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自動的にパンチイン・アウトするには:
1.
MixPre を自動的にパンチイン・アウトさせたいところに、Record In と Record Out ポイントを
設定します。 Record In か Out ポイントが設定されると、オートマチックパインチングが有効で
あることを示す ’P’ がステータス・バーに表示されます。
2.
必要に応じて、pre-roll と post-roll を設定するために、Play In と Stop の Q-Points を使用し
ます。Pre-roll をセッティングすることで、すでに録音された演奏を Record In ポイントより手前
から再生することができるので、パンチイン用の演奏がリズミカルかつスピーディに行えます。お
好みに応じて、pre-roll と post-roll 中のモニターソースを Track ‘Monitor’ ボタンを使って、ト
ラック再生かライブインプットのどちらかに設定できます。
3.
REC を押します。 PLAY ボタンが緑色に点灯し、MixPre は(設定されていれば Play In ポイント
から、そうでなければ現在のプレイバック・カーソル位置から)再生を開始します。再生しつつ、
Record In ポイントに達すると、MixPre はアームされたトラックで自動的に録音開始し、REC ボ
タンが赤色に点灯します。録音は、Record Out ポイントまでつづき、そのポイントで MixPre は
再生状態に戻り、PLAY ボタンが緑色に点灯します。再生は、Stop ポイントに達すると停止します。
Bouncing
MixPre-6M は、多くのシチュエーションに対応できる最大 12 トラックのレコーダーです。例えば、ド
ラム用に 4、ベース用に 1、ヴォーカル用に 2、ギター用に 2、キーボード用に 2 トラックを使用して
もスペアに 1 トラック残ります。
しかし、ときにはもっと多くのレイヤーが必要となるかもしれません。ピンポンと呼ばれるバウンシン
グ機能は、ビートルズやビーチボーイズなどが活躍した時代のテクニックで、オーバーダビング用の空
トラックを作るためにマルチトラックを1つか2つにコンバインすることです。これは、マルチトラッ
クをグルーピングすることでの単純なミックスダウン、あるいは ISO トラックにリバーブやエアーエフ
ェクトをかけることにも用いることができます。
MixPre では、バウンス・ミックスは LR ミックス機能を利用しています。
バウンスするには:
1.
バウンスしたいトラックを決めます。 これをディスティネーション・トラックと呼びます。
2.
ディスティネーション・トラックのチャンネル画面で、Input を MixL、MixR、または両方 に設定
します。 このチョイスは、バウンスしたいものがモノ、ステレオ、デュアルモノであるかで決ま
ります。例えば、track-1 と 2 にステレオバウンスする場合、track-1 を MixL に、track-2 を MixR
に設定します。もしも track-3 にモノラル・バウンスする場合は、track-3 を MixL と MixR の両方
に設定します。
Info:
MixL か MixR に設定されたトラックは、フィードバックを防ぐために LR mix から取り
除かれます。 録音されるバウンスのレベルを LR ゲインコントロールで調整することが
できます。 Home 画面の L(left)ミックスメーターをタップしてすばやく LR ゲインに
アクセスできます。
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