brancher l’adaptateur de puissance inclus ici.
10
Port d’intercommunication USB :
Ce port est connecté au
port d’intercommunication USB sur le devant de la console. Le
port d’intercommunication avant est actif lorsqu’un câble mâle/
mâle USB A (modèle Tripp Lite, série UR020) est connecté entre
le port d’intercommunication à l’arrière et un port USB sur un
commutateur écran-clavier-souris ou un serveur.
1
2
3
4
4
5
6
7
8
9
10